Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Siemekk

Strony: 1 ... 102 103 [104] 105 106 ... 109
2061
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-20, 16:45 »
@radex115544  w pliku Story są zapewne nowości ale i tak by gothic nie ruszył ponieważ zapewne nie masz animacji które są nowe więc by Problemy wyskakiwały. Co do spolszczenia Simen jestem pewien że szybko zbierzesz ludzi do tego wydarzenia :). Po 2 w  100% jestem pewny że skrypty robione Ikariusem są w innych plikach tylko zaskryptowane w Startup.d(jezeli się mylę proszę o poprawkę). I tak Story to ok 95% spolszczenia później jest Items oraz inne pliki jak Text.d Menu itd itp.

2062
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-20, 16:11 »
Szczerze radex mógłby mu dać ten plik items bo i tak tam pewnie nie ma nic ciekawego.

2063
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-20, 15:25 »
Może niech radex udostępni skrypty dialogów na jakimś serwerze do pobrania . Założy się nowy temat gdzie osoby które coś przetłumaczyły będą wrzucać do sprawdzenia. 

2064
MDS i animacje / Zmiana pozycji miecza (Trochę inna)
« dnia: 2015-10-19, 21:35 »
Właśnie nie chce przerabiać MDS. (Próbowałem i error mi wywalał coś że za dużo klatek). Więc nie wiem czy ta moja metoda ma szanse zadziałać.

2065
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-19, 21:19 »
To nie wiem.  Nie można sprawdzić takich ludzi? N.P w taki sposób: Zgłasza się 1 delikwent. Ty go sprawdzasz (dajesz mu skrypt dialogu np.Corda) I dzięki temu możesz go sprawdzić bo raczej ze skryptu dialogu Corda sam sobie nic nie zrobi. Jak by zastosować taką taktykę to byś szybko wiedział kto jest zaufany oraz szybko byś team zebrał. Pytanie z innej beczki. Jest jakiś program do tłumaczenia modów czy notepad++ i klawiatura?

2066
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-19, 21:14 »
20%? D:
Skąd mam wiedzieć :P strzelam. Ale znając szwabów to wszystko jest możliwe xD

2067
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-19, 21:11 »
No to ja nie mam pojęcia jak można się kłócić o głupie skrypty... Inne kraje zapewne już są w 20% tłumaczenia tylko Polacy muszą się kłócić o głupie skrypty. Zapewne i tak skrypty będzie można później wypakować, ale po co czekać jak można zrobić spolszczenie szybciej... Można np. Podzielić się grupami do tłumaczenia a nie skrypty trzymać dla siebie. Spróbujcie się dogadać a nie się żreć.

2068
@ skolas1234 Spróbuj wgrać FPS patch i zmienic zasięg widzenia na 180-220 i powinno być lepiej. W każdym razie u mnie tak było.

2069
MDS i animacje / Zmiana pozycji miecza (Trochę inna)
« dnia: 2015-10-19, 18:45 »
Witam. Otóż jak to ja męczę się z dualami. Animację mam nic nie wywala.(Bo mam animację z dark sagi  :lol:). Ale przejdźmy do sedna. Otóż chcę zrobić aby miecz jednoręczny był na plecach. Próbowałem przesunąć go na modelu HUM_BODY_NAKED0.asc ale jak wczytałem grę to mi się nie zmienił i dalej był przy pasie. Wpadłem więc na pomysł ale mam problem z jego wykonaniem. O ile to możliwe proszę o odpowiedź. A więc chodzi oto że zrobiłbym miecz Jednoręczny w blenderze który będzie ułożony na Plecach (To akurat proste) ale jak  wyjmie broń to będzie w ręce czyli powróci na stare miejsce(Wyzeruje się na stare miejsce). I oto pytanie czy dało by się takie coś zrobić. Coś na zasadzie łuku (Animacja i model ASC). Prześlę kawałek skryptu aby było jaśniejsze.
Spoiler
INSTANCE ItMw_Testduala (C_Item)
{   
   name             =   "Test"; 

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   //Jest jako miecz.
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   Value_VLKDolch;

   damageTotal        =    Damage_VLKDolch;
   damagetype          =   DAM_EDGE;
   range             =     RANGE_VLKDolch;      
   
   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   Condition_VLKDolch;
   visual             =   "TestDUALA.MMS";// oraz jego rozszeżenie jest jako łuk

   description         = name;
   
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};
Nie testowałem. I zanim to zrobię to chciałbym się upewnić czy takie cuś jest możliwe. Z góry dzięki za odpowiedź.
P.S animację wyciągania zrobię nową.(Jak by ktoś pisał że będzie Ch*jowo wyciąganie i chowanie wyglądało.  :))

2070
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-19, 17:39 »
W opiniach testerów na rpgrussia można poczytać recenzję na temat Returninga 2.0 przed premierą. Wynika z niej, że dołożono wszelkich starań nad balansem, sprawiając że niektórzy nieumarli i elitarni orkowie są trudnymi przeciwnikami do samego końca gry. Ponadto wiele potworów otrzymało nowe i ulepszone AI, które uniemożliwi nam pokonanie wielu potworów starymi taktykami. Ponadto stwierdził, że grając po 2 godziny dziennie, zajmie nam koło 130 dni przejście moda, czyli 260 godzin grania. Czy to możliwe? Cóż, całkiem, biorąc pod uwagę, że w R1.2 światów było koło 12, a teraz ma być ich 30 (w tym 6 kompletnie nowych) , a wszystkie wątki fabularne zostały rozbudowane całkiem możliwe. Autor recenzji, Hokurn, grał "łotrzykiem" korzystającym przede wszystkim z łuków i broni jednoręcznych na zręczność.
To super będzie można się pomęczyć jak w MT na trudnym poziomie trudności. Słyszałem też że mają być nowe walki z bossami i poszukiwaczami. Moim skromnym zdaniem Mod zapowiada się w 100% ciekawie i warto będzie w niego zagrać.W Rebalance2.1 gra kończyła się na 3 rozdziale :/ bo już łatwo było (Uriziel i +- 200 siły)
@blabla_user kolejny pesymista. Nie będzie trzeba czekać paru lat... Jeżeli Radex uzbiera ogarnięty team to mod po polsku będzie grywany może w połowie przyszłego roku. (Ale tak tylko myślę nie że wiem w 100% to są moje podejrzenia. Wszystko również zależy od wielu czynników.)

2071
Wystarczy użyć VDF'S do wyciągnięcia plików z moda i masz już tekstury w formacie TEX oraz modele w MRM. Modele przerabiasz na .3ds w Blenderze z Kerraxem a tekstury w GoManie. Proste. A jak chcesz tekstury światów to musisz wrzucić folder _compiled z tekstur moda do folderu z twoimi teksturami  J:\Gothic\_Work\Data\Textures\ i tu wrzucasz. J-nazwa dysku.

2072
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-15, 22:39 »
@Kaco99 Bo ileż można się pytać? Sam czekam na tego moda ale nie truje co 2 tematy "Wyszedł returning 2.0?" albo  "Spolszczenie już jest? Jeżeli tak to gdzie je pobrać?" Zrozumcie Radek dostał tylko skrypty a nie moda... Jak wyjdzie to będzie temat w dziale Ukończone Modyfikacje. Dodam jeszcze że gdyby był nawet po rusku to na 100% byłby tu link... oraz także w stu procentach zgadzam się z MacDune'm.

2073
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-15, 15:30 »
Zbiera drużynę do spolszczania moda. Możecie pisać do niego ws. dostania się do teamu.

2074
Skrypty / [Gothic 2] Efekt wizualny na mieczu
« dnia: 2015-10-14, 20:37 »
To jeszcze jedno pytanko póki temat nie jest zamknięty. Znalazłem ciekawy MFX o nazwie MFX_FEAR_WINGS i moje pytanie brzmi czy mogę go jakoś wyznaczyć aby efekt nie zanikał oraz żeby efekt był przypięty do kości w zbroi. Z góry dzięki za odpowiedź.

2075
Pytania i problemy / Migające przedmioty?
« dnia: 2015-10-13, 21:51 »
Zreinstaluj grę jak nie zadziała to nie mam pojęcia o co chodzi.

2076
Pytania i problemy / Migające przedmioty?
« dnia: 2015-10-13, 21:13 »
L'hiver i Returning to nie najlepsze połączenie musisz wywalić 1 z modów albo L'hiver'a albo returna. Inaczej raczej nic nie da się zrobić.

2077
Skrypty / NPC i wywoływanie na nim animacji.
« dnia: 2015-10-12, 18:28 »
Witam. Otóż robiłem testy mojego moda pod kątem NPC. 5 z Npc'ow ma mieć animację walki toporem wszystko pięknie animacja śmiga żadnych errorów tylko problem polega na że jak wczytam grę to postać nie ma animacji walki tylko wyciągnięcia broni oraz ataku w biegu. Proszę o pomoc.

2078
Spacer / Kilka pytań dotyczących prac z spacerem
« dnia: 2015-10-11, 20:09 »
To jeszcze dwa pytania i po uzyskaniu odpowiedzi można zamknąć.
1).Można prosić o reupload screenów z przejścia ze światów.
2)Jest gdzieś tutorial o regeneracji na zasadzie Ikariusa i LeGo? Bo jest na tickTock'ach.

2079
Skrypty / Filmiki w grze
« dnia: 2015-10-09, 16:47 »
Gites wszystko działa temat można zamknąć.

2080
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-10-07, 20:13 »
Jak bym znał ruski to bym się za to wziął ale uczą mnie niemca :/ A co do takiego tłumaczenia ktoś wie jak to wygląda? Tzn. czy wszystkie pliki np dia_100_xardas tłumaczą osobno czy mają jakiś program ułatwiający pracę?

Strony: 1 ... 102 103 [104] 105 106 ... 109
Do góry