Witam. Otóż jak to ja męczę się z dualami. Animację mam nic nie wywala.(Bo mam animację z dark sagi

). Ale przejdźmy do sedna. Otóż chcę zrobić aby miecz jednoręczny był na plecach. Próbowałem przesunąć go na modelu HUM_BODY_NAKED0.asc ale jak wczytałem grę to mi się nie zmienił i dalej był przy pasie. Wpadłem więc na pomysł ale mam problem z jego wykonaniem. O ile to możliwe proszę o odpowiedź. A więc chodzi oto że zrobiłbym miecz Jednoręczny w blenderze który będzie ułożony na Plecach (To akurat proste) ale jak wyjmie broń to będzie w ręce czyli powróci na stare miejsce(Wyzeruje się na stare miejsce). I oto pytanie czy dało by się takie coś zrobić. Coś na zasadzie łuku (Animacja i model ASC). Prześlę kawałek skryptu aby było jaśniejsze.
Spoiler
INSTANCE ItMw_Testduala (C_Item)
{
name = "Test";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD; //Jest jako miecz.
material = MAT_METAL;
value = Value_VLKDolch;
damageTotal = Damage_VLKDolch;
damagetype = DAM_EDGE;
range = RANGE_VLKDolch;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_VLKDolch;
visual = "TestDUALA.MMS";// oraz jego rozszeżenie jest jako łuk
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
Nie testowałem. I zanim to zrobię to chciałbym się upewnić czy takie cuś jest możliwe. Z góry dzięki za odpowiedź.
P.S animację wyciągania zrobię nową.(Jak by ktoś pisał że będzie Ch*jowo wyciąganie i chowanie wyglądało.

)