2041
MDS i animacje / Gothic 2 animacje tarczy
« dnia: 2015-11-01, 19:13 »
Tarcza przenosi się na lewą rękę?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
/********************************************************************************/
INSTANCE ItSH_PALADIN (C_Item)
{
name = "Tarcza Paladyna";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_Shield;
material = MAT_METAL;
protection [PROT_EDGE] = 35;
protection [PROT_BLUNT] = 30;
protection [PROT_POINT] = 30;
protection [PROT_FIRE] = 15;
protection [PROT_MAGIC] = 10;
value = 3000;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 90;
visual = "PALADINSHM1.3DS";// tutaj musisz zrobić własny 3ds w programie graficznym
description = name;
TEXT[0] ="Wymagana siła 90 oraz walka tarczą";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
Taka tarcza powinna cię zadowolić.(Moim zdaniem weteran 1h+ tarcza jest ładniejszy od tej z DS)
func void Loop_2e()
{
var int MyBar2e;
if(!Hlp_IsValidHandle(MyBar2e))
{
MyBar2e = Bar_Create(Bar_2e);
VhpeBarVisible = 1;
};
Bar_SetValue(MyBar2e, self.attribute[ATR_HITPOINTS]); //zapewne tu gdzieś powinno się napisać definicję paska tylko nie wiem jaką definicje do paska hp przeciwnika napisać
};
619 dialogów, postaci więcej ale tam tylko trzeba pozmieniać nazwy.To nie tak dużo kilka postaci ma takie same dialogi jak w G2NK Napewno Gunnar takie ma
CytujNie znaleźli by Bo nie dałbyś 3ds'ów (1 error). i nie dałbyś świata xDCo ty pierdolisz. Od kiedy do spolszczenia się daje meshe? Już próbujesz na siłę hejtować, ale robisz to źle.