Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - zommer

Strony: [1] 2
1
Hej, zacząłem się użerać z problemem którego albo nigdy nie miałem, albo go nie zauważyłem.
Otóż kamera (ta najzwyklejsza, podążająca za bohaterem) generalnie nie przenika przez model świata i voby po prostu się przed nimi zatrzymując. I wszystko działa, do czasu kiedy jakiś fragment świata ma nałożone tekstury, które nie są dodane i nie występują oryginalnie w gothicu. Wtedy kamera kompletnie nie widzi jakichkolwiek kolizji i po prostu przenika, na przykład przez ściany budynków z nowymi teksturami. Tak samo jak światło statyczne nie daje żadnego efektu mimo tego, że budynki mają poprawnie dodane portale.
Oczywiście budynki są częścią siatki świata, a nie obiektem, tak uprzedzając ewentualne pytania. Ktoś kiedyś miał może podobny problem, albo w ogóle ma jakiś pomysł jak to rozwiązać?

2
Programowanie / ActionScript 2.0 vs 3.0
« dnia: 2013-05-27, 18:52 »
Dzień dobry ;p
Przychodzę do was z fundamentalnym pytaniem. Zaczynam bawić się flashem, i myślę na którym AS będzie się lepiej pracowało. Z tego co sam czytałem, w 3.0 jest więcej pisania, ale lepiej jest nim robić duże projekty ze względu na porządek i takie tam duperele, natomiast 2.0 polecają do mniejszy projektów, właśnie przez nieład który występuje 2.0. Zacząłem bawić się flashem na starym już macromedia flash 8 i jest tam obsługiwany tylko AS 2.0. Miał ktoś styczność z obydwoma językami (o ile to językiem można w ogóle nazwać, ale wydaje mi się, że tak.)? Jeśli tak, to co polecacie dla gościa który bawił się swego czasu c# czy Pascalem i będzie wykorzystywał AS do pseudo gierek.

Edit: Poczytałem sobie jeszcze trochę odnośnie AS, i coraz bardziej przekonuje mnie 3.0. Np. dlatego że 3.0 obsługuje AIR dla androida i iOS.

3
   "Khorinis, niegdyś piękne i tętniące życiem miasto. Teraz, rok po tym, gdy Bezimienny Wybraniec opuścił wyspę.
Ulice miasta spłynęły krwią, czarną krwią ostatnich paladynów. Przybyliśmy, ja Inkwizytor, było nas kilkunastu,
ludzie okrzykiwali nas hucznie, myśleli, że im pomożemy, wyczyścimy wyspę z bandyckiego ścierwa, że mamy lekarstwo
na plagę... Tak się nie stało, o tych ludziach, zapomniał sam król Rhobar III, nie miałem prawa głosu, to miasto
już dawno umarło..." - Księgi Taliosa Inkwizytora


Ostatni, to wciąż tworzona modyfikacja do gry Gothic 2 Noc Kruka, która przedstawia graczowi kompletnie nową i wciągającą fabułę, która w pewnym stopniu nawiązuje również do sagi Gothic'a. Fabuła jak i rozgrywka pozostawię w tajemnicy, w końcu kto z was chciałby wiedzieć o wszystkim, przed premierą? Szepnę słówkiem, że nie wcielimy się już Bezimiennego, lecz postać dobrze nam znaną z Gothic 2. Nie będziemy toczyć walki z orkami, smokami czy bandyckim ścierwem. Czeka na nas, coś zupełnie nowego.

Modyfikacja oczywiście wniesie sporo nowych rzeczy jak i smaczków m.in :
  • Nowe pancerze, również o nowym lub zmodyfikowanym modelu
  • Dodane itemy(broń, pierścienie, itp)
  • Nowa ścieżka dźwiękowa
  • I sporo innych

A teraz, by nie było że nic nie robię, proszę screeny w spoilerze :
Spoiler




I proszę o krytykę, tylko nie w stylu "chujowe", bo naprawdę nie wiem co wtedy poprawić  :huh:

4
Dyskusje i problemy / Kolizje
« dnia: 2011-11-19, 14:19 »
Witam, ostatnimi czasy zaczynam zabawę z c++ allegro, i tu nasuwa się moje pytanie, jak ma wyglądać skrypt obiektu, przez który postać nie będzie mogła przejść? Chcę zrobić coś w stylu pacmana.

5
Spacer / Blender i Surface.3ds
« dnia: 2011-11-18, 18:07 »
Witam znów  :lol2:   Mam pewien problem z blenderem, po prostu gdy chcę wczytać plik większy niż jeden mega, po prostu blender się zawiesza i nic nie mogę zrobić :/ A chciałem sobie lekko przerobić miejsce ze starą świątynią zmienno-kształtnych czy jakim im tam było. Zaznaczam, że w wingsie otworzył się od po paru sekundach, a tu godzinę czekałem i nic :/

6
Skrypty / Tick_Tock
« dnia: 2011-11-12, 21:04 »
Tak, i znów was witam x] Cóż, tym razem chciałbym was spytać odnoście tiktoków (tick tock'ów). Chodzi mi o to, że robię tak jak w tutorialu na themodders kliczek i tak jak czas powinno liczyć, to nie liczy.Cóż, robiłem to dawno temu, i dawno nie reinstalowałem gothica to zapomniałem x] I mam zrobione to tak
(Zresztą nawet gdy po reinstalce gothic'a 2, zostawiłem tekstury, meshe i skrypty, to dodałem sobie pasek od exp'a i się nie wyświetlił, robiony w foncie.Ta, moja pamięć zawodzi.)

Cytuj
func void INIT_OLDWORLDMOD ()
{
        Wld_SendTrigger("TICK_TOCK");
      B_InitMonsterAttitudes ();
        B_InitGuildAttitudes();
        B_InitNpcGlobals ();
       
        INIT_SUB_OLDWORLDMOD();
};

To jest startup.d dla niewiedzących i tak to wygląda. Zdaję mi się że dobrze O.o (Tak, wszystko otwieram w tym świecie)
Cytuj
STORY\TICK_T.d
STORY\B_Story\B_PRINTBARS.d

To jest do piska do Gothic.src, B_PRINTBARS odpowiada za paski więc tu nie jest źle. Bodajże zresztą chyba kiedyś tego nie dopisywałem, teraz tak profilaktycznie dałem.

Cytuj
//**************************************************************
//Zumer's Script's
//**************************************************************

var int minitime;
func void tick_tock()
{
        PrintScreen (inttostring(minitime/10), minitime%100,minitime%100,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",2);
        minitime=minitime+1;
};

I tu jest to co odpowiada za tick tock'a (skopiowane z tutoriala x])



I tick_tock ze spacera.
//*****************
//Zaznaczam! Że nie wywala mi błędów!
//*****************

7
Skrypty / Monolog dla przedmiotu
« dnia: 2011-11-12, 12:36 »
Witam, wiem że może to do problematyki nie pasuję, ale chcę spytać czy ktoś mógłby udostępnić (chyba że gdzieś już jest ale jestem ślepy) najbardziej podstawowy skrypt monologu dla przedmiotu. Tak naprawdę nie wiem od czego zacząć w zabawie z monologami, więc chciałbym o to prosić.

Ps : Chyba że ktoś mi powie na czym można się wzorować przy tworzeniu : p

8
MDS i animacje / Pliki Hum_turn... .asc
« dnia: 2011-11-05, 13:19 »
Witam. Mam pewien problem odnoście braku kilku plików .asc. Chodzi mi o wszystkie pliki hum_turn. Tzn te hum_turnl_A05.asc wszystkie te pliki. Mam prośbę właśnie, czy mógłby ktoś je wstawić na jakiś hosting i dać mi do nich link ?

9
Skrypty / Npc - Wyciągają broń ale nie atakują WTF?!
« dnia: 2011-08-05, 21:23 »
Cześć, piszę znów tutaj, bo nie wiem do czego to się zalicza. Ale npc'ci jak widzą np : bandytę wyciągają broń ale nie atakują. Tak samo mają potwory nie atakują ludzi ludzie nie atakują ich..

 :ayfkm:  

Zdaje mi się że coś zrąbałem w startup.d Ale nie wiem. Jest tak i na khorinis i na nowym świecie -.-

10
Pytania i problemy / Teksturki (Wings 3D)
« dnia: 2011-08-03, 20:21 »
Eemmm, aż mi głupio pytać xD Ale, mam zmienione na disabled textures.vdf i addon.vdf, nakładam teksturę na model w wingsie. (Tekstur używam gotowych z Gothic'a) i wyeksportowałem gothicowe ciało. Ale i tak kochany gothic, robi mi kamienną teksturkę. Zaznaczam, że w wingsie widać teksturę. I oczywiście zapisuję po nałożeniu tekstury.

Help


Ps : Mam taki problem z każdym modelem.

Kudźwa, ale żem to sformował.

11
Projekty zawieszone i porzucone / Tharona
« dnia: 2011-08-02, 14:36 »
Fabuła

Opis Fabuły :
Gracz wciela się w postać Mordraga, znanego nam z Gothic'a 1. On i dwójka farmerów z farmy Akilla, zostali porwani przez bandytów, gdzie szybko nadarzyła się okazja na ucieczkę i zabicie bandytów. W modyfikacji żadnym wybrańcem bogów, zwykłym najemnikiem który chce się wyrwać z tego miejsca. W modyfikacji będziemy musieli wybić bandytów, lecz nigdy nie sami. Ale i wydostać się z wyspy, ale już jak nie zdradzę: )



[Nie otwieraj jeżeli nie chcesz wiedzieć co się będzie działo]

Spoiler
   Rozdział I
 Razem z dwiema postaciami znanymi z Gothic 2 Noc Kruka (Farmerzy)
    przybywamy do dziwnego miejsca, otoczonymi górami. Bandyci trzymają nas
    w zamkniętym namiocie. Mordrag na khorinis był złodziejem. Więc gdy
    dostaje wytrychy, nic nie staje mu na przeszkodzie. Otwiera drzwi, razem
    z przyjaciółmi nie wiecie gdzie jesteście. Farmerzy zostają w obozowisku bandytów,
    a ty ruszasz do osady/wioski na wzgórzu. Tam dowiadujemy się, że w osadzie stacjonują
    również Niebieskie Kruki, (gildia wojowników). Od wędrownych kupców, że istnieją również
    dwa inne obozy, myśliwych (gildia łowców) i magów wody (gildia magów). Musimy do któregoś
    dołączyć...

    Rozdział II

    Po dołączeniu do jednego z obozów możemy wykonać reszte zadań pobocznych. Naszym głównym
    celem będzie wybicie 3 oddziałów bandytów i zrozumienie, jak ludzie się tu pojawiają.
    Będziemy mogli również wynegocjować z 2 farmerami, o dołączenie do gildi Wojowników (pomogą nam
    w 3 rozdziale) Gdy wykonamy główne misje (jeżeli należymy do myśliwych)
    , dostaniemy bonusową misje "Ognisko". Będziemy musieli naciąć drewna i kupić piwo w
    osadzie. Gdy wrócimy do ..... (postać z G1 :)  ) pojawi się krótki przerywnik filmowy,
    opowiadający o jego historii (.....) i po przerywniku będzie noc. Czyli czas na
    skończenie misji "ognisko".

    Rozdział III
    Rozdział IV
    (I może będzie) Rozdział V

    Tego się dowiecię jak modyfikacja wyjdzie.

Co będzie oferowała :
>Wytwarzanie nowych mikstur
>Przerywniki filmowe zależne od gildii
>Dwa zakończenia
>Nowe zbroje i tak dalej
>Hełmy
>Około 50-100 npc'ów.
>Około 35/40 zadań pobocznych
>Około 7/10 zadań głównych
>Czas gry - <jak go zrobię, to wypełnię>
>Chcesz wiedzieć więcej? Czekaj na moda.
>Walające się po świecie ciała ludzi jak i potworów.

>Premiera< - >Planuję na koniec Sierpnia, choć wątpię.<


Screeny/Filmy z modyfikacji :
Mały pokaz :http://www.youtube.com/watch?v=dWjnn53Lxns
Aktualne prace nad światem :
http://s4.ifotos.pl/img/zommerwys_hseqaqp.JPG
http://s4.ifotos.pl/img/obozy_hsweepp.JPG

'coś w stylu' team'u :
zommer128 - Skrypty, Level Desinger, Modele 3D i tekstury
Vayurax/Sulejman - Model Świata
0rlan18 - Tekstury



[Moda tworzę sam, choć, no nie w 100% ; P Vayu (SulejMan/Vayurax) robi świat. I pewnie będę mu jeszcze po coś innego dupę truł]
[Dla nie kumatych, świat będzie inny]

12
Skrypty / Dwa błędy w modzie
« dnia: 2011-05-31, 19:59 »
Cześć. Moduje sobie ostatnio z nudów znów Gothica. I mam pewien problem odnośnie npc'ta bandyty i "barda" :)
Cytuj
instance VLK_5020_SzefunioBandy (Npc_Default)
{

//----------Info ogolne----------

name = "Szefunio Bandy";
Npctype = Npctype_ROGUE;
guild = GIL_NONE;  
level = 20;
voice = 1;
id = 5020;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 15;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 15;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 50;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 50;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Relaxed.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",1, 1,"Hum_Head_Fighter",14, 1,ORG_ARMOR_M);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem (self, ItMw_1H_Mace_02);
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Strong;
daily_routine = Rtn_start_5020;
};
FUNC VOID Rtn_start_5020 ()
{
TA_Guard (12,45,09,00,"OW_PATH_1_5_B");
TA_Guard (09,00,12,45,"OW_PATH_1_5_B");
};


Tak wygląda skrypt bandyty, który nie wiem dla czego, mnie nie atakuje. Tylko ma mnie gdzieś.

Cytuj
instance STT_5013_Ricki (Npc_Default)
{

//----------Info ogolne----------

name = "Ricki";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_STT;
level = 20;
voice = 12;
id = 5013;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 200;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 200;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 200;
attribute[ATR_MANA] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 200;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 200;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Relaxed.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 1,"Hum_Head_Bald",13, 1,VLK_ARMOR_M);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,1);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem (self, ItMw_1H_Sickle_01);
CreateInvItems  (self,ItMiLute,1);
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Strong;
daily_routine = Rtn_start_5013;
};
FUNC VOID Rtn_start_5013 ()
{
TA_Guard (09,00,17,45,"OBOZ_6");
TA_PlayTune (17,45,09,00,"OBOZ_6");
};

A tak wygląda skrypt Barda. Wszystko jest dobrze. Tylko że on wyciąga gitarę i ją chowa. Nie ma jakby środkowej animacji grania.

Proszę o szybką odpowiedź :)

13
Skrypty / Muzyka
« dnia: 2011-02-04, 18:55 »
Witam. Mam pewien problem z dodaniem nowego soundtracka do gry. Wiem że musi być w formacie SGT wiem gdzie go wrzucić. Ale chcę żeby było go słychać cały czas wszędzie w Khorinis. I nie wiem który plik nadmienić proszę o szybką odpowiedź bardzo mi zależy.

14
Skrypty / Gothic 1 "d'>>ż"
« dnia: 2010-10-12, 17:49 »
Witam! Zrobiłem dialog i postać do gry Gothic 1. I nie wiem w czym błąd. W spoilerze dam dialog i NPC'a. Pokazuję mi się dziwny błąd d'>>ż. Proszę o szybką odpowiedź. Błąd jest na 100% w dialogu.

POSTAĆ

Spoiler
instance EBR_643_Garen (Npc_Default)
{

//----------Info ogolne----------

name = "Garen";
Npctype = Npctype_Main;
guild = GIL_EBR;
level = 99;
voice = 8;
id = 643;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 1000;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 1000;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 1000;
attribute[ATR_MANA] = 1000;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 10000;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 10000;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Arogance.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 2,"Hum_Head_Bald",0, 2,EBR_ARMOR_H);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,1);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_CROSSBOW,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_MAGE,2);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem      (self, ItMw_2H_Axe_Heavy_04);
//----------Pozostale----------
fight_tactic   =   FAI_HUMAN_Master;
daily_routine = Rtn_start_643;
};
FUNC VOID Rtn_start_643 ()
{
TA_Walk (09,00,12,45,"gar");
TA_Stay (12,45,16,00,"gar");
TA_Smoke (16,00,21,00,"gar");
TA_Meditate (21,00,09,00,"gar");
};

DIALOG

Spoiler
//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Garen_EXIT(C_INFO)
{
   npc         = EBR_643_Garen;
   nr         = 999;
   condition   = DIA_Garen_EXIT_Condition;
   information   = DIA_Garen_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Garen_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Garen_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};


//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Garen_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc         = EBR_643_Garen;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_Garen_HELLO1_Condition;
   information   = DIA_Garen_HELLO1_Info;
   permanent   = FALSE;
   Important   = TRUE;
};

FUNC INT DIA_Garen_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Garen_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO1_03_01"); //Więc ty jesteś tym nowym.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Garen_HELLO1_15_02"); //Tak to ja.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO1_03_03"); //Więc chesz dołączyć do naszego obozu.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO1_03_04"); //Me pytanie brzmi dlaczego?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO1_03_05"); //Nasz obóz nie oferuje tyle co pozostałe. Nie napadamy na konwoje ani nie utrzymujemy kontaktów z królem.
    AI_Output (other, self ,"DIA_Garen_HELLO1_15_06"); //Ale oferujecie większe pole działania.

};

//========================================
//-----------------> HELLO2
//========================================

INSTANCE DIA_Garen_HELLO2 (C_INFO)
{
   npc         = EBR_643_Garen;
   nr         = 2;
   condition   = DIA_Garen_HELLO2_Condition;
   information   = DIA_Garen_HELLO2_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Więc co mam zrobić?";
};

FUNC INT DIA_Garen_HELLO2_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Garen_HELLO2_Info()
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Garen_HELLO2_15_01"); //Więc co mam zrobić jeśli chcę do was dołączyć?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO2_03_02"); //Na początek proste zadanie.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO2_03_03"); //Udasz sie do starego obozu i odbierzesz od człowieka imieniem Dexter paczkę.
    var int MIS_bun_paczka;
    MIS_bun_paczka = LOG_RUNNING;

    Log_CreateTopic            (TOPIC_bun_paczka, LOG_MISSION);
    Log_SetTopicStatus       (TOPIC_bun_paczka, LOG_RUNNING);
    B_LogEntry                     (TOPIC_bun_paczka,"Mam odebrać paczkę od Dextera ze starego obozu.");
    AI_Output (other, self ,"DIA_Garen_HELLO2_15_04"); //Co jest w tej paczce?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO2_03_05"); //Niech cię to nie interesuje. Później ci powiemy.
    AI_Output (self, other ,"DIA_Garen_HELLO2_03_06"); //A teraz idź.
    AI_StopProcessInfos   (self);

};



Proszę o naprawdę szybką odpowiedź.

15
Skrypty / Zmiana twarzy po dialogu
« dnia: 2010-03-10, 13:17 »
Witam otóż chcę żeby mojemu npc'owi zmieniała się tekstura twarzy po dialogu  :D  Wzorowałem się na skrypcie Dia_FH z G2 ale G1 jest inaczej zrobiony i nie wiem w czym problem ;)

16
Spacer / Brak moich vobów :/
« dnia: 2010-02-24, 15:12 »
Mam mały problem. Otóż kiedy z edytowałem plik SURFACE.ZEN w spacerze i zapisałem nie miałem tych vobów w gothic'u. Ale potem spróbowałem na World.Zen i też nic nie ma ich w ogóle w gothic'u i tu mój problem.

17
MDS i animacje / W czym problem?
« dnia: 2010-02-11, 20:25 »
Witam. Mam problem iż zrobiłem animację napisałem mds'a (po niżej) i sourcer nie widzi mojej nowej animacji ;]  Animacja jest w folderze z plikiem Humans.MDS, więc tu moje pytanie w czym problem???

//-------------------------------
// Hum_Jump
//-------------------------------


         ani         ("T_Jump"            2   ""            0.1   0.2   M.   "HUM_JUMP_01.asc"      F   1   32 FPS:2)

To jest ten MDS mój napisany :P

Jednak ja uważam że to przez wersje sourcera moja wersja to 3.0 :D  Więc jeżeli nie znajdziecie błędu w tym MDS'ie to prosił bym o zamieszczenie innej wersji sourcera. (od razu mówię że MDS'a piszę na szarym końcu. Jeżeli ktoś chce żebym mu wysłał sposób pisania mojego mds'a to niech piszę na GG)

18
Spacer / Ogień
« dnia: 2010-01-21, 16:00 »
Witam to znowu ja :)  . Kiedy grałem w demo moda Wielka Wojna to zauważyłem że kiedy dotknie się ognia zaczyna się palić. I to moje pytanie jak zrobić żeby po dotknięciu ognia zaczął się palić PC_HERO.

19
MDS i animacje / Animacje od :
« dnia: 2010-01-18, 17:23 »
Witam. Mam małe pytanie. Otóż zrobiłem sobie duale (w MDS'e) ale nie wiem która animacja jest od chowania i wyciągania broni jedno i dwuręcznej. Jeżeli ktoś wie to niech piszę ;]

20
MDS i animacje / Dodawanie animacji.
« dnia: 2009-12-29, 15:49 »
Mam mam taki problem-pytanie.

Zrobiłem sobie animację ale nie wiem ani jak ją skonwertować z ASC do MDS. Jak ją dodać do Gothica. A jak już chciałem ją skonwertować do MDS to wywalało.

Proszę o szybką odpowiedź

Strony: [1] 2
Do góry