1
Spacer / Przenikanie kamery przez fragmenty świata z nowymi teksturami
« dnia: 2017-02-11, 14:29 »
Hej, zacząłem się użerać z problemem którego albo nigdy nie miałem, albo go nie zauważyłem.
Otóż kamera (ta najzwyklejsza, podążająca za bohaterem) generalnie nie przenika przez model świata i voby po prostu się przed nimi zatrzymując. I wszystko działa, do czasu kiedy jakiś fragment świata ma nałożone tekstury, które nie są dodane i nie występują oryginalnie w gothicu. Wtedy kamera kompletnie nie widzi jakichkolwiek kolizji i po prostu przenika, na przykład przez ściany budynków z nowymi teksturami. Tak samo jak światło statyczne nie daje żadnego efektu mimo tego, że budynki mają poprawnie dodane portale.
Oczywiście budynki są częścią siatki świata, a nie obiektem, tak uprzedzając ewentualne pytania. Ktoś kiedyś miał może podobny problem, albo w ogóle ma jakiś pomysł jak to rozwiązać?
Otóż kamera (ta najzwyklejsza, podążająca za bohaterem) generalnie nie przenika przez model świata i voby po prostu się przed nimi zatrzymując. I wszystko działa, do czasu kiedy jakiś fragment świata ma nałożone tekstury, które nie są dodane i nie występują oryginalnie w gothicu. Wtedy kamera kompletnie nie widzi jakichkolwiek kolizji i po prostu przenika, na przykład przez ściany budynków z nowymi teksturami. Tak samo jak światło statyczne nie daje żadnego efektu mimo tego, że budynki mają poprawnie dodane portale.
Oczywiście budynki są częścią siatki świata, a nie obiektem, tak uprzedzając ewentualne pytania. Ktoś kiedyś miał może podobny problem, albo w ogóle ma jakiś pomysł jak to rozwiązać?