Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zagłoba

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 22
61
Jedariusz - nie ma tu ani jednego elementu ktory pochodzilby z innej gry.

Mac Dun - nie musisz o tym mowic to jest raczej oczywiste.

62
Splash - praktycznie wszystko :-D

63
chicken - żadnych tytanów nie przewiduje. Pojawią się za to potwory na wzór golemów/ żywiołaków/ atronachów.

64
Staram(y) się staram(y) :)

66
O kurcze... rzeczywiście
Proszę moda o przeniesienie.

67



Witam. Poszukujemy dodatkowych osób chętnych do pracy przy projekcie naszej gry P01r
( zresztą chyba większość z Was go kojarzy ):
http://themodders.org/index.php?topic=23589.msg1192379#lastPost

https://www.facebook.com/fatdragongamedev?fref=nf
________________________________________________________

Na chwilę obecną w naszym zespole pracuje 5 osób

* * * * *
POSZUKUJEMY:

* Grafik 3d / animator ( 1 wolne stanowisko )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- dobra znajomość oprogramowania 3ds Max / Blender / Zbrush
- dobra znajomość oprogramowania Adobe Photoshop / Gimp, umiejętność tworzenia tekstur
- umiejętność modelowania "sculptem"
- umiejętność riggowania postaci
- bujna wyobraźnia, kreatywność  :D

* Concept Artysta ( 1 wolne stanowisko )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- umiejętność rysowania na papierze / lub dobra znajomość oprogramowania Adobe Photoshop / Gimp
- kreatywność

* Programista C++ / UE Blueprint ( 2 wolne stanowiska )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- wymagana przynajmniej podstawowa znajomość kodu C++
- bardzo mile widziana znajomość programowania UE4 Blueprint
 
* Level Designer ( 1 wolne stanowisko )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- najmniej podstawowa znajomość pracy na silniku Unreal Engine 4
- mile widziana umiejętność tworzenia materiałów, blendowania, pracy na foliage tool itp.
- mile widziana znajomość podstaw oprogramowania Adobe Photoshop / Gimp, umiejętność tworzenia tekstur
- kreatywność !
- mile widziana znajomość podstaw modelowania 3d

 
Co oferujemy:

- Ciekawą pracę w fajnym zespole  :ok:  :)
- Godziwe wynagrodzenie zabezpieczone umową na warunkach ROYALTY
- Możliwość pokazania efektów swoich prac szerszej publiczności
- Możliwość zdobycia doświadczenia w pracy przy projekcie komercyjnym

* * *
Kontakt:

Propozycję proszę przesyłać na:

-email: fatdragondev@gmail.com
-prywatna wiadomość

Pozdrawiam Zagłoba

68
Skrypty / Gothic - dezintegracja autonamierzania
« dnia: 2015-04-09, 10:44 »
Panowie nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale autor tematu ( projekt ) miał tu na myśli Gothic 1, Gothic 2 czy Gothic 2 NK ?

carelion napisał:
"Obrażenia są zadawane, ale niestety postać nie obraca się się w pionie z ruchem kamery przez co nie można strzelać w górę i w dół. "

Nie wiem czy dobrze kojarze, ale w Gothic 2 NK po przejściu w tryb sterowania mysz/klawiatura kamera rusza się zarówno w osi pionowej jak i poziomej, tak więc czy w G2NK podobny problem również bdz występował ?

70
Avallach - xD dobra mysl

71
Sawik - nie do konca orientuje sie ile pracy moze to zajac ale myslałem o 200-300zł. 

Oczywiscie mod udostepnilbym do publicznego pobierania. 

72
Super, o coś takiego właśnie mi chodzi:
https://www.youtube.com/watch?v=Rgl92bUl_zo
#t=77

Bełty musiałyby miec jednak inny tor lotu pocisku, bardziej płaski, a mniej eliptyczny.

74
Moze pogadac z userem Ork'iem ? Podobno w czasie zaplaty wprowadzil obrazenia obszarowe i wiedzialby co u jak.

75
Witam. Przy okazji wydania całkiem ładnie wyglądającej wersji Gothic DX 14.1 naszła mnie chęć ponownego zagrania w króla RPGów  :)  . Przy tej okazji wpadłem na pomysł aby trochę odświeżyć mechanikę walki.

Czy któryś z naszych kochanym skrypterów za opłatą w prawdziwych PLN podjąłby się zmiany skryptów systemu walki aby wprowadzić następujące zmiany? :

Walka wręcz:
- Wprowadzenie obrażeń obszarowych
- Wyłączenie nakierowywania ciosów na "najbliższego przeciwnika"
- Ciosy byłyby wyprowadzane w kierunku w którym aktualnie zwrócona jest postać ( kamera )
- Wprowadzenie nakierowywania na przeciwnika trzymając PPM ( tak jak w Risen 1 przy bloku )
- Wyłączenie limitu czasowego dla bloku za pomoca PPM ( np. poprzez ustawienie jego maksymalnego czasu trwania na 9999sekund )
- Brak "friendly fire" - czyli jeżeli będą obrażenia obszarowe, to jeżeli walczymy z kimś "w grupie" to należałoby wyłączyć przypadkowego zranienia go naszymi ciosami

Walka dystansowa:
-Wyłączenie "autocelowania" dla łuków i kusz
- Sposób celowania znany z Gothic 3 - po przyciśnięciu PPM kamera zbliża się do ramienia postaci i widzimy "celownik" np. taki jak w G3
-Zwiększenie skutecznego dystansu zadawania obrażeń - np. jeżeli domyślnie na poziomie 0 mogliśmy zranić
przeciwnika oddalonego maksymalnie o 15 metrów, to teraz będzie to 30 metrów. Idąc tym tokiem rozumowania na poziomie 30% ( bodajże "zielony ) zamiast np. 30 metrów będzie to teraz 60 metrów, na poziomie 60% zamiast np. 60m będzie to teraz 120m, a na poziomie 100% ( mistrz ) będzie to nie 120m tylko 240m.

Inne:
Instalacja musi odbywać się poprzez "setup.exe"


Kto z was chciałby się tego podjąć ? Jeśli ktoś jest zainteresowany, to proszę o kontakt przez P.W. Pzdr.


 

76
Avallach - xD

77
Rozumiem.
Ps. LTE bez limitów wcale nie jest bez limitów jak to twierdzą w reklamie.


TEST
___________________________________

A tu krótki test działającego cyklu dnia i nocy.

https://www.youtube.com/watch?v=35FrA9K8opI


78
Werewolf - ok, spróbuje to ogarnąć.

79
Cień i Mrok


80



Post połączony: 2015-04-03, 21:29

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 22
Do góry