Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zagłoba

Strony: 1 [2] 3 4 ... 22
21
Jeżeli dobrze zrozumiałem to miałem Wam wrzucić animacje zawierające root motion, więc wygląda na to, że jest OK, Arcykules powinien wiedzieć jak to ustawić - bodajże trzeba wybrać określony zakres klatek.

22
Arcykules - tylko na samym początku dłubałem te animacje ręcznie, teraz wszystko biorę już z mixamo :) , ale nie ma problemu - zawszę mogę dłubnąć przesunięcie, pozycje kości czy coś tam jeszcze wg. zapotrzebowania.

Zaktualizowałem pierwszy post ;)

23
Rzeczywiście :P Ogarnę Wam jakąś inną animacje idle :P

Post połączony: 2016-07-12, 19:06
Sprint wygląda super - jak z dużo nowszej gry :)

24
No i stanie jest ok, tak miało wyglądać <good>

25
Problem szerokich barów rozwiązany  :-)

2 nowe animacje do pobrania:

poprawione idle
bieg sprintem do przodu ( dajcie mi znać jeżeli postać w grze nie będzie się przemieszczać, to postaram się dodać przesunięcie )

http://www.speedyshare.com/UAeRA/retarget.rar

Pzdr.

26
Arcykules napisał:


Post połączony: 2016-07-12, 13:44
Zauważyłem, że w nowej animacji kość Bip01 jest w miejscu http://imgur.com/yGu42AY
Z kolei w starej porusza się wraz ze wszystkimi.
[/quote]

Pisałem już o tym wcześniej / wyżej - jednej kości nie udało się zretargetować, ale to chyba nie problem, bo z tego co kojarze w oryginale kość odpowiada za animacje oddychania przy siedzeniu.

27
Eksportowałem bodajże w 30 fps/s

28
No coś klatkuje, ale to raczej Ty coś sknociłeś :D


Ogarnę tylko temat błędu z szerokością ramion i będę wrzucał hurtowo :)

Animacje będą podzielone na grupy np. animacje walki mieczem, animacje walki łukiem, animacje bojowe dla maga, poruszanie się z łukiem, czynności ( spanie, siadanie, wstawanie itp. )

Przerobienie jednej animacji zajmuje mi średnio 5-8 minut, więc myślę że tych 5-10 animek dziennie mogę wrzucać.

Pzdr.

29
Dobra robota panowie! Animacja śmierci wygląda świetnie :)

W takim razie Ja dopracuje retargeting ( postać teraz ma troche za szerokie bary ) i będę stopniowo ( w zależności od wolnego czasu ) wrzucał nowe zestawy animek z biblioteki ( a jest tego naprawdę dużo do wyboru ).

Pzdr.

Sam planuje wykonać samodzielny mod / patch który będzie dodawał nowe animacje do gry, muszę podpatrzeć jak wrzuca się animki do silnika i przygotuje coś ciekawego.

Normalnie robi mi się mokro na samą myśl jak ta gra może wyglądać z nowymi animacjami :P


30
Kilka nowych animacji, najłatwiej byłoby sprawdzić animację IDLE ( stanie w miejscu )

http://www.speedyshare.com/Tbxvb/retarget.rar

31
Dzisiaj około 18 dorzuce kilka nowych animacji, ale w międzyczasie kombinujcie - może się uda.

32
A nie powinieneś zaimportować jej przypadkiem na wcześniej wczytany model ?

U mnie jeżeli najpierw wczytam HUM_BODY_NAKED0.ASC, to później mogę sobie importować na niego animacje nawet w .FBX i też działa - import animacji działa zarówno w .ASC jak i w .FBX

Pzdr.

33
Mark rozumiem Cie. Btw. ostatnia zuploadowana animacja jest juz na ori szkielecie, więc powinno działac. Jednej kości nie dało się zretargetować, ale to raczej nie powinno być problemem.

Ogólnie jeżeli to zatrybi, to wskaże Wam potężne, legalne i darmowe narzędzie ( a właściwie bibliotekę ) animacji do G2 - skąd będziecie mogli ciągnąć tyle animacji do Gothica ile zechcecie - dlatego teraz kombinuje jak koń pod górę, bo właśnie próbuje stworzyć model, który będzie pewnego rodzaju "nośnikiem" informacji/animacji pomiędzy 3ds Maxem, Unrealem i biblioteką i chyba mi się to udało ;) 

34
Włączyłem tryb "zwarte poślady" i zrobiłem: ( użyłem mega kombinacji + Unreal Engine 4 do retargetingu )

https://www.youtube.com/watch?v=jQ3IUL6kudA


Teraz działa w ASC. ! Pobierać! Testować!

http://www.speedyshare.com/xckzc/ANI-TEST-ANI-WALKING-NEW-RETARGET.ASC

35
Vanarius - mniej-więcej cały dzień

36
Jeżeli zrobie to od nowa na HUM_BODY_NAKED0.ASC to wtedy na pewno będzie już działać, problem w tym, że średnio mi się chce hehe, ale chyba nie mam wyjścia

37
Coś czułem, że tak będzie - bez większego zastanowienia użyłem szkieletu z paczki ze zbrojami.

38
Wow!

Pisz mi szybko na P.W. jak to zrobiłeś :)

I sprawdź koniecznie czy działa z tym szkieletem HUM_BODY_NAKED0.ASC

http://speedy.sh/wPgRP/HUM-BODY-NAKED0.ASC

39
Poka poka :)

Wrzuć do gry i nagraj koniecznie ! :)

Post połączony: 2016-07-11, 16:32
Ale animacja Ci się też załadowała i działa ?

Post połączony: 2016-07-11, 16:35
Ja mam problem z wczytaniem tej animacji na szkielet HUM_BODY_NAKED0.ASC

40
Zobacze co da się zrobić :)

Post połączony: 2016-07-11, 15:34

Strony: 1 [2] 3 4 ... 22
Do góry