Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Zagłoba

Strony: [1] 2
1
Witam.

Mam zamiar stworzyć poprawione modele dla potworów z Gothica i Gothic 2 - zacząłem od Brzytwy / Zębacza. Model ma dosyć wysoką ilość poly 10524 ze względu, że tworzę go pod nowy silnik re-goth lub coś co po prostu będzie w stanie go unieść.



Niestety po wyeksportowaniu modelu do .asc i wrzuceniu go do paczki .VDF z następującą strukturą folderów _WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\RAZ_BODY.ASC   gra po włączeniu nie wyświetla mi nowego modelu. Czy coś robię źle ? Może jest jakiś limit poly powyżej którego gra nie wyrenderuje nowego modelu ?

Pozdrawiam

2
Witam.

Jako, że chłopaki z worldofplayers.de kombinują z nowym silnikiem - stwierdziłem, że czemu by tak nie odświeżyć trochę Gothiców i przygotowałem zestaw animacji dla oryginalnego szkieletu z g1 i g2 ( animacje powinny pasować ).

Zwracam się z uprzejmą prośbą o wrzucenie tego do gry i ew. sporządzenie nagrania jak takie nowe animacje prezentują się w grze.

********************

EDIT 12-07-16:

Tutaj będą wrzucane pliki rar. z zestawami animacji w ASC. , gdy już ogarne ostatnie błędy :)


********************

Dziewczyny i chłopaki otopaczkanowychanimacji :) - dopracowałem retargeting i timing, nie ma już ścinania się i rwania animacji, całość powinna działać jak złoto :)

"Bierzcie i róbcie mody z tego wszyscy" - nie zapomnijcie dodać, że to paczka animacji by Zagłoba ( źródło mixamo.com )

http://www.speedyshare.com/P3EY3/retarget.rar


Podaję listę animacji z paczki, która będzie stopniowo poszerzana :)

ANI_HUMAN_EQUIP_TORCH
ANI_STANDING_TORCH_WALK_FORWARD
ANI_STANDING_TORCH_WALK_BACK
ANI_STANDING_TORCH_RUN_FORWARD
ANI_STANDING_TORCH_INSPECT
ANI_STANDING_TORCH_IDLE
ANI_STANDING_MAGIC_CAST_TELEPORT
ANI_HUMAN_WALKING_FORWARD
ANI_HUMAN_SWIMMING_UNDERWATER
ANI_HUMAN_SWIMMING_TREADING_WATER
ANI_HUMAN_SPRINT
ANI_HUMAN_RUNNING
ANI_HUMAN_IDLE
ANI_HUMAN_DEATH_RETARGET


Pozdr.








3
Witam. Jako, że po głowie chodzi mi pomysł na odpalenie pewnego równoległego projektu chciałbym zadać wam kilka pytań nt. mechaniki silnika, tworzenia animacji i zbroi dla Gothic 1

1. Po pierwsze primo - słyszałem, że zbroje zapisane są w formacie .ASC - gdzie ich szukać i jakim programem je wyciągnąć ?
2. Po drugie primo czy silnik Gothic 1 obsługuje kanał alpha i czy umożliwia przezroczystość ?
3. Czy komuś udało się zaimportować do silnika drzewa z animacją poruszania się na wietrze ?
4. Czy importowanie/ zamiana animacji w Gothic 1 wymaga edycji skyptów ? Czy wystarczy podmienić pliki na inne o tych samych nazwach ?
6. Czy zadawanie obrażeń warunkowane/ kalkulowane jest na podstawie toru poruszania się broni / jej zderzenia z modelem postaci wroga / kolizją jego modelu ? Czy może  jeszcze inny sposób
7. Czy komuś udało się zamienić / zaimportować do gry postać opartą na innym szkielecie ? Np. na szkielecie o większej ilości kości ?

Pozdrawiam Zagłoba

4



Witam. Poszukujemy dodatkowych osób chętnych do pracy przy projekcie naszej gry P01r
( zresztą chyba większość z Was go kojarzy ):
http://themodders.org/index.php?topic=23589.msg1192379#lastPost

https://www.facebook.com/fatdragongamedev?fref=nf
________________________________________________________

Na chwilę obecną w naszym zespole pracuje 5 osób

* * * * *
POSZUKUJEMY:

* Grafik 3d / animator ( 1 wolne stanowisko )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- dobra znajomość oprogramowania 3ds Max / Blender / Zbrush
- dobra znajomość oprogramowania Adobe Photoshop / Gimp, umiejętność tworzenia tekstur
- umiejętność modelowania "sculptem"
- umiejętność riggowania postaci
- bujna wyobraźnia, kreatywność  :D

* Concept Artysta ( 1 wolne stanowisko )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- umiejętność rysowania na papierze / lub dobra znajomość oprogramowania Adobe Photoshop / Gimp
- kreatywność

* Programista C++ / UE Blueprint ( 2 wolne stanowiska )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- wymagana przynajmniej podstawowa znajomość kodu C++
- bardzo mile widziana znajomość programowania UE4 Blueprint
 
* Level Designer ( 1 wolne stanowisko )
Wymagania:
- dostępność minimum 10 godzin / tygodniowo
- najmniej podstawowa znajomość pracy na silniku Unreal Engine 4
- mile widziana umiejętność tworzenia materiałów, blendowania, pracy na foliage tool itp.
- mile widziana znajomość podstaw oprogramowania Adobe Photoshop / Gimp, umiejętność tworzenia tekstur
- kreatywność !
- mile widziana znajomość podstaw modelowania 3d

 
Co oferujemy:

- Ciekawą pracę w fajnym zespole  :ok:  :)
- Godziwe wynagrodzenie zabezpieczone umową na warunkach ROYALTY
- Możliwość pokazania efektów swoich prac szerszej publiczności
- Możliwość zdobycia doświadczenia w pracy przy projekcie komercyjnym

* * *
Kontakt:

Propozycję proszę przesyłać na:

-email: fatdragondev@gmail.com
-prywatna wiadomość

Pozdrawiam Zagłoba

5
Witam. Przy okazji wydania całkiem ładnie wyglądającej wersji Gothic DX 14.1 naszła mnie chęć ponownego zagrania w króla RPGów  :)  . Przy tej okazji wpadłem na pomysł aby trochę odświeżyć mechanikę walki.

Czy któryś z naszych kochanym skrypterów za opłatą w prawdziwych PLN podjąłby się zmiany skryptów systemu walki aby wprowadzić następujące zmiany? :

Walka wręcz:
- Wprowadzenie obrażeń obszarowych
- Wyłączenie nakierowywania ciosów na "najbliższego przeciwnika"
- Ciosy byłyby wyprowadzane w kierunku w którym aktualnie zwrócona jest postać ( kamera )
- Wprowadzenie nakierowywania na przeciwnika trzymając PPM ( tak jak w Risen 1 przy bloku )
- Wyłączenie limitu czasowego dla bloku za pomoca PPM ( np. poprzez ustawienie jego maksymalnego czasu trwania na 9999sekund )
- Brak "friendly fire" - czyli jeżeli będą obrażenia obszarowe, to jeżeli walczymy z kimś "w grupie" to należałoby wyłączyć przypadkowego zranienia go naszymi ciosami

Walka dystansowa:
-Wyłączenie "autocelowania" dla łuków i kusz
- Sposób celowania znany z Gothic 3 - po przyciśnięciu PPM kamera zbliża się do ramienia postaci i widzimy "celownik" np. taki jak w G3
-Zwiększenie skutecznego dystansu zadawania obrażeń - np. jeżeli domyślnie na poziomie 0 mogliśmy zranić
przeciwnika oddalonego maksymalnie o 15 metrów, to teraz będzie to 30 metrów. Idąc tym tokiem rozumowania na poziomie 30% ( bodajże "zielony ) zamiast np. 30 metrów będzie to teraz 60 metrów, na poziomie 60% zamiast np. 60m będzie to teraz 120m, a na poziomie 100% ( mistrz ) będzie to nie 120m tylko 240m.

Inne:
Instalacja musi odbywać się poprzez "setup.exe"


Kto z was chciałby się tego podjąć ? Jeśli ktoś jest zainteresowany, to proszę o kontakt przez P.W. Pzdr.


 

7
Witam. Od jakiegoś czasu ( rok z hakiem ) używam Samsunga Galaxy S3 mini i szczerze mówiąc - męcze się z nim. Ostatnim telefonem, który miło wspominam był Sony Ericsson k800i. Szukam porządnego telefonu ( z klawiaturą ) bez wodotrysków, który nie zacznie wariować po roku lub pół. Moje wymagania to:
- porządny aparat
- możliwość rozszerzenia pamięci wewnętrznej kartą
- bluetooth
- wifi
- mocna bateria
- internet ( jeśli to możliwe, ale nie jest to priorytet )
- dobra jakość wykonania

Na razie myślałem o Sony Ericsson W995:

http://allegro.pl/sony-ericsson-w995-komplet-wifi-gps-3g-gw-24-w-pl-i4947137415.html

Co z kategorii starszych, dobrych telefonów możecie jeszcze polecić ? W grę wchodzą telefony SonyEricsson, ale też innych producentów.

Post połączony: 2015-01-21, 14:18
Znalazłem jeszcze coś takiego:

http://allegro.pl/wys-z-pl-nokia-n95-8gb-nowa-gw-pl-f-vat-23-oryg-i4988554099.html

http://allegro.pl/wys-z-pl-nokia-e52-nowa-gw-pl-f-vat-oryginal-30-i4988522222.html

http://allegro.pl/biznesowa-nokia-e6-gps-wifi-gwarancja-dostawa-24h-i5006954419.html

http://allegro.pl/ladna-nokia-e72-black-silver-finland-stop-chiny-i5001357688.html

8
Witam. Dzisiaj zainteresował mnie serwis http://www.gamedev. net/ [ celowo wstawiona spacja, avast wykrywa trojana ! ] i zapragnąłem tam wejść, jednak Avast wywala komunikat o trojanie. Czy ktoś z was kojarzy ten serwis ? Ktoś tam wchodził ?

9
Witam, w nawiązaniu do poprzedniego tematu:
http://themodders.org/index.php?topic=23100.msg1172970#msg1172970 rozpoczynam nowy wątek.

P01- Unreal Engine 4 powered cRPG - kontynuacja Project Gothic



Z wielką radością nasza grupa chciała by zaprezentować postępy prac nad nową grą budowaną w oparciu o nowoczesny silnik graficzny : Unreal Engine 4.
"PO1R" ( nazwa robocza )  nawiązuje bezpośrednio do projektu "Project Gothic" realizowanego przez moddera Zagłoba i jest jego rozwinięciem, zdecydowaliśmy się jednak obudować projekt praktycznie od podstaw, tak aby dokładnie odpowiadał naszym oczekiwaniom.

Silnik Unreal Engine 4.6 został wybrany z wielu przyczyn, jednak główną przyczyną zmiany silnika były duże ograniczenia Creation Engine ( zasilającego Skyrima ) , które wyszły na światło dzienne w trakcie pracy nad projektem. Obejście wspomnianych ograniczeń wymagałoby ogromnego nakładu prac programistów, co okazało się nieopłacalne pod względem czasowym.   

Wraz ze zmianą silnika graficznego, pomysł na stworzenie "Total Conversion" przemienił się w działania mające na celu zbudowanie autonomicznej gry w klimacie Gothic. Ułomność Creation Engine wynikała z jego konstrukcji - miało być to rozbudowane narzędzie dla amatorów, którzy za pomocą gotowych i dostępnych z poziomu edytora nielicznych skryptów będą mogli w pewnym stopniu zmodyfikować działanie silnika Creation Engine, niestety w trakcie czasu możliwości te okazały się dla nas niewystarczające. Przy nowym Unreal Engine 4 takie ryzyko nie występuje, nie ma tu z góry narzuconych blokad i jest to bardzo zaawansowane narzędzie stworzone specjalnie by umożliwić zbudowanie dowolnego rodzaju gry.  Prace nad P01R trwają na razie od dwóch miesięcy, jednak w najbliższym czasie planujemy przeprowadzić nabór do grupy, aby przyspieszyć tempo.

Tworzenie gry ( jak zresztą doskonale wiecie ) jest procesem żmudnym i wieloetapowym, ale liczymy że wiele godzin naszej pracy spędzonych przed monitorem przyniesie w końcu efekt w postaci klimatycznej, wciągającej i dającej dużo frajdy "oldshoolowej" gry.

Niestety z powodu praw autorskich do marki akcja gry nie będzie mogła się dziać w uniwersum Gothic , jednakże tworząc nasz produkt od samego początku inspirujemy się oryginalną serią.

Chcielibyśmy przedstawić Wam rozwiązania, którymi będzie cechował się nasz projekt PO1R ( nazwa robocza ):

* klasyczna mechanika rozgrywki cRPG w stylu "od zera do bohatera"
* brak skalowania trudności świata do lvlu naszej postaci, to będzie prawdziwe RPG, nie produkt dla 8-śmiolatków
* ciekawa, zaskakująca i nieliniowa fabuła
* świat gry podobnych rozmiarów do tego z Gothic3, wypełniony po brzegi questami, przeciwnikami, loot'em i ciekawostkami, każda lokacja na mapie będzie opowiadać graczowi własną historię
* wysokiej klasy grafika 3d nie odbiegająca od dzisiejszych standardów
* zaawansowane, destruktywne otoczenie ( mogące służyć także walce z przeciwnikami ) dzięki fizyce działającej w oparciu o Nvidia PhysX 3.3
* realistyczne animacje tworzone w oparciu o oprogramowanie motion-capture
* randomowy wygląd świata przy każdym rozpoczęciu gry od nowa ( np. tam gdzie poprzednim razem stały potwory z levelem 1 np. ścierwojady teraz będą inne potwory z levelem 1 np. kretoszczury itp. ) a zawartość skrzyń z ekwipunkiem zmieni się. Gra nie będzie nudziła tym samym układem przy każdym jej rozpoczęciu.
*Trzy rodzaje kamery:
   -klasyczna, trzecioosobowa
   -kamera trzecioosobowa "akcji" ( aka Lords of Fallen )
   -Kamera z oczu postaci bez widocznych rąk i reszty ciała
   -Realistyczna kamera z oczy postaci, czyli widzimy swoje dłonie, łokcie, kolana itp. w momecie, gdy spojrzymy w dół. Planujemy także dodać opcjonalny widok z hełmów, np. po założeniu hełmu z osłoną twarzy poczujemy się jak prawdziwy wojownik, czyli będziemy widzieć naprawdę mało ) .
* Bagienne środki "odurzające" znane z pierwszych odsłon "serii"
* wsparcie dla Occulusa Rift oraz innych googli Virtual Reality.
* spanie w łóżkach, jedzenie, pieczenie mięsa oraz wiele innych nawiązań do klasycznej serii.

Nasza gra powstaje na zasadach projektu komercyjnego. Pod koniec roku ruszymy ze zbiórką finansów na rozwój projektu, jeśli zbiórka powiedzie się, wtedy zatrudnimy profesjonalistów do dalszego rozwoju projektu. Jeśli zbiórka się nie powiedzie, ukończymy grę własnymi siłami.
 
Liczymy na wasze wsparcie w projekcie. Jeżeli znacie się na projektowaniu gier ( grafika 2D, 3D, animacje, scenariusz, level designing - zgłoście się do nas ).  Jesteśmy pełni nadziei, że pomimo kilku zmian w naszym projekcie stworzymy z tego dobrą grę! Pod koniec 2015 roku planujemy wydać grywalne demo z w pełni gotowym i działającym kodem gry, pragniemy zaoferować wam wersję rozwojową P01R już w końcówce 2015 roku na zasadzie "wczesnego dostępu" STEAM.   

Pozdrawiamy

AKTUALIZACJA 21 MARCA 2015

Pracę nad naszą grą nadal trwają, mieliśmy trochę problemów ze stabilnością edytora, jednak 3 dni temu wyszliśmy na prostą i obecnie pracę na projektem idą pełną parą.

Obecny status:

Etap 1: ( trwające )
-Prace nad konstrukcją demo mapy świata

Etap 2: ( trwające )
-Bazowe funkcję kodu służące zaimplementowaniu systemu ekwipunku i systemu grabieży [ loot ]
( wykonane, w przygotowaniu do wprowadzenia do silnika )
-Bazowe funkcję kodu służące zaimplementowaniu systemu statystyk bohatera i npc - zdrowie, obrażenia, mana, system doświadczenia i poziomowania ( wykonane, obecnie w przygotowaniu do wprowadzenia do silnika )
-Bazowe funkcje kodu służące zaimplementowaniu systemu czarów ( wykonane, obecnie w przygotowaniu do wprowadzenia do silnika )


NOWE SCREENY DEMONSTRUJĄCE GRAFIKĘ ZNAJDUJĄ SIĘ NA STRONIE CZWARTEJ TEMATU
[/size]

10
Niech znajdę mendę, która to zrobiła - to uk*tr*pię !!! Historia wygląda następująco:

W okresie października i listopada byłem w stałej współpracy z użytkownikiem Rejmen, pracowaliśmy razem nad rozwojem projektu Gothic Potępienie. Doskonale dogadywaliśmy się i codziennie mieliśmy kontakt poprzez forum grupy, prywatne wiadomości i od czasu do czasu przez Team Speak, generalnie sielanka, prace świetnie szły do przodu. W dniu 25.11.14 wysłaliśmy do siebie ostatnią wiadomość na pw. po czym

W dniu 2014-11-30 o godzinie 21:29 Rejmen napisał post o treści w jednym z naszych działów: ( w tej szczególnej sytuacji jako administrator forum naszej grupy decyduje się opublikować zawartość naszego tajnego forum, choć wiem że nie powinienem tego robić - jednak sprawa jest szczególna )

W dniu 2014-11-30 o godzinie 21:29 Rejmen napisał:

"Ja ogólnie przepraszam, za małą ostatnią aktywność, ale skończyłem 18-stke i ciągle mam gości :D No, ale wczoraj już chyba ostatnia impreza z kumplami była i mogę wracać do rzeczywistości.
A nie, bo jeszcze prawko. No, ale to do środy. Ale jak coś chcecie to piszcie, czas się jakiś znajdzie zawsze :D "

Tak więc Rejmen miał pojawić się z powrotem w środę 3ego grudnia. Ostania wymiana wiadomości między nami miała miejsce 25 listopada.

Po dwóch tygodniach bez odzewu z jego strony zacząłem się martwić - ale no nic, postanowiłem czekać dalej.
Gdy mineło ok. 2,5 tygodnia zacząłem z dużym niepokojem sprawdzać skrzynkę odbiorczą, wysłałem mu też serię wiadomości z pytaniem "co się stało, czy wszystko w porządku? itp. "

Z jego profilu widać było, że jego ostatnie logowanie było drugiego grudnia tego roku, jednak od drugiego grudnia nie logował się na forum ani nie wysłał do mnie żadnej wiadomości.

Rejmen
Ostatnio aktywny:
    2014-12-02, 19:29

Po upływie trzech tygodni bez odzewu postanowiłem wziąć sprawy we własne ręce i odszukać Daniela.
Z pomocą administracji forum namierzyliśmy jego GG, "szczęśliwie" udało mi się z nim od razu z nim porozumieć.

Osoba widniejąca pod numerem gg potwierdziła swoją tożsamość, potwierdziła, że jest to ten sam Daniel "Rejmen".

Niestety sprawy wyglądały inaczej niż się tego spodziewałem. Kilka pierwszych zdań na gg zmroziło mi krew w żyłach: rozmowa z Rejmenem w niczym nie przypominała naszych dotychczasowych relacji:  Rejmen był wobec mnie bardzo oschły i nie chciał ze mną rozmawiać, gdy pytałem go o powód mówił "że to nie moja sprawa i żebym dał mu spokój", kolejne próby rozmowy okazały się fiaskiem, stwierdził tylko że "Jestem dla niego śmieciem i koniec kropka". Nie poprzestawałem, w końcu zapytałem go o to czy w okresie pomiędzy 25.11 ktoś kontaktował się z nim i przedstawiał się jako Zagłoba. Rejmen odpowiedział mi że TAK, po czym przerwał rozmowę.

No i teraz mamy niezły bigos: wygląda mi to na sytuację, w której ktoś ( najprawdopodobniej z naszego forum ) włamał się na moje konto i zawistnie wysłał z mojego konta do Rejmen'a jakaś bardzo niemiłą wiadomość w konsekwencji której Rejmen obraził się na mnie. Istnieje możliwość, że wiadomość ta została wysłana inną metodą, nie poprzez forum. Jest to praktycznie oczywiste, ponieważ we wspomnianym wyżej okresie nie mieliśmy ze sobą kontaktu.

Cała sytuacja jest dla mnie podwójnie przykra: po pierwsze straciłem nieocenioną pomoc przy projekcie, a po drugie i najważniejsze - straciłem przyjaciela.  ;(  ;(  ;(
Mam nadzieję, że skurwiel który się tego dopuścił spłonie w piekle!!!

Zmieniłem już hasło do swojego konta i mam nadzieję, że nigdy podobna sytuacja nie będzie miała miejsca.

Proszę moderację o wykorzystanie wszelkich możliwych narzędzi by sprawdzić czy w okresie pomiędzy 25.11 a 21.12 na moje konto logowano się z więcej niż trzech urządzeń ( loguje się na nie z komp.stacjonarnego, laptopa i smartfona, wszystkie urządzenia zabezpieczone antywirusem, nie miałem żadnych infekcji od ostatnich 5ciu lat ).

Niech ten temat będzie przestrogą dla potomnych, miejcie świadomość, że są na tym forum mendy, które zrobią wszystko by skłócić innych ze sobą.   -_-


11
Witam. Jak należy poprawnie skonfigurować Gothic Sourcer'a ? Mam program w wersji 3.14 ale przy każdej próbie zdekompilowania plików z G2NK wyrzuca mi różnego rodzaju błędy. Zainstalowałem go nawet w folderze Gothic 2 bo słyszałem, że jeśli nie będzie na tym samym dysku, co folder z Gothic'iem to może nie działać.

W "working directory" mam podany główny folder Gothica 2, a "platform" ustawiam też na Gothic 2, ścieżkę pliku do dekompilacji ustawiam na plik znajdujący się w: work/anims/

Najdziwniejsze jest to, że gdy ustawię "platform" na Gothic2 to Gothic Sourcer w ogóle nie widzi plików .mds, dopiero gdy zmienię na Gothic , to widzi je poprawnie ale i tak przy dekompilacji wyskakuje szereg błędów! Coś się chyba poważnie spier*oliło masakra... ;(

 

12
Witam. Juz chyba z drugą godzinę próbuje skompilować plik .asc z modelem żeby stworzyć z tego prosty mod w formacie .vdf  .

Przeczytałem ze 4 poradniki, niby wszystko robię w porzadku, ale na końcu wyrzuca mi komunikatem "no matching files found"

W filename mam: B:\GRY\STEAM\SteamApps\common\Gothic II\1\mojmod.mod
W root path mam: B:\GRY\STEAM\SteamApps\common\Gothic II
W file ( mask(s) ) to exclude mam: B:\GRY\STEAM\SteamApps\common\Gothic II\_work\Data\Meshes\_compiled\ARMOR_PAL_H.MRM.ASC

O co w tym chodzi ? Gdzie jest błąd ?


13
Witam. Od razu ostrzegam, że nie wiem zbyt wiele na temat moddingu gothica, dlatego musicie być przygotowani, że to o co teraz zapytam może zgwałcić wasze półkule mózgowe. Jeśli pytanie jest kompletnie bez sensu, proszę po prostu o krótką odpowiedź pt. "nie da się" , a zrozumiem.

Chodzi mi o pokazanie pasów z Gothic 2 Noc Kruka na modelu postaci. Mianowicie mógłbym własnoręcznie stworzyć modele każdego dostępnego w grze pasa tak aby pasowały one później do zbroi. Moje pytanie brzmi: wychodząc z założenia, że pas posiada własny "slot" to czy możliwe jest żeby skłonić grę do pokazania go w grze na modelu postaci ( oczywiście mówimy tutaj o wyeksportowaniu modelu pasa wcześniej umiejscowionego w programie graficznym na konkretnych współrzędnych ) ?. Ideałem byłby skrypt w pliku .vdf, który można by było dorzucić do folderu z grą  czyli np. taki uniwersalny skrypt dla "czystej" ( bez modów ) wersji angielskiej i polskiej ( uświadomcie mnie jeśli całkowicie zbłądziłem...  :D ) .

Pozdr.

14
Witam, Jako że stary temat konwersji ( do znalezienia tutaj http://themodders.org/index.php?topic=21860.0 )
doczekał się 20stu stron, w celu uporządkowania całości postanowiłem stworzyć nowy, oficjalny wątek konwersji i ogłosić tym samym oficjalny tytuł projektu.


Post połączony: 2014-10-22, 17:37



GOTHIC POTĘPIENIE / GOTHIC DAMNATION - pełna konwersja na silniku Skyrim - oficjalny temat projektu.


Nazwa projektu: Gothic Potępienie ( PL ) / Gothic Damnation ( ENG )
Wersja językowa: PL Dubbing , ENG napisy
Rodzaj modyfikacji: pełna konwersja ( total-conversion )
Wymagania: gra TES V Skyrim
Szacowany termin premiery I-wszego rozdziału: druga połowa 2015r

Team Gothic Potępienie:

- Zagłoba ( koordynator projektu, level designer, grafik 3d, grafik 2d )
- Rejmen ( grafik 3d, level designer, tester )
- Sernik1994 ( questy, dialogi, npc )
- DarkKnight09 ( scenarzysta )

Chciałbym podziękować za pomoc przy projekcie następującym osobom:
- Rejmen'owi ( za przerobione modele ze starych Gothiców, testowanie i zapał do pracy )
- Mark56 ( za modele VOBów z jego Carnage Patch )
- Kelten'owi ( za pracę nad modelem Warga )
- mrdragothic ( za ogólną pomoc i modele z Arcanii )
 
Konwersja "Gothic Potępienie" opowiada historię bezimiennego, zakutego w kajdany bohatera, skazańca który wbrew swojej woli trafia na wyspę Gandor - jedną z więziennych koloni należących do Królestwa Myrtany.

Sytuacja w Królestwie jest bardzo trudna, bowiem boryka się ono z wyniszczającą wojną z orkami, którzy pragną wymazać rasę ludzką z planety. 

Zadanie bohatera polega na przemierzeniu wielu niebezpiecznych zakątków nieprzyjaznej krainy w celu rozwikłania tajemnicy zniknięcia dziesięciu królewskich Magów Ognia. Czy podoła wyznaczonemu mu zadaniu ?

Historia pokażę, kto zasługuje na chwałę, a kto na wieczne potępienie... 

" Albowiem wiecznie potępiony będzie ten, który w godzinę próby porzuci światło i przejdzie na stronę ciemności ".

15
Czołem kluski z rosołem. Szukam pomocy niejakiego kompozytora, DJa lub podobnej osoby, która byłaby chętna fajnie zmiksować mi dwa utwory na potrzeby moda Project Gothic 0.4 . Nadmienienie w Credit'sach gwarantowane.

Utwory to:

https://www.youtube.com/watch?v=HjXZJ2ZY5og


oraz

https://www.youtube.com/watch?v=acnJ8g8fvuc


16
Właśnie natknąłem się na fajny zbiór tutoriali na temat modelowania/importowania i exportowania modeli z 3ds Max do Skyrim. Jeśli nie boicie się angielskiego a interesuje was modding Skyrima to polecam!  :)

http://www.brainpoof.com/tutorials/

17
Sprzęt, oprogramowanie / Ups! Radeon się popsuł :(
« dnia: 2014-09-29, 16:17 »
Ludzie pomocy !!! Zamontowalem nowa k.graficzna sapphire radeon 285oc i nie moge dokonczyc procesu instalacji ! Catalyst wyrzuca mi bledem " nieprawidlowy folder " niezaleznie od tego gdzie probuje zainstalowac sterowniki. Help!!!

18
Witam. Jak w tytule - szukam osoby, która będzie chętna pomóc w rozwijaniu projektu jako grafik 2d. Główne zadanie to tworzenie tekstur dla modeli postaci, potworów i terenu. Niestety nieodpłatnie, ale cały projekt jest niekomercyjny więc chyba się z tym liczycie.

Jeżeli ktoś jest zainteresowany dołączeniem do naszej grupy, kontakt przez p.w.
Pzdr

19
Cześć Panie i Panowie ( lub Panowie i Panie ) - ogłaszam konkurs na stworzenie nazwy dla moda z mojego projektu TES Project Gothic. Zwycięzca konkursu otrzyma dostęp do moda w wersji beta, wcześniej na całe 7 dni przed jego oficjalną premierą w sieci, oraz oczywiście + 100pkt do lansu na forum.   :trollface: W zależności od popularności projektu i stopnia "ładności logo"  :D zwycięzca konkursu być może otrzyma również koszulkę w swoim rozmiarze z naniesionym logo moda i logiem themodders.org

********************

Reguły konkursu:

Nazwa moda nie może składać się więcej niż z trzech członów np. "Gothic Demoniczne Owce" lub "Gothic Apokalipsa"

Nazwa ma być związana z "mrokiem", "zagładą", "niebem", "bogami", "gniewem", "wojną" itp.

Propozycje nazw proszę przesyłać za pośrednictwem prywatnej wiadomości do użytkownika Zagłoba.

Konkurs kończy się 28.08.2014

********************


Pozdrawiam, Zagłoba





20
Jak w temacie ? Kojarzycie coś takiego ?

Strony: [1] 2
Do góry