Witam - jestem tu nowy, więc się przywitam i zdradzę co nieco o sobie. Po pierwsze primo - witam całą społeczność modderską theModders , po drugie primo - jestem Kuba i należę do bardzo nielicznego grona ludzi zajmujacych się moddingiem gry Risen 1 - stworzonej na modłę Gohica , przez Piranhaa Bytes.
Dotychczas działałem na forach takich jak risen.info.pl , ale porzuciłem je, gdyż w temacie moddingu nic się tam nie działo, natomiast w chwilii obecnej jedną nogą znajduje się na forum modderskim worldofrisen.de ( gdzie nauczyłem się [ mogę zaryzykować stwierdzenie ] - moddingu Risena na poziomie zaawansowanym ) a drugą nogą na nowo powstałym forum Risen nexus
http://www.nexusmods.com/risen/? , ale do meritum:
W chwilii obecnej zajmuje się tworzeniem własnych modów, w tym bardzo dużego projektu - rozszerzenia do gry pt. Risen The Strike expansion mod:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1291730-MOD-PROJECT-Risen-Strike-of-the-Paladins-expansion-mod-discussion-and-progress-topichttp://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1315647-Risen-The-Strike-expansion-mod-%28-project-gallery-%29Jako, że bardzo lubię Risena, który "klimatem" i stylem rozgrywki jest bliźniaczy do serii Gothic - postanowiłem stworzyć w międzyczasie mod zmieniający grafikę krajobrazu. Ma on na celu przerobienie bardziej cukierkowej grafiki Risen na b.ponurą grafę znaną z Gothica 1. Uzyskałem nawet pozwolenie na użycie wybranych tekstur z moda Gothic Reloaded od jego twórcy ThielHater'a z worldofplayers.de .
Uważam, że Risen z jego nowoczesnym silnikiem stanowi doskonałą platformę do przerobienia go na modłę Gothica 1, a nawet zbudowania fanowskiej kontynuuacji serii Gothic typu total-conversion ( na chwilę obecną narzędzia moderskie pozwalają nam ingerować w praktycznie każdy aspekt gry ). Sprawdźcie np. Risen Neuland
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1309370-release-Neuland-%28DTC%29.
Wracając do kwestii RLCP zacząłem przerabiać już krajobraz gry, efekty na screenach. Aby osiągnąć cel muszę:
- zmienić tekstury na ciemniejsze i bardziej ponure ( jest to już częściowo zrobione )
- usunąć z mapy wszystkie tropikalne drzewa i krzaczory ( częściowo zrobione )
- zastąpić je mniej tropikalnymi gatunkami drzew ( już częściowo zrobione )
- opcjonalnie zmniejszyć kolor nieba i kolor poświaty jaki niebo daje
- zmniejszyć siłę i ilość padania światła słonecznego ( w Risenie światło świeci bardzo mocno i punktowo, powodując liczne odblaski natomiast z tego co zauważyłem - w serii Gothic ilość światła jest bardzo "wyrównana" , a światło nie świeci punktowo. ) Niestety nie jestem specem od shaderów, ale wiem gdzie znajdują się pliki odpowiadające za oświetlenie w grze.
W związku z tym chciałbym prosić was o pomoc - może ktoś znający się na shaderach poświęciłby chwilę i pomógłby mi ze zmianą sposobu emisji światła w grze??? W każdej chwilii służę pomocą dotyczącą moddingu Risena.
Pozdrawiam, Zagłoba
Mały podgląd obecnych efektów pracy nad modem:

oraz:
http://zapodaj.net/ef07470ff5245.jpg.html