Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zagłoba

Strony: 1 ... 20 21 [22]
421
http://www.speedyshare.com/VDY7w/shadermaterial.rar

Tutaj masz wszystkie pliki z shaderami, to wszystko czego będziesz potrzebował. Wypakuj je sobie i wrzuć to folderu Appdata/Local/Risen i do woli edytuj ( aby silnik gry załadował pliki z folderu Local/Risen , pliki nie muszą być w żadny sposób spakowane ani nic ) po prostu wrzucasz i jedziesz :-)

Post połączony: 2014-02-09, 13:48
Ja już sobie później poradzę z przerobieniem tego w moda.

422
Ukończone modyfikacje / Risen Neuland
« dnia: 2014-02-09, 13:40 »
Tak, grał i modyfikacja fajna , choć utrzymana w klimacie mocno Risenowo-cukierkowym.

423
Witam. Szukam wszędzie działającej instalki moda ThielHater Texture Patch ( Gothic 1 ) i nigdzie nie mogę jej znaleźć. Może ktoś z was takową posiada ? Instalator wersji 1.0.2 zawiesza się podczas tworzenia pliku .VDF

PS. Przepraszam moderatorów - przypadkiem umieściłem temat w złym dziale.

424
Paradoksalnie właśnie przed chwilą w końcu znalazłem, ale dzięki. Temat do zamknięcia

425
Czy ktoś może mi pomóc z poszukiwaniami oryginalnej czcionki do Gothic 1 ( musi być w formacie .otf lub .ttf ) takiej jak w tym rosyjskim temacie http://translate.google.pl/translate?sl=auto&tl=de&js=n&prev=_t&hl=pl&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fworldofplayers.ru%2Fthreads%2F25865%2F . Chciałbym przenieść tą czcionkę do Risena i zrobić taki mod.

Bardzo proszę o pomoc

426
Na razie bez zagłębiania się w tutoriale dot. edycji shaderów zacząłem chaotycznie przestawiać ustawienia w pliku ge_skydome_2_0.fx - jako effekt uzyskałem całkowicie przepalone niebo ( tak jasne, że aż białe ) ,bez wpływu na ogólną jasność gry.  :lol2:

427
Nie wiem czy dobrze zrozumialem ale znalazlem kilkanascie wpisow XFX_SUN_OCCLUSION_BILLBOARD w pliku o nazwie ge_skydome_2_0

428
Risen L.C.P. ( Landscape Conversion Project ) - Darker Risen

Witam. Chciałbym przedstawić pracę nad moim modem graficznym do gry Risen. Celem moda jest zmiana grafiki z słodkiej i cukierkową na ponurą, klimatyczną i mroczną znaną z Gothic 1.

Więcej informacji o modzie ( w języku angielskim - można użyć google translate ) oraz screeny znajdziecie pod linkiem:

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1329382-DISCUSSION-TOPIC-Risen-LCP-DARKER-RISEN

Pozdrawiam, Zagłoba

429
Btw. sprawdzaliście czy model szkieletu do Gothica 3 , który wrzuciłem w tym temacie - czy u was działa?

430
Niestety nigdy nie programowałem, jednak mniej-więcej rozumiem na czym programowanie polega. Jeśli zechciałbyś pokazać mi regułę na dwóch-trzech przykładach wziętych z plików - to myślę, że mógłbym wtedy pojąć o co w programowaniu shaderów chodzi.

431
Chodziło mi konkretnie o http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul

Czy jeżeli dobrze rozumiem kolejność instalacji jest następująca:

1. Najpierw mod Dark Saga
2. Następnie Vurt s GOthic II Graphics Overhaul

?

432
Avallach napisał:
"Masz możliwość sprawdzenia czy np XFX_SUN_OCCLUSION_BILLBOARD jest gdzieś zdefiniowane? "


O ile dobrze zrozumiałem, to pytasz czy plik XFX_SUN_OCCLUSION_BILLBOARD istnieje gdzieś w katalogu gry ?

- niestety nie napotkałem na nic takiego.

"Właściwie to zamiast to robić chętniej bym ci wyjaśnił o co w tych shaderach chodzi żebyś sam poeksperymentował. Bo obawiam się że trzeba tu postawić głównie na próby i błędy (chociaż o dziwo pierwsza próba dała efekty identyczne z oczekiwanymi ;)). "

- Chętnie nauczyłbym się podstaw jeśli zechciałbyś mi je wyjaśnić i wtedy bym sobie popróbował.

"Masz chociaż możliwość sprawdzenia które shadery (a najlepiej które funkcje) są używane na danych powierzchniach / materiałach? "

- Mam możliwość wglądu w materiały gry ( ._xmat ) i w tej chwilii wiem jak sprawdzić jakich tekstur poszczególny materiał używa jako Diffuse, Normal i Specular, jednak jeżeli chodzi o dokładniejsze rzeczy, to musiałbym dopytać się o dokładniejsze szczegóły Baltrama - twórcy narzędzia Risen .xmatEDIT
Pozdro

433
Witam - jak w tytule - czy patch Vurt's Gothic 2 Texture Pack będzie kompatybilny z modem Dark Saga ??? - chciałbym jak najbardziej podkręcić grafikę w grze.

434
Czy gdy skonczysz mod napiszesz temat na themodders ?

- Oczywiście, że napiszę

Myslales zeby zmienic wyglad potworow na ten z gothica ? Sorka za lekki oftop

- Już nawet zacząłem robić takiego moda, jednak ograniczeniem są animacje - nie wszystkie animacje będą pasowały. Jak dotychczas nie mamy możliwości ( społeczność modderska Risena ) edycji całych animacji, a jedynie zamiane ich części, potrafimy też zmusić silnik gry do pominięcia wybranej animacji. Do tej pory udało mi się przenieść do Risena modele kretoszczura, pełzacza / pełzacza wojownika oraz krwiopijcy - jednak screenów podglądowych na razie nie będę dawał ponieważ modele są jeszcze niegotowe.

Mac Dun - generalnie jeżeli masz wolną chwilę, to mógłbyś mi w tym pomóc, wbrew pozorom przenoszenie modeli jest jedną z prostszych rzeczy związanych z moddingiem Risena i jeżeli posiadasz trochę umiejętności modelowania, to z pewnością sobie poradzisz :) . Modele, textury i narzędzia mogę Ci dostarczyć. Zawsze przyda nam się nowa para rąk do pracy w ekipie modująco-risenującej. Pozdro

Btw. stworzyłem nawet ostatnio mod do Gothica 3, który zastępuje chu*owo brzydki model szkieletu, fajniejszym - tym z Risena. Nie miałem specjalnie czasu przetestować, ale mimo to wrzucam, przetestujcie - jeśli działa wrzućcie tutaj screena jak wygląda w grze.
http://speedy.sh/edyea/skeleton.rar ( tekstura może nie do końca się zgadzać, bo 3ds Max przy imporcie zgubił mi materiał i przypisałem jakiś pierwszy lepszy szkieletowy ;-P )   


Post połączony: 2014-02-02, 00:55
Nie do końca o to chodziło :D , ale i tak jestem pod wrażeniem - wszystko zadziałało zgodnie z opisem :-)

Screeny:

http://zapodaj.net/b071fa8e0e0e7.jpg.html

http://zapodaj.net/51e8a23854cf9.jpg.html

Post połączony: 2014-02-02, 08:46


EDIT:

Znalazłem właśnie prawdziwy folder z shaderami : http://www.speedyshare.com/VDY7w/shadermaterial.rar



435
Witaj, może jestem w błędzie i moja chora główka źle mi podpowiada ale czy gdyby dopasować / stworzyć nowy shader do chociażby takiego Sweet FX i wkleić go do gry - to nie dałoby się osiągnąć upragnionego przeze mnie efektu ?

Tak czy inaczej będę dalej szukać plików Risena zawierających shadery

436
Chciałbym ograniczyć poziom ( jasność ) i sposób oświetlenia dziennego do poziomu znanego z Gothic 1 http://zapodaj.net/3986d3c6b6fb9.jpg.html

aktualnie jest taki http://zapodaj.net/42c62b923d11e.jpg.html .

Czyli ciemniejsze, bardziej szare i ponure niebo, bardziej "płaski" sposób oświetlenia ( czyli zmniejszyć siłę punktowego padania światła - a bardziej równomiernie je "rozciągnąć" -tj. wyrównać siłę padania światła ) - mam nadzieje że dostatecznie "jasno" ;D  się wyraziłem.   

Jeżeli da się również ustawieniami zmienić kolor nieba na ciemnoszary ( aczkolwiek wydaje mi się że zależne to jest bezpośrednio od tekstury )

438
Raczej przerobił. Ujme to tak - nie ważne jak to zrobicie, ważny jest efekt końcowy - jeżeli będzie to wyglądać tak jak chce, to wisi mi jak ktoś to osiągnie.

439
Jeżeli chodzi o shadery - to moja wiedza na ten temat jest naprawdę zerowa... Mogę podesłać Ci kilka plików gry, które da się odpalić notatnikiem i sam już ocenisz czy chce Ci się w to bawić czy nie. Czy gdzieś napisałem, że to niekomercyjny projekt ? ;D Normalną rzeczą jest że za pomoc trzeba się odwdzięczyć - albo zapłacę albo rozliczymy się w jakiś inny sposób ( spokojnie, nie gustuje w chłopakach :D ) . Pozdrawiam

440
Witam - jestem tu nowy, więc się przywitam i zdradzę co nieco o sobie. Po pierwsze primo - witam całą społeczność modderską theModders , po drugie primo - jestem Kuba i należę do bardzo nielicznego grona ludzi zajmujacych się moddingiem gry Risen 1 - stworzonej na modłę Gohica , przez Piranhaa Bytes.

Dotychczas działałem na forach takich jak risen.info.pl , ale porzuciłem je, gdyż w temacie moddingu nic się tam nie działo, natomiast w chwilii obecnej jedną nogą znajduje się na forum modderskim worldofrisen.de ( gdzie nauczyłem się [ mogę zaryzykować stwierdzenie ] - moddingu Risena na poziomie zaawansowanym ) a drugą nogą na nowo powstałym forum Risen nexus http://www.nexusmods.com/risen/? , ale do meritum:

W chwilii obecnej zajmuje się tworzeniem własnych modów, w tym bardzo dużego projektu - rozszerzenia do gry pt. Risen The Strike expansion mod: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1291730-MOD-PROJECT-Risen-Strike-of-the-Paladins-expansion-mod-discussion-and-progress-topic

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1315647-Risen-The-Strike-expansion-mod-%28-project-gallery-%29

Jako, że bardzo lubię Risena, który "klimatem" i stylem rozgrywki jest bliźniaczy do serii Gothic - postanowiłem stworzyć w międzyczasie mod zmieniający grafikę krajobrazu. Ma on na celu przerobienie bardziej cukierkowej grafiki Risen na b.ponurą grafę znaną z Gothica 1. Uzyskałem nawet pozwolenie na użycie wybranych tekstur z moda Gothic Reloaded od jego twórcy ThielHater'a z worldofplayers.de .

Uważam, że Risen z jego nowoczesnym silnikiem stanowi doskonałą platformę do przerobienia go na modłę Gothica 1, a nawet zbudowania fanowskiej kontynuuacji serii Gothic typu total-conversion ( na chwilę obecną narzędzia moderskie pozwalają nam ingerować w praktycznie każdy aspekt gry ).  Sprawdźcie np. Risen Neuland http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1309370-release-Neuland-%28DTC%29.

Wracając do kwestii RLCP zacząłem przerabiać już krajobraz gry, efekty na screenach. Aby osiągnąć cel muszę:

- zmienić tekstury na ciemniejsze i bardziej ponure ( jest to już częściowo zrobione )
- usunąć z mapy wszystkie tropikalne drzewa i krzaczory ( częściowo zrobione )
- zastąpić je mniej tropikalnymi gatunkami drzew ( już częściowo zrobione )
- opcjonalnie zmniejszyć kolor nieba i kolor poświaty jaki niebo daje
- zmniejszyć siłę i ilość padania światła słonecznego ( w Risenie światło świeci bardzo mocno i punktowo, powodując liczne odblaski natomiast z tego co zauważyłem - w serii Gothic ilość światła jest bardzo "wyrównana" , a światło nie świeci punktowo. ) Niestety nie jestem specem od shaderów, ale wiem gdzie znajdują się pliki odpowiadające za oświetlenie w grze.

 W związku z tym chciałbym prosić was o pomoc - może ktoś znający się na shaderach poświęciłby chwilę i pomógłby mi ze zmianą sposobu emisji światła w grze??? W każdej chwilii służę pomocą dotyczącą moddingu Risena.

Pozdrawiam, Zagłoba

Mały podgląd obecnych efektów pracy nad modem:



oraz: http://zapodaj.net/ef07470ff5245.jpg.html






Strony: 1 ... 20 21 [22]
Do góry