Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Zagłoba

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 22
41
Zdecydowanie coś jest nie tak. Dzisiaj wieczorem to dłubne.

Post połączony: 2016-07-11, 13:02
Już chyba wiem co jest źle

42
Toworish - przemyślę to :P

43
Marku - właśnie widzę pierwszy i największy problem - zapisałem animacje w FBX - dasz radę skonwertować je do ASC. i wrzucić do silnika ?

Będę wdzięczny za pomoc i postawie Zlatego Bażanta :)

Pzdr.

44
Witam.

Jako, że chłopaki z worldofplayers.de kombinują z nowym silnikiem - stwierdziłem, że czemu by tak nie odświeżyć trochę Gothiców i przygotowałem zestaw animacji dla oryginalnego szkieletu z g1 i g2 ( animacje powinny pasować ).

Zwracam się z uprzejmą prośbą o wrzucenie tego do gry i ew. sporządzenie nagrania jak takie nowe animacje prezentują się w grze.

********************

EDIT 12-07-16:

Tutaj będą wrzucane pliki rar. z zestawami animacji w ASC. , gdy już ogarne ostatnie błędy :)


********************

Dziewczyny i chłopaki otopaczkanowychanimacji :) - dopracowałem retargeting i timing, nie ma już ścinania się i rwania animacji, całość powinna działać jak złoto :)

"Bierzcie i róbcie mody z tego wszyscy" - nie zapomnijcie dodać, że to paczka animacji by Zagłoba ( źródło mixamo.com )

http://www.speedyshare.com/P3EY3/retarget.rar


Podaję listę animacji z paczki, która będzie stopniowo poszerzana :)

ANI_HUMAN_EQUIP_TORCH
ANI_STANDING_TORCH_WALK_FORWARD
ANI_STANDING_TORCH_WALK_BACK
ANI_STANDING_TORCH_RUN_FORWARD
ANI_STANDING_TORCH_INSPECT
ANI_STANDING_TORCH_IDLE
ANI_STANDING_MAGIC_CAST_TELEPORT
ANI_HUMAN_WALKING_FORWARD
ANI_HUMAN_SWIMMING_UNDERWATER
ANI_HUMAN_SWIMMING_TREADING_WATER
ANI_HUMAN_SPRINT
ANI_HUMAN_RUNNING
ANI_HUMAN_IDLE
ANI_HUMAN_DEATH_RETARGET


Pozdr.








45
Bardzo ładny stół :D

46
Witam. Jako, że po głowie chodzi mi pomysł na odpalenie pewnego równoległego projektu chciałbym zadać wam kilka pytań nt. mechaniki silnika, tworzenia animacji i zbroi dla Gothic 1

1. Po pierwsze primo - słyszałem, że zbroje zapisane są w formacie .ASC - gdzie ich szukać i jakim programem je wyciągnąć ?
2. Po drugie primo czy silnik Gothic 1 obsługuje kanał alpha i czy umożliwia przezroczystość ?
3. Czy komuś udało się zaimportować do silnika drzewa z animacją poruszania się na wietrze ?
4. Czy importowanie/ zamiana animacji w Gothic 1 wymaga edycji skyptów ? Czy wystarczy podmienić pliki na inne o tych samych nazwach ?
6. Czy zadawanie obrażeń warunkowane/ kalkulowane jest na podstawie toru poruszania się broni / jej zderzenia z modelem postaci wroga / kolizją jego modelu ? Czy może  jeszcze inny sposób
7. Czy komuś udało się zamienić / zaimportować do gry postać opartą na innym szkielecie ? Np. na szkielecie o większej ilości kości ?

Pozdrawiam Zagłoba

47
Archiwum / Gothic DirectX 11
« dnia: 2015-05-26, 14:00 »
Szukam linku do pobrania DX11 ale dla Gothic 1 , podobno jest taka wersja dostępna. Bardzo proszę o podzielenie się jeśli ktoś posiada link do pobrania.

48
Dlaczego uwazasz ze uzywam speedtree po wygasnieciu licencji? Nie uzywam. Poza tym nawet sie nie da. Program przy kazdym uruchomieniu laczy sie z kontem uzytkownika i sprawdza czy licencja jest wazna. Inaczej wcale sie nie uruchomi.

49
Zbrush'a np. ma Peter jako że na codzień pracuje w dużym studiu. 
Do tekstur używam Gimp'a , który jest darmowy.

A poza tym:

Speedtree for UE4 - kupiona licencja pro
CrazyBump - kupiona licencja pro

Klucze mogę udostępnić do wglądu ;-)


Post połączony: 2015-05-11, 12:15

Chociażby:

http://ifotos.pl/zobacz/Beztytulu_wwwnrea.jpg




Post połączony: 2015-05-11, 12:49


50
Oj tak melancholijnie się zrobiło... ;(

51
Nie, nie rezygnujemy z nauczycieli.

1.Atrybuty podstawowe typu siła, zręczność, mana, wytrzymałość będą mogły być rozwijane poprzez panel bohatera przy każdym wzroście poziomu i będą rozwijane przy użyciu uzyskanych przy okazji awansu Punktów Nauki, podnosić je będzie się najprawdopodobniej bez pomocy nauczycieli ( w realnym świecie silniejsi stajemy się od podnoszenia sztangi, a nie od gadania z trenerem na siłowni - i to raczej w tym kierunku dążymy )
2.Umiejętności , np. walka mieczem, strzelanie z łuku, strzelanie z kuszy, otwieranie zamków, skradanie się, kradzież kieszonkowa itp. będą wymagały znalezienia nauczyciela który nas ich nauczy ( no bo jak inaczej ?. )
3. Wspomniane perki będą prawdopodobnie rozwinięciem wspomnianych w pkt.2 umiejętności i jeszcze nie wiem jak to rozwiążemy, ale jeśli nie będziemy znać sensownego rozwiązania, po prostu zrezygnujemy z ich wprowadzenia.

Offtop:

Ekwipunek będzie nieograniczony, przedmioty nie będą posiadać ciężaru.

52
Ja rozumiem to w ten sposob co kazdy level dostajemy punkty nauki ktore mozemy zainwestowac w attrybuty typu zrecznosc, pkt mana itp. , mozemy tez nauczyc sie np. otwierania zamkow.
Do tego np co kazde 3 poziomy bedzie opcja dobrania sobie 1 perku z listy np. Perk "łowca" - gdy strzelasz z łuku do zwierzat i znajdujesz sie w trybie skradania, zadajesz im 20% wiecej obrazeń.

53
Panowie - bohater jest inny zarówno pod względem budowy ciała ( nieco bardziej muskularny ) , ma inne rysy twarzy, nie ma kucyka, kolor włosów też ma inny, ciemniejszy. No i najważniejsze - jest "immienny" :D .

*Trzy rodzaje kamery:
   -klasyczna, trzecioosobowa
   -kamera trzecioosobowa "akcji" ( aka Lords of Fallen )
   -Kamera z oczu postaci bez widocznych rąk i reszty ciała

Te kamery są już gotowe, zrobione. Dojdzie do tego jeszcze wspomniana czwarta i płynne spojrzenie do tyłu po naciśnięciu jednego z klawiszy. Multiplayer nie jest przewidywany. Jeżeli dotrwamy z pracami do końca, a gra zostanie pozytywnie przyjęta - wtedy istnieje opcja, że zaczniemy prace nad multi.
Pozdrawiam, Doktor Z.  :D

Post połączony: 2015-04-19, 19:44
Panowie i Panie - dodałem dosyć istotną ankietę do tematu - bardzo proszę o głosy.

54
Kelten - masz z tym jakiś problem ?

55
Mi się najbardziej podoba ta w prawym górnym rogu i muszę się spytać kto robił facjatkę? Jest całkiem, całkiem.

Sawik - od tego mamy Petera - chłopaka, który bodajże pracował kiedyś jako animator/modeler w Ubisofcie, dzisiaj robi przy jakimś innym projekcie, a w wolnym czasie pomaga nam z modelami postaci. 

A blizna będzie na wskutek wypadku, który wydarzył się na samym początku gry.

56
Tworzymy facjatę głównego bohatera - która wersja blizny najbardziej Wam się podoba ?


57
Nie zrozumiałeś mnie - chodziło mi o to, że gusta w przeciwieństwie do grafiki się nie zmieniają. Mój błąd

58
To jaki mamy aktualnie rok akurat nie ma znaczenia - gusta nie zmieniają się tak jak grafika. 

59
Tak, ale taki świat przedstawiony był w g1, g2 i g3 i przynajmniej mnie osobiście bardzo się to podobało :)

60
Panowie ciezko mi w chwili obecnej precyzyjnie okreslic finalny rozmiar mapy w gotowej grze, jednak na 99% pewnosci moge powiedziec ze nie przekroczy rozmiarami mapy znanej z g3

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 22
Do góry