Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Finciakowski

Strony: [1] 2 3 4
1
Dałeś już rade? jak nie to spróbuj zmienić ten drugi miecz na dwu ręczną XD Mi pomogło wiem dziwne ale tak :fuckyeah:

2
Okey chłopacy jesteście wielcy :D daje obydwóm po propsie ^^

3
Spacer / Przeniesienie do innego świata po dialogu | HELP
« dnia: 2016-04-12, 16:06 »
Cześć teraz sobie sam nie dam rady  :fuckyeah: więc tak jak w temacie jak zrobić że po dialogu on mówi do nas
-Przeniesiesz sie teraz do przyszłości
I teraz nas przenosi dialog umiem zrobić sam tylko chodzi mi o funkcje

PS.Mam zen'a nazywa się WORLDER i Gothic I  :lol2: :lol: :pokerface:

4
Spacer / Spacer zgłupiał?!
« dnia: 2016-04-12, 15:35 »
Cześć  :fuckyeah: mam tera banalny problem  :hmmm: więc co tu owijać w bawełne  :F chodzi o to że jak zapisze świat w spacerze, odpale znowu ten świat to nie zapisało się nic  :facepalm: próbowałem wszystkiego oprócz reinstala gothic   :F i oczywiście formata bo nie chce niczego stracić

Co jest porzyczyną?  :/
PS.Mam Gothic I a kiedyś spacer śmigał normalnie :/

Post połączony: 2016-04-12, 15:44
Potrzebna szybka odpowiedź plz

Post połączony: 2016-04-12, 16:00
Ok sam to rozwiązałem :D więc  na przyszłość :/ trzeba :facepalm: poprotu zmienić nazwe :facepalm: banalny problem prawda?

5
Skrypty / Dodawanie z World of Gothic
« dnia: 2016-04-10, 13:42 »
Łatwy problem wrzuć 3ds'a do Meshes/_compiled czy takie trudne? ^^

______________________________________________________________________________________________
Nauczyłem się wszystkiego sam ^^

6
Skrypty / Wyśrodkowanie napisów w dialogu
« dnia: 2016-04-10, 13:40 »
Wytłumacz tylko jaśniej o co ci chodzi XD

7
Skrypty / Nowy zwój/runa czaru
« dnia: 2016-04-07, 14:09 »

8
Spacer / Problem z Reparse Scripts
« dnia: 2016-04-07, 14:03 »
Też miałem taki błąd a rozwiązanie sam znalazłem =D
Wytłumacze ci to krok po kroku
1.Wyłącz antivirusa
2.Nie uruhamiaj za pomocą admina!
3.Kliknij na pasku na górze Respare ScriptFiles i wybierz Gothic.src
4.Kliknij takie okienko na dole (ma ono białe tło i czarne paski [taka lista])
5.Kliknij update [Chyba]
6.Jak ci załaduje to kilka razy kliknij refresh i potwierdzaj
7.Kliknij save [chyba]
8.CIESZ SIĘ ZRESPAROWANYMI SKRYPTAMI

___________________________________________________________________________________________
@@@@@@@@@@@@@@@@@Pomogłem? Zostaw Propsa =D@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
___________________________________________________________________________________________

9
MDS i animacje / Nowa zbroja
« dnia: 2016-04-07, 13:55 »
Cytuj
Piszcie po polsku
Magoth jest z Rosji.
Spoko xd

10
MDS i animacje / BLENDER wycięcie zamku ze świata.
« dnia: 2016-04-07, 11:35 »
No i o co głównie chodzi? Hmmm?

11
MDS i animacje / Nowa zbroja
« dnia: 2016-04-07, 11:28 »
Piszcie po polsku a ty +RKM polecam ci Blender nie GMax bo mi też tak wywalało xD

12
MDS i animacje / Wyspa
« dnia: 2016-04-07, 11:24 »
Mam dla ciebie plik musisz go wrzucić chyba wiesz jak XD
prosz
Cytuj
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&cat=18
A reszte masz tu
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&cat=11

13
MDS i animacje / Walka tarczą :D
« dnia: 2016-04-07, 11:19 »
Cześć, mam takie pytanie, jak zrobić nową umiejętność walki tarczą?

Znalazłem takiego MDS'a

Spoiler
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// HUMAN OVERLAY   TARCZA_LVL2_01
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{

   MeshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

// 1H - WEAPON READY
         ani         ("t_Run_2_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT2.asc"         F   1   2)
         ani         ("s_1h"               1   "s_1h"         0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT2.asc"         F   3   3)
         ani         ("t_1h_2_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0 0.1 M.   "Hum_1hSDrawT2.asc"         F   4   14)
         {
   *eventTag   (7 "DEF_FIGHTMODE"   "1H")
         //*eventSwapMesh   (7 "ZS_SHIELD" "ZS_LEFTARM")
   *eventTag   (7   "DEF_DRAWSOUND")
         }
         
         ani         ("t_1hRun_2_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT2.asc"         R   4   14)
            {
   *eventTag   (7 "DEF_FIGHTMODE"   "")
        //*eventSwapMesh   (7 "ZS_LEFTARM" "ZS_SHIELD")
   *eventTag   (12   "DEF_UNDRAWSOUND")
   }

         aniAlias   ("t_1h_2_Run"         1   "s_Run"         0.0 0.1 M.   "t_Run_2_1h"            R)


///////////////////////
// 1H MOVEMENT
///////////////////////

//   1h-RUN
         ani         ("s_1hRun"               1   "s_1hRun"      0.1 0.1 MI   "Hum_1hAmbientT2.asc"      F   0   119   FPS:10)
         ani         ("t_1hRun_2_1hRunL"         1   "s_1hRunL"      0.1   0.0   M.   "Hum_1hRunT2.asc"         F   1   11)
         ani         ("s_1hRunL"               1   "s_1hRunL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hRunT2.asc"         F   12   31)
         {
            *eventSFXGrnd   (12   "Run")
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunL_2_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hRunT2.asc"         F   32   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Run")
            *eventSFXGrnd   (37   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hRunR_2_1hRun"            "s_1hRun"      0.2   0.2)

//   1h-Run Backwards Movement
         ani         ("t_1hJumpB"             1    "s_1hRun"       0.1 0.2 M.    "Hum_1hParadeJumpT2.asc"   F   1   14)

//   1h-WALK
         aniAlias   ("s_1hWalk"               1   "s_1hWalk"      0.1   0.1   MI   "s_1hRun"               F)
         ani         ("t_1hWalk_2_1hWalkL"      1   "s_1hWalkL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hWalkT2.asc"         F   1   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (15   "Run")
         }
         ani         ("s_1hWalkL"            1   "s_1hWalkL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hWalkT2.asc"         F   19   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (27   "Run")
            *eventSFXGrnd   (36   "Run")
         }
         ani         ("t_1hWalkL_2_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hWalkT2.asc"         F   39   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (47   "Run")
            *eventSFXGrnd   (49   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hWalkR_2_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)

//   1h-Walk Backwards Movement
         aniAlias   ("t_1hWalk_2_1hWalkBL"      1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.0   M.   "t_1hWalkL_2_1hWalk"      R)
         aniAlias   ("s_1hWalkBL"            1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.0   M.   "s_1hWalkL"               R)

         aniAlias   ("t_1hWalkBL_2_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.0   M.   "t_1hWalk_2_1hWalkL"      R)
         aniBlend   ("t_1hWalkBR_2_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)
         {
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }

///////////////////////
// 1H TURNING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunTurnL"            20   "t_1hRunTurnL"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnLT2.asc"   F   0   24)
         {
            *eventSFXGrnd   (8   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (16   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (23   "Turn")
         }
         ani         ("t_1hRunTurnR"            20   "t_1hRunTurnR"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnRT2.asc"   F   0   24)
         {
            *eventSFXGrnd   (5   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (12   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (19   "Turn")
         }


         aniAlias   ("t_1hWalkTurnL"         20   "t_1hWalkTurnL"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkTurnR"         20   "t_1hWalkTurnR"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnR"         F)

///////////////////////
// 1H STRAFING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunStrafeL"         1   "t_1hRunStrafeL"   0.1   0.1   M.   "Hum_1hStrafeLT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunStrafeR"         1   "t_1hRunStrafeR"   0.1   0.1   M.   "Hum_1hStrafeRT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeL"         1   "t_1hWalkStrafeL"   0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeR"         1   "t_1hWalkStrafeR"   0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeR"         F)

///////////////////////
// 1H TRANSITIONS
///////////////////////
//   Movement-Modes
         aniBlend   ("t_1hRun_2_1hWalk"            "s_1hWalk"      0.0   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalk_2_1hRun"            "s_1hRun"      0.0   0.2)

         ani         ("t_1hRun_2_1hSneak"      1   "s_1hSneak"      0.1   0.1   M.   "Hum_1hRun_2_Sneak.asc"      F   25   30)
         aniAlias   ("t_1hSneak_2_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.1   0.1   M.   "t_1hRun_2_1hSneak"         R)

         aniBlend   ("t_1hRunL_2_1hWalkL"         "s_1hWalkL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalkL_2_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)

         aniBlend   ("t_1hSneakL_2_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hRunL_2_1hSneakL"         "s_1hSneakL"   0.2   0.2)

///////////////////////
// 1H SWORD FIGHTING
///////////////////////
         ani         ("s_1hAttack"            1   "s_1hAttack"   0.0   0.2   M.   "Hum_1hAttackComboT2_M05.asc"      F   1   140)
         {
            *eventTag      (0   "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0    "DEF_OPT_FRAME"   "4 37 74 110")
            *eventTag      (0    "DEF_HIT_END"   "34 69 104 139")
            *eventTag      (0   "DEF_WINDOW"   "12 36 47 71 82 106 117 139")
//            *eventTag      (0   "DEF_DIR"      "ORLR")
            
            *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFX      (74   "WHOOSH"   EMPTY_SLOT   )
         }


      // Auf Höhen schlagen
//         ani         ("c_1hAttack_1"            1   ""            0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackUpT2.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_2"            1   ""            0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackMidT2.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_3"            1   ""            0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackDnT2.asc"   F   0   19)
//         aniComb      ("t_1hAttackC"            1   ""            0.0   0.0   M.   "c_1hAttack_"         3)         
//         {
//            *eventTag   (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
//            *eventTag   (0 "DEF_OPT_FRAME"   "8")
//         }

      // Drehschläge L/R            
         ani         ("t_1hAttackL"            1   ""            0.0   0.2   M.   "Hum_1hAttackT2_M05.asc"   F   1   25)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "4")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "24")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "10 24")

            *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("t_1hAttackR"            1   ""            0.0 0.2   M.   "Hum_1hAttackT2_M05.asc"   F   26   50)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "4")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "24")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "10 24")

            *eventSFX      (24   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }
ani   ("t_1hAttackMove"      2   ""      0.1   0.1   M.   "SH_RunHit.ASC"   F   0   12)
   {
   *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
   *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "5")
   *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT)
   }


      // Parade
         ani         ("t_1hParade_O"            1   ""      0.0   0.0   M.   "HUM_1HPARADET2SH_M01.asc"   F   1   29)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "1 27")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

ani   ("t_1hParade_0"         1   ""      0.1   0.0   M.   "HUM_1HPARADET2SH_M01.ASC"   F   0   15)
   {
   *eventTag   (0 "DEF_WINDOW"      "1 14")
   }
   aniAlias   ("t_1hParade_0_A2"   1   ""       0.0   0.0   M.   "t_1hParade_0"      F)
   aniAlias   ("t_1hParade_0_A3"   1   ""       0.0   0.0   M.   "t_1hParade_0"      F)

   ani   ("t_1hSFinish"         1   ""      0.1   0.1   M.   "SH_Finish.ASC"   F   0   80)
   {
   *eventSFX   (25   "FIG_SwordFinal"   EMPTY_SLOT)
   }

         ani         ("t_1hParadeJumpB"         1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeJumpT2.asc"   F   1   14)

//////////////////////
// RANDOM ANIS
//////////////////////
         ani         ("t_1hRandom_01"         2   ""         0.1   0.1 M.   "Hum_1hRandomT2.asc"   F   1   49)
         ani         ("t_1hRandom_02"         2   ""         0.1   0.1 M.   "Hum_1hRandomT2.asc"   F   51   99)

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      }
}
PS.Nie jestem zielony w moddingu...  :trollface: :ok:

Tylko jest taki problem... Nie mam tych animacji w ASC...  ^^

Post połączony: 2016-04-07, 12:05
Mam już MDS'a i wszystko działa tylko jak dodałem
Do Melee_Weapons skrypt tarczy
Spoiler
/********************************************************************************/
INSTANCE Paladin_Shield_Addon (C_Item)
{   
   name             =   "Tarcza Paladyna";
   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_Shield;   
   material          =   MAT_METAL;
   protection [PROT_EDGE]   =   35;
   protection [PROT_BLUNT] =    30;
   protection [PROT_POINT] =    30;
   protection [PROT_FIRE]    =    15;
   protection [PROT_MAGIC] =    10;
   
   value             =   3000;
   cond_atr[2]         =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =    75;
   visual             =   "shield_paladin.3DS";// tutaj musisz zrobić własny 3ds w programie graficznym

   description         = name;
   TEXT[0]             ="Wymagana siła 90 oraz walka tarczą";
   
   TEXT[1]               =   NAME_Prot_Edge;         
   COUNT[1]            =    protection   [PROT_EDGE];
   
   TEXT[2]               =   NAME_Prot_Point;     
   COUNT[2]            =    protection   [PROT_POINT];
   
   TEXT[3]             =   NAME_Prot_Fire;         
   COUNT[3]            =    protection   [PROT_FIRE];
   
   TEXT[4]               =   NAME_Prot_Magic;     
   COUNT[4]            =    protection   [PROT_MAGIC];
   
   TEXT[5]               =   NAME_Value;         
   COUNT[5]            =    value;
};
To mam error że flags jest nieprawidłowe :/ jaka rada? Gdzie dać skrypt? A może stworzyć Shields.d i tam dać? Czekam na odp XD

14
Masz tu jeszcze link to przerób sobie model *.ASC i *.MDS'a

Link pliku http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1190&cat=1&page=1&order=0Link do tematu http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1190&cat=1&page=1&order=0[code]
Pomogłem? Zostaw propsa

15
MDS i animacje / Problem z kompilowaniem MDS
« dnia: 2016-04-05, 19:34 »
Dobrze rozumiesz

16
MDS i animacje / Walka tarczą... Problem!
« dnia: 2016-04-05, 19:32 »
Tak, wywaliłem wszystko.
Spróbuj napisać jeszcze raz skrypt XD  :lol:

Post połączony: 2016-04-05, 19:33
I z tego co widze to po animacjach nie ma *.asc

   *-Nazwa ASC'ta

17
MDS i animacje / Animacja .asc
« dnia: 2016-04-05, 19:30 »
Dzięki stary pomogło ale nie wiem dlaczego na nowszej wersji nie działało a wszystkie zrobiłem wtedy dobrze.
Na 2.60 śmiga Świetnie.
/Do zamknięcia.
Pewnie dlatego nie działało bo np. do blender 2.8 zainstalowałeś kerrax'a 2.6  :trollface: :ok: Spoko koleś jesteś XD

18
MDS i animacje / Nowe zwierze<<Model i Texture
« dnia: 2016-04-05, 19:29 »
Udało się rozwiązać trzeba było zmienić teksture Notepad'em++ =D ale nie wiem dalej jak zrobić nowy model...

19
Skrypty / Nowy zwój/runa czaru
« dnia: 2016-04-05, 19:24 »
Ps. Od tego masz tutoriale na forum żeby nie zadawać takich pytan
Jeeej xD Nie wiem czy wiesz ale mnie obrażasz bo nie jestem głupi...
PS.Podajcie link bo nie mg znaleźć  :ayfkm:

20
Skrypty / Zmiana Modelu
« dnia: 2016-04-05, 19:21 »
Ja myślałem że mam wypakować tylko wolf.msb :D
Może daj temat rozwiązany... Hmm?

Strony: [1] 2 3 4
Do góry