Elementy na teksturze poumieszczane błędnie (wchodzą "pod" prostopadłe blachy), może to wynikać zarówno z siatki, jak i z mapowania lub samej tekstury. Dodatkowo te żłobienia wyglądają jakby miały cienie namalowane na diffuse (błędne kierunki) - do tego używa się przecież normalki. Generalnie są bardzo słabe, wyglądają jak banalne krzywe (którymi ofc są). W ogóle nie wziąłeś pod uwagę łączeń tych płytek z metalem. To co prawda detale, ale i tak mają znaczenie. Cień pod głowicą wygląda na nieprawidłowy - najlepiej nie robić takich rzeczy na oko jeśli nie jesteś pewien że oddajesz je realistycznie i uniwersalnie, można przecież wypalić AO. Dodatkowo drewno wygląda na dość plastikowe. Cień pod skórzanymi pasami jak poprzednie wygląda trochę przesadnie i nieprawidłowo.