widzę, że buła odwołuje się do klasyków

.
Co do przetarć, to nie powinny być wszędzie równomierne. Najprostszym wyjściem jest stworzenie maski i machnięcie jej dużym grunge'owym brushem (ewentualnie zamiast maski można użyć gumki, ale to noobskie podejście

) Poza tym z tego co się orientuję przetarcia powinny być mniej widoczne na diffuse ale bardziej na specularze.
No i dlaczego nie widzę bump mappingu ani speculara do jasnej ciasnej! widzę, że masz wypalone wgłębienia na AO, ale same nic nie zdziałają. Bez normal mapy będą wyglądać słabo i nic na to nie poradzisz.
No i nadal za jasny metal i za wysoki kontrast.