Prace 3D 1137269 3194

O temacie

Autor Zdunek

Zaczęty 20.01.2008 roku

Wyświetleń 1137269

Odpowiedzi 3194

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
taka skrzynie handpaintem sie robi
 

Dracon

Dracon

Użytkownicy
posty1068
Propsy904
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Wojtuś, mówisz teraz o malowaniu skrzyni fantasy?
 
,,Dobry, to człowiek, który nie ukrywa siedzącego w nim zwierzęcia. A taki co usiłuje udawać dobrego, jest wręcz niebezpieczny. Najgroźniejsi są ci, którzy sami głęboko wierzą, że są dobrzy. Odrażający, ohydny przestępca może zamordować jednego człowieka, dziesięciu, stu, ale nigdy nie zabija milionów. Miliony mordują ci, którzy mają się za samą dobroć.''

Wiktor Suworow, Akwarium

Wowoz

Wowoz

Użytkownicy
Wowoźny
posty3698
Propsy4862
NagrodyVV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wowoźny
Najlepiej wygladala by tekstura handpaintowa do tej skrzyni.
 

Tomek

Tomek

Użytkownicy
Kapitan Rob
posty2181
Propsy2189
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Kapitan Rob
Powtarzam już chyba po raz drugi: tworzenie tekstur NIE polega na wklejeniu zdjęć z cgtextures na teksturę i zapisanie.
Może zrobiłbyś jakieś tutka wyjaśniającego pewne kwestie? Na pewno ludzie by skorzystali.

P.S. Co to ma być ta skrzynia fantasy?  :lol2:
 

Dracon

Dracon

Użytkownicy
posty1068
Propsy904
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Cytuj
Może zrobiłbyś jakieś tutka wyjaśniającego pewne kwestie?
W sumie... czemu nie? Może kiedys znajdę na to czas :)
Cytuj
P.S. Co to ma być ta skrzynia fantasy? :lol2:  
Miałem na myśli skrzynię w stylu np WoW'a - fantastyczne kształty i cukierkowa kolorystyka.
 
,,Dobry, to człowiek, który nie ukrywa siedzącego w nim zwierzęcia. A taki co usiłuje udawać dobrego, jest wręcz niebezpieczny. Najgroźniejsi są ci, którzy sami głęboko wierzą, że są dobrzy. Odrażający, ohydny przestępca może zamordować jednego człowieka, dziesięciu, stu, ale nigdy nie zabija milionów. Miliony mordują ci, którzy mają się za samą dobroć.''

Wiktor Suworow, Akwarium

LordNerevar

LordNerevar

Użytkownicy
posty38
Propsy19
  • Użytkownicy
Siatka:

Tekstury:
Diffuse - http://oi52.tinypic.com/t51u7b.jpg
Normal - http://oi53.tinypic.com/2j0i8fb.jpg
Specular - http://oi53.tinypic.com/2uidrnb.jpg

Tak od razu powiem, że ta skrzynia miała mieć nienaturalne kształty, a tekstury nie są po prostu wrzucone z "cgtextures", tylko jest to kilka połączonych rodzajów.
 
YARRrrr...

inż. Avallach

inż. Avallach

Administrator
posty7661
Propsy5239
NagrodyV
ProfesjaProgramista
  • Administrator
Spróbuj modelować tak żeby rozkład polygonów był z grubsza podobny na całej siatce - chodzi oczywiście o zamknięcie. Po prostu nie wsadza się dodatkowego trójkąta tam, gdzie gracz nie zwróci uwagi czy on jest czy nie. Nie mówię że takie rzeczy od razu powinno się robić na plane'ach, ale można by sobie odpuścić choćby tak mocne zaokrąglenie ;)
Chyba użyłeś mapowania symetrycznego i nakładania na siebie podobnych elementów, przy modelach z nałożonymi dość jednolitymi materiałami warto to wykorzystywać gdzie się da - zapewni to lepszą ostrość tekstury przy tych samych wymiarach. Chociaż i tu trzeba pamiętać żeby unikać tego jeśli obiekt wyraźnie wymaga pewnych asymetrii.

Dracon

Dracon

Użytkownicy
posty1068
Propsy904
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Dracon

Prace 3D
#1567 2011-02-17, 20:50(Ostatnia zmiana: 2011-02-17, 20:52)
Ja zawsze przy mappowaniu symetrycznym mam problemy z normal mapą :/
A co do siatki, to faktycznie, zdecydowanie za dużo szczegółów na siatce.
 
,,Dobry, to człowiek, który nie ukrywa siedzącego w nim zwierzęcia. A taki co usiłuje udawać dobrego, jest wręcz niebezpieczny. Najgroźniejsi są ci, którzy sami głęboko wierzą, że są dobrzy. Odrażający, ohydny przestępca może zamordować jednego człowieka, dziesięciu, stu, ale nigdy nie zabija milionów. Miliony mordują ci, którzy mają się za samą dobroć.''

Wiktor Suworow, Akwarium

Jedairusz

Jedairusz

Moderator działu
Grafik 3D w Boombit
posty1022
Propsy1297
NagrodyVV
ProfesjaGrafik 3D
  • Moderator działu
  • Grafik 3D w Boombit

Jedairusz
Moderator działu

Prace 3D
#1568 2011-02-17, 21:33(Ostatnia zmiana: 2011-02-17, 21:34)
Za jasny metal na diffusie. Metal fajnie wygląda, gdy jest ciemnoszary na diffuse i jasny na specularze, szczególnie te obdarte krawędzie. Siatka zła nie jest, ale uwzględnij to co pisali poprzednicy.
Handpaintowa tekstura mogłaby być dobrym rozwiązaniem w tym wypadku. Ale raczej handpaint to mimo wszystko wyższa szkoła jazdy i najpierw wypadałoby się poduczyć zwykłego teksturowania i podstawowych zagadnień z rysunku, malarstwa itp. (np. poprzeglądać sobie co jakiś czas dział 2d ba max3d.pl - pomaga  :ok: )
W sumie sporo rzeczy można się dowiedzieć jak się czyta, bezwiednie zupełnie i przy okazji ogląda się ładne obrazki.

Aha, no i według mnie handpaint bez tabletu to masochizm.

LordNerevar

LordNerevar

Użytkownicy
posty38
Propsy19
  • Użytkownicy
Wziąłem się i zrobiłem taki oto zeszyt:

Polygons: 132
Nieco już używany i podniszczony.
 
YARRrrr...

Thoro

Thoro

The Modders
Kondominium rosyjsko-niemieckie pod żydowskim zarządem powierniczym władzy warszawskiej zwanej dla zmylenia przeciwnika polską
posty3323
Propsy3560
Profesjabrak
  • The Modders
  • Kondominium rosyjsko-niemieckie pod żydowskim zarządem powierniczym władzy warszawskiej zwanej dla zmylenia przeciwnika polską
bardzo fajne ale normalmapa i inne mapy niż color całkoicie zbędne.
 

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu

Buła

Prace 3D
#1571 2011-02-20, 20:12(Ostatnia zmiana: 2011-02-20, 20:13)
A jest tu w ogóle jakaś inna mapa?
Poza tym jeśli to miał być game art, to tekstura nie powinna mieć więcej jak 256x256
 

Thoro

Thoro

The Modders
Kondominium rosyjsko-niemieckie pod żydowskim zarządem powierniczym władzy warszawskiej zwanej dla zmylenia przeciwnika polską
posty3323
Propsy3560
Profesjabrak
  • The Modders
  • Kondominium rosyjsko-niemieckie pod żydowskim zarządem powierniczym władzy warszawskiej zwanej dla zmylenia przeciwnika polską

Thoro
The Modders

Prace 3D
#1572 2011-02-20, 21:27(Ostatnia zmiana: 2011-02-20, 21:30)
Cytuj
Poza tym jeśli to miał być game art, to tekstura nie powinna mieć więcej jak 256x256

Pierdolenie. Jeśli to miało by być użyte np w cutscenie to żaden problem. Gra się nie zawali od tego, że kilka pierdół ma lepsze tekstury niż powinno.

Zaczyna wkurwiać mnie ten gameart i nakręcanie bigosu przy byle gównie, ustalanie jakichś kanonów i żelaznych zasad jakby takie istniały podczas kiedy jest to głównie kombinowanie oraz metoda prób i błędów. Reszta to specyfika projektu, ale co można powiedzieć skoro takiej nie ma a ktoś robi do szuflady?
 

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu
A mnie wkurwia jak ktoś przedstawia swoją pracę jako game art, a nie pisze do czego miałoby to być użyte. A możliwości jest bardzo dużo i do każdej są inne kryteria. Więc również pierdolnie jest, że jest ok, bo równie dobrze może nie być ok. Wszystko zależy od tego do czego ma to być użyte.
 

Cedric

Cedric

Użytkownicy
posty782
Propsy1084
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Cedric

Prace 3D
#1574 2011-02-21, 09:07(Ostatnia zmiana: 2011-02-21, 09:07)
Cytuj
Zaczyna wkurwiać mnie ten gameart i nakręcanie bigosu przy byle gównie, ustalanie jakichś kanonów i żelaznych zasad jakby takie istniały podczas kiedy jest to głównie kombinowanie oraz metoda prób i błędów. Reszta to specyfika projektu, ale co można powiedzieć skoro takiej nie ma a ktoś robi do szuflady?

Cytuj
A mnie wkurwia jak ktoś przedstawia swoją pracę jako game art, a nie pisze do czego miałoby to być użyte. A możliwości jest bardzo dużo i do każdej są inne kryteria. Więc również pierdolnie jest, że jest ok, bo równie dobrze może nie być ok. Wszystko zależy od tego do czego ma to być użyte.

Wy się tak nie wkurwiajcie ,to piękności szkodzi  :naughty:  

Co do zesztu moim zdaniem jest bardzo fajny .  
Thoro ,zgadzam się ,gra/cutscenka/ inne gówno   nie zawali się od paru lepszych tekstur. :ok:
 

Zdunek

Zdunek

Administrator
Ken'Udz mistrz stali i runy
posty671
Propsy132
Profesjabrak
  • Administrator
  • Ken'Udz mistrz stali i runy
No ale ludzie, bez przesady 256 na 256, przecież w starym Gothicu bez najmniejszego problemu takie rzeczy chodziły, nawet w dużych ilościach. Mamy takie technologie że tekstura 1024 na 1024 to żaden problem, nawet przy nie całkiem nowych maszynach. No od czego jest poziom szczegółowości w grach? Tekstury są skalowane i dopiero wtedy wszystko jest renderowane. No i nie pierdzielić mi tu że jest to jakieś straszne obciążenie dla maszyny bo bez różnicy jakiej wielkości są tekstury, takie coś i tak jest stosowane. Chociażby żeby zapobiec występowaniu aliasingu czy innych załamań i przekłamań graficznych. Takie opcje mają wbudowane karty graficzne, a dokładniej DirectX oraz OpenGl. Tylko mi teraz nie wyjeżdżać że w maxie renderowanie z AA jest czasochłonne. Tak, jest czasochłonne, bo jest wyliczane z procesora a nie z karty graficznej która ma do tego specjalnie przystosowaną technologię...
 
Po co utrudniać coś co jest proste?

Agencja Interaktywna - CreaWeb.

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu

Buła

Prace 3D
#1576 2011-02-21, 14:52(Ostatnia zmiana: 2011-02-21, 14:55)
Jako obiekt-ozdoba leżący sobie gdzieś na biurku które podczas gry zwyczajnie omijamy, nie ma sensu dawać większej niż 256x256. Tu chodzi o optymalizację, wiadomo że jeden zeszyt w 1024 nie zawali optymalizacji, ale po co robić takie rzeczy? Gdyby każdy grafik pomyślał tworząc swoją pracę, że jego teksturka czy model z przesadzonym rozmiarem tekstury/ ilością tri nie spowolni gry, to mielibyśmy klęski gorsze od gothica 3. Wydaje mi się ze forum po części ma uczyć i wytykać błędy, więc nie wmawiajmy każdemu, że jak zrobi zeszyt jakiś obiekt-śmieć do zapychania wnętrz w 1024x1024 to będzie ok...
Po drugie, robienie zeszytu w 1024 z myślą, że potem sie wyskaluje jest straszną stratą czasu. Grafik pracujący przy realnym projekcie musi takich pierdółek jak zeszyt zrobić dziennie bardzo dużo a siedząc przy teksturze o rozmiarze 1024x1024 jest 4x więcej roboty niż przy 256x256.
 

Tomek

Tomek

Użytkownicy
Kapitan Rob
posty2181
Propsy2189
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Kapitan Rob
no cóż, technologia idzie do przodu. nawet jeśli dzisiaj 1024 robi małe problemy, to i tak za kilka lat będzie ono traktowane niczym 256. nie ma co się spinać.
 

Buła

Buła

Użytkownicy
wyłącz komputer i wyjdź z domu
posty2402
Propsy3163
NagrodyV
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • wyłącz komputer i wyjdź z domu
Nie byłbym tego taki pewien. Są pewne granice, których wyznacza nie tyle technologia, co dajmy na to ten czas pracy.
 

Tomek

Tomek

Użytkownicy
Kapitan Rob
posty2181
Propsy2189
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Kapitan Rob
dlatego teraz powstają takie wielkie firmy jak zenimax. kiedyś wystarczyła garażówka typu piranha bytes do goticzka. obecnie aby rozwiązać kwestię potrzebnego czasu do produkcji szczegółowych produktów, zatrudnia się wielu ludzi. oczywiście są wyjątki typu ether fields, aczkolwiek one jedynie potwierdzają regułę. świat się zmienia, nie zawsze na lepsze.
 


0 użytkowników i 4 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry