Avallach, bo to działa na prostej zasadzie.
Na Sandboxie wrzucasz model i bez dłuższej zabawy masz całkiem ciekawe rezultaty, podczas gdy Unity jest tylko silnikiem graficznym, gdzie wszystko trzeba robić samemu. Nawet UDK w tym względzie przebija Unity, bo jakieś tam shadery i inne przykładowe assety ma już na starcie.
Nie można obwiniać grafika że nie potrafi sobie napisać shaderu. Z drugiej strony, oni też nie powinni twierdzić że Unity ma bardzo słabą grafikę, szczególnie że w dobie YouTube można bardzo łatwo sprawdzić jak bardzo się mylą. Unity 4 ma wsparcie nawet dla DX11, więc w teorii stoi na tym samym poziomie co Sandbox czy UDK, tylko miejmy na uwadze to że w Unity, wiedząc co robimy, mamy większą kontrolę.