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Wiadomości - RKM

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Witam, ostatnio postanowiłem sobie edytować Khorinis, usunąłem wszystkie zabudowania z dzielnicy portowej i zastąpiłem nowymi, przedłużyłem również nabrzeże. Problem pojawia się w momencie próby kompilowania świata, podczas kompilacji outdoor część podłoża znika, świat mam podzielony na dwa obiekty w jednym pliku tj. Cześć pierwsza to nabrzeże wraz z górnym miastem - i ta właśnie część jest widoczna, niewidoczną częścią jest dzielnica portowa oraz dolne miasto wraz z kanałami. Podczas kompilacji indoor cały model jest widoczny, podczas kompilacji outdoor z włączoną opcja editmode również cały model jest widoczny. Podczas jednej z prób eksportu udało się zachować całe podłoże, ale wyglądało to tak jakby część świata która znika była jaskinią (czarne niebo). Jeśli znajdzie się ktoś kto wie e czym jest problem to prosił bym o odpowiedź.

Rozwiązałem zagadkę, nowe podłoże kwalifikowało mi jako portale, zmieniłem materiał i jest dobrze.

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Spacer / Spacer G1 Crash
« dnia: 2021-03-17, 10:22 »
Nic nie kombinuje, jedynie szukam odpowiedzi. Chodzi mi bardziej o to że skoro nie wstawia się obiektów 3ds w spacerze tylko w trzeba je połączyć z modelem świata, więc w blenderze będe musiał dodać domki w tych samych miejscach w których robiłem to w spacerze, dodałem tam również wp które są połączone. Chodzi o to czy jest jakiś sposób żeby wstawić wszystko w tych samych miejscach, widziałem w blenderze opcje importu .ZEN ale pytanie czy ta opcja działa i czy z poziomu pliku zen będę mógł robić edycje podłoża.

3
Spacer / Spacer G1 Crash
« dnia: 2021-03-17, 00:14 »
Tak vobki, w sensie użyłem tego jako ogólnego sformułowania, z racji że przykładowo jakieś domki wstawiłem sobie jako obiekt zCVob zamiast łączyć z podłożem. Teraz wychodzi na to że będę musiał naprawić swoje błędy i scalić je w blenderze z podłożem, problem w tym że w blenderze nie będę widział gdzie mam waypointy itp. W kwestii tego drugiego chodzi o to że jak wchodzę do starego obozu to npc przy bramie z reguły ustawiali się na swoje pozycje, teraz tego nie robią tylko wykonują animacje ruchu ale są cały czas w miejscu bo blokuje ich niewidzialna ściana, to samo jest z bezimiennym, nie może wejść do obozu bo coś go blokuje, dodam jeszcze że jak podczas gry jestem w SO to świat zachowuje się dziwnie tj. polygony w niektórych miejscach znikają i pojawiają się na zmianę. Problem dotyczy tylko starego obozu, właśnie dlatego wydaje mi się że to może chodzić o coś innego niż sposób w jaki wstawiałem obiekty 3ds ponieważ wcześniej miałem ich wystawionych dużo więcej niż obecnie i działało normalnie zarówno w spacerze jak i w grze, jedyną różnicą między tamtym okresem a tym jest edycja surface.3ds blenderem i połączenie świata Macrosem.

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Spacer / Spacer G1 Crash
« dnia: 2021-03-16, 20:31 »
Czyli mam rozumieć że będę musiał po prostu połączyć blenderem vobki z podłożem i powinno być dobrze? W sumie to odpalając Gothica i wchodząc do SO zauważyłem że w miejsca gdzie są bramy pojawiły się "niewidzialne ściany" które zatrzymują npcy, to również spowodowane jest przez to samo?

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Spacer / Spacer G1 Crash
« dnia: 2021-03-16, 17:21 »
Sprawa wygląda tak że gdy w spacerze poruszam się po starym obozie wywala mi spacera.

Świat był edytowany i łączony Macrosem, ingerencja w podłoże dotyczyła tylko surface.3ds, robiłem to w blenderze.

Gdy już włącze ładowanie świata wywala mi coś takiego:

Następnie po chwili przebywania w SO:

Na koniec wywala Acess Violation:

Mam nadzieję że ktoś będzie w stanie mi pomóc.

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Spacer / MACROS- Nakładanie się światów G1
« dnia: 2021-03-09, 13:56 »
No w sumie wcześniej nie zmieniałem nazw i działało normalnie, jeśli chodzi o zeny to mam je teraz w nowym folderze w katalogu _work/data/worlds, zmieniłem również nazwy na oryginalne. Teraz pozostaje tylko czekać, niestety spacer dziwnie się zachowuje, strasznie wolno pracuje. Raczej nie jest to wina komputera bo na poprzednim systemie wszystkie operacje typu zapis czy kompilacja przebiegały dość szybko. A jeśli chodzi o plik vobki1.zen to jest to moje drzewo vobów więc z tego co widziałem w poradnikach nazwa może być dowolna.

7
Spacer / MACROS- Nakładanie się światów G1
« dnia: 2021-03-09, 09:56 »
Potrzebuje pomocy z nakładaniem się światów w spacerze. Edytowałem sobie w blenderze surface.3ds, usunąłem kawałek skały i dałem za nią teren, skompilowałem to spacerem i zapisałem jako zen. Następnie użyłem Macrosa żeby połączyć wszystko w całość, łączenie trwało podejrzanie długo, kiedy świat się połączył wygląda to tak jakby stary i nowy model się na siebie nałożyły (kawałek skały który usunąłem nadal jest ale teren dodany za nim również) a sam rozmiar świata jest dwa razy większy niż powinien.

Skrypt Macrosa:
Spoiler
// *******************************
// *          "World"            *
// *******************************
// spacer macro "World create"
reset
set error 3
Load world _work\oldcamp.zen
Load world _work\psicamp.zen
Load world _work\newcamp.zen
Load world _work\freeminecamp.zen
Load world _work\demontower.zen
Load world _work\untitled1.zen
Load world _work\vobki1.zen
compile world outdoor
compile light high
// *******************************************
// *******************************************
// *******************************************

8
MDS i animacje / [G1] Nie widać itemków w animacji
« dnia: 2021-03-05, 10:54 »
Witam, sprawa wygląda tak że podczas wykonywania czynności związanej z jakimś MDS'em, przykładowo praca na kowadle nie widać przedmiotu potrzebnego do jego użycia (Npc wykonuje animacje walenia młotem w stal ale nie widać młotka ani stali). Problem tyczy się wszystkich tego typu animacji. Problem występował zarówno przed jak i po modyfikacji pliku HUMANS.MDS, prosiłbym kogoś zorientowanego w temacie o wypowiedź.

9
Skrypty / G1 Czasowe wzmocnienie- problem
« dnia: 2021-02-06, 23:31 »
Faktycznie, aż głupio że nie zwróciłem uwagi na coś tak błachego, w sumie to najtrudniej dostrzec rzeczy najprostsze. Dzięki wielkie za pomoc.

10
Skrypty / G1 Czasowe wzmocnienie- problem
« dnia: 2021-02-06, 16:34 »
Mogę w sumie spróbować ale nie wiem czy to pomoże ponieważ w w skryptach np. pierścieni jest tak samo i dział zarówno zakładanie jak i ściąganie, no i oczywiście zapomniałem dodać a wydaje mi się że to dość istotne że ikonka odpowiadającą za pokazywanie jaka premia jest aktywna również nie znika, więc chyba musi być coś nie tak że zmiennymi ale niestety brakuje mi pomysłów co to może być.

11
Skrypty / G1 Czasowe wzmocnienie- problem
« dnia: 2021-02-06, 15:34 »
Witam, postanowiłem zrobić sobie w gothicu czasowe premie do statystyk. Niestety napotkałem problem, mianowicie premia zostaje dodana ale po upływie czasu nie zostaje odjęta. Prosiłbym o pomoc kogoś zorientowanego w temacie.

Skrypt napoju wywołujący zmienne aktywujące funkcje:
Spoiler
INSTANCE ItFo_Potion_DEF_01(C_Item)
{
name = NAME_Trank;

mainflag = ITEM_KAT_POTIONS;
flags = ITEM_MULTI;

value = Value_ManaEssenz;

visual = "ItFo_Potion_Mana_01.3ds";
material = MAT_GLAS;
on_state[0] = UseDEFPotion;
scemeName = "POTIONFAST";

description = "Esencja wzmacniająca obronę";
TEXT[1] = NAME_Bonus_Mana; COUNT[1] = Mana_Essenz;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = Value_ManaEssenz;
};

FUNC VOID UseDEFPotion()
{
if(DEFPREMIA == 4) && (zegardef == 3)
{
defdis = defdis +10;
DEFPREMIA = 1;
zegardef = 1;
};
};


defdis = defdis +10; // To odpowiada za pojawienie się ikonki ktróa pokazuje aktywne wzmocnienie
DEFPREMIA = 1; // To jest status zmiennej atywującej/dezaktywującej wzmocnienie
zegardef = 1; // To jest status zmiennej aktywującej liczenie czasu


Tutaj skrypt funkcji która w założniu miała sprawdzać status zmiennej i w zależności od niego przyznawać/odbierać bonus
Spoiler
func void premiestatystyk()
{
if(DEFPREMIA == 1) && (zegardef == 1)
{
self.protection [PROT_EDGE] += 15;
self.protection [PROT_BLUNT] += 15;
DEFPREMIA = 2;
zegardef = 2;
}
else if(DEFPREMIA == 2) && (zegardef ==3)
{
DEFPREMIA = 3;
}
else if(DEFPREMIA == 3)
{
self.protection [PROT_EDGE] -= 15;
self.protection [PROT_BLUNT] -= 15;
DEFPREMIA = 4;
defdis = 0;
};
};

A tutaj funkcja która miała liczyć czas (dodawanie wartości "+1" aż do osiągniecia 60)
func void defzegarf()
{
if(zegardef ==2)
{
liczzegardef = liczzegardef +1;
if (liczzegardef == 60)
{
zegardef =3;
liczzegardef = 0;
DEFPREMIA = 0;
};
};
};

Początkowe wartości zmiennych zainicjowane w startupie z wartościami DEFPREMIA = 4 oraz zegardef = 3

Funkcje wywoływane co 1 sekundę za pomocą frame function

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MDS i animacje / Degenerate Polygon
« dnia: 2019-05-05, 15:11 »
Sprawdzę, a jest na to jakiś szybki sposób? Bo osobiście zawsze sprawdzam tak że ruszam każdą kością, w każdym kierunku, obraca, przesuwam. Po prostu nie znam żadnego innego sposobu.

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MDS i animacje / Degenerate Polygon
« dnia: 2019-04-20, 20:07 »
Witam, wykonałem sobie ostatnio model zbroi, niestety po aplikacji modelu do Gothica wywala mi grę. Sprawdziłem za pomocą zSpy co jest nie tak. Z tego co wyczytałem wynika że jakiś polygon jest "zepsuty?". Znacie jakiś sposób który pozwoli mi go wyszukać w programie graficznym za pomocą tych współrzędnych? Oczywiście nie mam pewności czy dobrze zdiagnozowałem istotę problemu, także dorzucam log z zSpy.

Spoiler
[....2000...]
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:GRD_8003_SERGIO .... <zEventMan.cpp,#439>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK ---[oCMobMsg:EV_STARTINTERACTION]---> oCMobInter:BENCH_1_OC .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8002_THOMAS ---[oCMobMsg:EV_STARTINTERACTION]---> oCMobInter:BENCH_1_OC .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMsgManipulate:EV_USEMOB(Job)]---> oCNpc:GRD_8003_SERGIO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgMovement:EV_ROBUSTTRACE(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ROBUSTTRACE(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgMovement:EV_ROBUSTTRACE(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMsgMovement:EV_GOTOPOS(Job)]---> oCNpc:GRD_8003_SERGIO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ROBUSTTRACE(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for TURN_UNDEF .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for TURN_METAL .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for TURN_STONE .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for TURN_WOOD .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for TURN_EARTH .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for TURN_WATER .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMobMsg:EV_STARTSTATECHANGE]---> oCMobInter:BENCH_1_OC .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMobMsg:EV_STARTSTATECHANGE]---> oCMobInter:BENCH_1_OC .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_LOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for RUN_UNDEF .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for RUN_METAL .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for RUN_STONE .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for RUN_WOOD .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for RUN_EARTH .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for RUN_WATER .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  5 C:     Creating Sound DrawSound_WO.wav   (single)  .... <zSndMSS.cpp,#1037>
04:27 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for %DRAWSOUND_WO.WAV .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK2 triggered -> TICK_TOCK2 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:27 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#439>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#439>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgState:EV_STARTSTATE(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#439>
04:27 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#439>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_STOPLOOKAT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOVOB(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  9 U:     Cleared EM : oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#439>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgMovement:EV_STANDUP(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgMovement:EV_TURNTOVOB(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgConversation:EV_PROCESSINFOS(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  9 C:     CAMAI: StartDialogCam started first time .... <zAICamera_Dialog.cpp,#113>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild) DIALOGCAM_AR (1) .... <oWorld.cpp,#466>
04:27 Info:  9 C:     zCCSCamera :: EV_Play() .... <zCSCamera.cpp,#873>
04:27 Info:  6 C:     < Switched Cam -  CAMMODDIALOG >
 .... <zAICamera.cpp,#439>
04:27 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:27 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_OUTPUT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgConversation:EV_WAITTILLEND(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgConversation:EV_OUTPUT(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgConversation:EV_WAITTILLEND(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_WAITTILLEND(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_OUTPUT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_WAITTILLEND(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_WAITTILLEND(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_OUTPUT(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_THIEF ---[oCMsgConversation:EV_WAITTILLEND(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11711 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITKELOCKPICK (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11589 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITMW_1H_SWORD_01 (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11590 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITMW_1H_SWORD_02 (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11591 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITMW_1H_SWORD_03 (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11592 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITMW_1H_SWORD_04 (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11592 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITMW_1H_SWORD_04 (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 11737 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITMINUGGET (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 12147 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITAMARROW (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::CreateVob) 12142 .... <oWorld.cpp,#315>
04:27 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) ITAMBOLT (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:27 Info:  1 B:     Introducing chapter: Rozdział 1 (6000ms) .... <oGameExternal.cpp,#5968>
04:27 Info:  1 B:     Introducing chapter ended. .... <oGameExternal.cpp,#5972>
04:27 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:27 Info:  7 B:     CS "6859": Starting new output-unit now .... <zCCSPlayer.cpp,#262>
04:27 Info:  8 B:     CS: Cutscene constructed. .... <zCCSCutscene.cpp,#752>
04:28 Info:  8 B:     CS: Cutscene-Context constructed (*). .... <zCCSContext.cpp,#197>
04:28 Info:  8 B:     CS: Adding cutscene to playlist: "6859" (refCtr:1) .... <zCCSPlayer.cpp,#346>
04:28 Info:  7 B:     CS "6859": Adding vob "PC_THIEF" (refCtr before is 10) to outputunit .... <zCCSCutscene.cpp,#951>
04:28 Info:  7 B:     CS "6859": Added vob "PC_THIEF" (refCtr after is 12) to outputunit .... <zCCSCutscene.cpp,#966>
04:28 Info:  8 B:     CS: Cutscene resetted. .... <zCCSCutscene.cpp,#1324>
04:28 Info:  8 U:     EM: NULL ---[zCEvMsgCutscene:EV_CS_STARTPLAY]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:       NPC: "Diego" received message EV_CS_STARTPLAY from Cutscene "6859" .... <oNPC.cpp,#10032>
04:28 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:28 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:28 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:28 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANISOUND(Job)]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  5 B:     CS "6859": Start playing ... .... <zCCSContext.cpp,#419>
04:28 Info:  8 B:     CS: New Outputunit created and started .... <zCCSPlayer.cpp,#280>
04:28 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  5 C:     Creating Sound INFO_DIEGO_GAMESTART_11_00.WAV   (single)  .... <zSndMSS.cpp,#1037>
04:28 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for %INFO_DIEGO_GAMESTART_11_00.WAV .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:28 Info:  9 C:     zCWaveData::CacheIn(): decompressing ADPCM Wave: INFO_DIEGO_GAMESTART_11_00.WAV .... <zSndMSS.cpp,#3611>
04:28 Info:  6 U:     NPC "Diego": PlaySound to "Ich": Nazywam się Diego. .... <oNPC.cpp,#13265>
[w] 04:28 Warn:  0 U:     VIE: Window was still closing while trying to open ... .... <zview.cpp,#806>
04:28 Info:  9 C:     CAMAI: StartDialogCam started .... <zAICamera_Dialog.cpp,#114>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
04:28 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BENCH_1_OC .... <oMobInter.cpp,#1075>
04:28 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
04:28 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BENCH_1_OC .... <oMobInter.cpp,#1075>
04:28 Info: 10 B:     CS "6859": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info: 10 B:     CS "6859": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK2 triggered -> TICK_TOCK2 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info: 10 B:     CS "6859": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:28 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info: 10 B:     CS "6859": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:29 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8002_THOMAS ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8002_THOMAS .... <zEventMan.cpp,#199>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info: 10 B:     CS "6859": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:29 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK2 triggered -> TICK_TOCK2 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info: 10 B:     CS "6859": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8003_SERGIO ---[oCMobMsg:EV_STARTINTERACTION]---> oCMobDoor:NC_BED .... <zEventMan.cpp,#199>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:29 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMobMsg:EV_STARTSTATECHANGE]---> oCMobDoor:NC_BED .... <zEventMan.cpp,#199>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:29 Info:  8 B:     CS: EVMsg EV_PLAYANISOUND finished .... <zCCSCutscene.cpp,#339>
04:29 Info:  7 B:     CS "6859": Stopping cutscene-context ... .... <zCCSContext.cpp,#451>
04:29 Info:  8 B:       CS: Stopping cutscene ... .... <zCCSCutscene.cpp,#1370>
04:29 Info:  8 U:       EM: NULL ---[zCEvMsgCutscene:EV_CS_STOP]---> oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#199>
04:29 Info:  8 U:         NPC: "Diego" received message EV_CS_STOP from Cutscene "6859" .... <oNPC.cpp,#10032>
04:29 Info:  9 U:       Cleared EM : oCNpc:PC_THIEF .... <zEventMan.cpp,#439>
04:29 Info:  7 B:       CS "6859": Release "PC_THIEF" (refCtr before is 11) from Cutscene. .... <zCCSCutscene.cpp,#1426>
04:29 Info:  7 B:       CS "6859": Release Mainrole "PC_THIEF" (refCtr before is 10) from Cutscene. .... <zCCSCutscene.cpp,#1447>
04:29 Info:  8 B:       CS: Cutscene stopped. .... <zCCSCutscene.cpp,#1450>
04:29 Info:  8 B:       CS: Removing cutscene from playlist: "6859" (refCtr:2) .... <zCCSPlayer.cpp,#362>
04:29 Info:  8 B:       CS: Cutsceneplayer forgot cutscene. .... <zCCSPlayer.cpp,#293>
04:29 Info:  7 B:       CS: Cutscene-Context stopped. .... <zCCSContext.cpp,#503>
04:29 Info: 10 B:     CS "6859": stop .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:29 Info:  7 B:     CS: Cutscene stopped .... <oCSPlayer.cpp,#45>
04:29 Info:  8 B:     CS: Cutscene-Context destructed. .... <zCCSContext.cpp,#252>
04:29 Info:  8 B:     CS: Stopping cutscene ... .... <zCCSCutscene.cpp,#1370>
04:29 Info:  8 B:     CS: Stopping cutscene failed ... mainrole is NULL .... <zCCSCutscene.cpp,#1373>
04:29 Info:  8 B:     CS: Cutscene cleared. .... <zCCSCutscene.cpp,#1340>
04:30 Info:  8 B:     CS: Cutscene destructed. .... <zCCSCutscene.cpp,#763>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:30 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:30 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  7 B:     CS "6862": Starting new output-unit now .... <zCCSPlayer.cpp,#262>
04:30 Info:  8 B:     CS: Cutscene constructed. .... <zCCSCutscene.cpp,#752>
04:30 Info:  8 B:     CS: Cutscene-Context constructed (*). .... <zCCSContext.cpp,#197>
04:30 Info:  8 B:     CS: Adding cutscene to playlist: "6862" (refCtr:1) .... <zCCSPlayer.cpp,#346>
04:30 Info:  7 B:     CS "6862": Adding vob "PC_HERO" (refCtr before is 10) to outputunit .... <zCCSCutscene.cpp,#951>
04:30 Info:  7 B:     CS "6862": Added vob "PC_HERO" (refCtr after is 12) to outputunit .... <zCCSCutscene.cpp,#966>
04:30 Info:  8 B:     CS: Cutscene resetted. .... <zCCSCutscene.cpp,#1324>
04:30 Info:  8 U:     EM: NULL ---[zCEvMsgCutscene:EV_CS_STARTPLAY]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 U:       NPC: "Ich" received message EV_CS_STARTPLAY from Cutscene "6862" .... <oNPC.cpp,#10032>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  8 U:     EM: NULL ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANISOUND(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  5 B:     CS "6862": Start playing ... .... <zCCSContext.cpp,#419>
04:30 Info:  8 B:     CS: New Outputunit created and started .... <zCCSPlayer.cpp,#280>
04:30 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  5 C:     Creating Sound INFO_DIEGO_GAMESTART_15_01.WAV   (single)  .... <zSndMSS.cpp,#1037>
04:30 Info:  8 C:     zCSndFX_MSS :: LoadResourceData() for %INFO_DIEGO_GAMESTART_15_01.WAV .... <zSndMSS.cpp,#2429>
04:30 Info:  9 C:     zCWaveData::CacheIn(): decompressing ADPCM Wave: INFO_DIEGO_GAMESTART_15_01.WAV .... <zSndMSS.cpp,#3611>
04:30 Info:  6 U:     NPC "Ich": PlaySound to "Diego": Jestem... .... <oNPC.cpp,#13265>
04:30 Info:  9 C:     CAMAI: StartDialogCam started .... <zAICamera_Dialog.cpp,#114>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Writing archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: Reading archive buffer (BINARY) .. .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info:  5 D:     ARC: .. Closing (8 objects) .... <zError.cpp,#462>
04:30 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) DIALOGCAM_AR (1) .... <oWorld.cpp,#475>
04:30 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild) DIALOGCAM_AL (1) .... <oWorld.cpp,#466>
04:30 Info:  9 C:     zCCSCamera :: EV_Play() .... <zCSCamera.cpp,#873>
[w] 04:30 Warn:  0 D:     Texture not found 'HUM_GARDE.TGA', using default-texture .... <zTexture.cpp,#1324>
04:30 Info:  9 M:     Resizing SparseArray from 257 to 521 entries. .... <zSparseArray.cpp,#471>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8006_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8002_THOMAS ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8002_THOMAS .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info: 10 B:     CS "6862": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK2 triggered -> TICK_TOCK2 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:30 Info: 10 B:     CS "6862": playing cutscene: 1 .... <zCCSContext.cpp,#692>
04:30 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:30 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
04:30 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:31 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:31 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:31 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:31 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
04:31 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:31 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:31 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
04:31 Info:  8 B:     CS: EVMsg EV_PLAYANISOUND finished .... <zCCSCutscene.cpp,#339>
04:31 Info:  7 B:     CS "6862": Stopping cutscene-context ... .... <zCCSContext.cpp,#451>
04:31 Info:  8 B:       CS: Stopping cutscene ... .... <zCCSCutscene.cpp,#1370>
04:31 Info:  8 U:       EM: NULL ---[zCEvMsgCutscene:EV_CS_STOP]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
04:31 Info:  8 U:         NPC: "Ich" received message EV_CS_STOP from Cutscene "6862" .... <oNPC.cpp,#10032>
04:31 Info:  9 U:       Cleared EM : oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#439>
04:31 Info:  7 B:       CS "6862": Release "PC_HERO" (refCtr before is 13) from Cutscene. .... <zCCSCutscene.cpp,#1426>
04:31 Info:  7 B:       CS "6862": Release Mainrole "PC_HERO" (refCtr before is 12) from Cutscene. .... <zCCSCutscene.cpp,#1447>
04:31 Info:  8 B:       CS: Cutscene stopped. .... <zCCSCutscene.cpp,#1450>

14
Skrypty / Problem ze skryptem/animacją?
« dnia: 2019-04-10, 18:41 »
Witam,
Mam problem dotyczący animacji śmierci zależnej od użytego rodzaju broni. Wykonałem odpowiednie animacje, skrypty, odpalam Gothica i oczywiście nie działa.

Wzorowałem się tym tematem:

To jest fragment skryptu:
Spoiler
if (Npc_HasReadiedWeapon(other))
{
var c_item weapon; weapon = Npc_GetReadiedWeapon(other);
if (weapon.flags == ITEM_SWD)
{
Mdl_ApplyOverlayMdsTimed (other,"HUMANS_TAR_DIED.mds", 1000);
Mdl_ApplyOverlayMdsTimed (self,"HUMANS_TAR_DIED.mds", 1000);
};
};

A to MDS:

Spoiler
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{

   MeshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// Todesstoß - Entfernung zwischen Bip01 Angreifer und Bip01 Opfer ca. 200 cm
         ani         ("t_1hSFinish"            1   ""      0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_FINISH.asc"      F   0   55   FPS:10)
         {
            *eventSFX   (41   "FIG_SwordFinal"   EMPTY_SLOT   )

         }
ani         ("t_Wounded_2_Dead"         1   "s_Dead"      0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"   F   21   63   FPS:10   CVS:0.1)
         {
//            *eventSFX   (41   "FIG_DummyDie"      EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("t_WoundedB_2_DeadB"      1   "s_DeadB"      0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"   F   21   63   FPS:10   CVS:0.1)
         {
//            *eventSFX   (41   "FIG_DummyDie"      EMPTY_SLOT   )
         }
// K.O gegangen (1 Lebenspüppel übrig)
         ani         ("t_Stand_2_Wounded"      1   "s_Wounded"      0.2   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"   F   0   20   FPS:10   CVS:0.1)
         {
//            *eventSFX   (10   "FIG_DummyWound"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFXGrnd   (15   "Run"   )
            *eventSFX   (20   "M_FALL_SMALL"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("s_Wounded"            1   "s_Wounded"      0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"   F   21   41   FPS:10   CVS:0.1)
         ani         ("t_Wounded_Try"         2   ""            0.1   0.2   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"   F   0   20   FPS:10   CVS:0.1)
         ani         ("t_Wounded_2_Stand"      1   ""            0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"   R   0   20   FPS:10   CVS:0.1)

      // Nach Vorne fallen
         ani         ("t_Stand_2_WoundedB"      1   "s_WoundedB"   0.2   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"      F   0   20   FPS:10   CVS:0.1)
         {
//            *eventSFX   (10   "FIG_DummyWound"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFX   (16   "M_FALL_SMALL"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("s_WoundedB"            1   "s_WoundedB"   0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.ASC"   F   1   39 FPS:10   CVS:0.1)
         ani         ("t_WoundedB_Try"         2   ""            0.1   0.2   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"      F   0   20   FPS:10   CVS:0.1)
         ani         ("t_WoundedB_2_Stand"      1   ""            0.1   0.1   M.   "HUM_SHI_WOUND.asc"         F   21   40   FPS:10   CVS:0.1)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      }
}

Próbowałem sobie jakoś z tym poradzić a mianowicie zamiast warunku "Npc_HasReadiedWeapon" dałem warunek występowania zmiennej definiowanej w funkcji on_equip danej broni, efekt był taki sam. Błędów podczas parsowania brak. Nie do końca wiem czy wina leży po stronie skryptów czy po stronie animacji więc dałem temat tutaj. Mam nadzieję że znajdzie się ktoś kto będzie mi w stanie pomóc.

15
Skrypty / Rutyna
« dnia: 2018-04-09, 12:18 »
Rzeczywiście, wystarczyło napisać nazwę animacji dużymi literami. Będę wiedział na przyszłość, wielki dzięki.

16
Skrypty / Rutyna
« dnia: 2018-04-08, 10:29 »
Witam, mam problem z pisaniem nowej rutyny, większość rzeczy w skryptach Gothica jest dla mnie zrozumiałe, niestety rutyny to dla mnie swego rodzaju czarna magia. Napisałem sobie rutynę stania z halabardą, w skrypcie nie wyrzuca żadnych błędów, schody zaczynają się w momencie jej wykonywania przez NPC, postać wyciąga broń ale nie wczytuje animacji stania. Natomiast gdy w konsoli wpisuje aby bezimienny wykonał animacje to działa ona normalnie. Mam nadzieję że ktoś naprowadzi mnie na właściwy tor.

Załączam skrypt rutyny:
Spoiler
func void ZS_StanieHalabarda()
{   
   GuardPerception ();
   Npc_PercEnable  (self,   PERC_ASSESSPLAYER,    B_AssessSC);
   
   AI_StandUp      (self);            
   AI_SetWalkmode    (self,NPC_WALK);
   AI_GotoWP      (self, self.wp);
   
   if (Wld_IsFPAvailable(self,"FP_STAND"))
   {                                                   
      AI_GotoFP (self, "FP_STAND");
      AI_AlignToFP( self );            //Richte Dich aus
   }
   else
   {
      AI_AlignToWP   (self);
   };
   AI_DrawWeapon      (self);   
   AI_PlayAni (self,"t_halabarda_stanie");
};

func void ZS_StanieHalabarda_loop()
{
       AI_PlayAni (self,"t_halabarda_stanie");
};



17
Pytania i problemy / Problem z magią
« dnia: 2017-08-14, 09:45 »
Dzięki wielkie, magia działa tak jak powinna, propsuje.

18
Pytania i problemy / Problem z magią
« dnia: 2017-08-13, 12:20 »
Wrzuciłem, log zrobiłem dwa razy i oba dałem na pastebin.com


19
Pytania i problemy / Problem z magią
« dnia: 2017-08-12, 14:50 »
Myślałem że to cały. Widocznie coś zrobiłem źle, odpaliłem gothica przez gothicstartermod, z zaznaczonym parsowaniem skryptów, ilość powiadomień zSpy na 10, następnie w menu gry wybrałem Nowa Gra, potem użyłem czarów, wywaliło mnie z gry. W zSpy wybrałem opcje zapisz jako, i zapisałem jako rozszerzenie ".txt" skopiowałem i wrzuciłem na forum. Jeśli zrobiłem to źle to proszę cię wytłumacz mi jak uzyskać cały Log zSpy, bo nigdy tego nie robiłem i porostu nie wiem.

20
Pytania i problemy / Problem z magią
« dnia: 2017-08-12, 09:56 »
To jest log z zSpy:
Spoiler
[....2000...]
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:16 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:16 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:16 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:16 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:16 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:16 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:16 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:16 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:16 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:16 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:16 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:16 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:16 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:16 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:16 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:16 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:PC_HERO ---[oCMsgManipulate:EV_REMOVEINTERACTITEM(Job)]---> oCNpc:PC_HERO .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  9 U:     (oCWorld::DisableVob) REPUTACJA .... <oWorld.cpp,#525>
02:17 Info: 10 U:     (oCWorld::RemoveVob) REPUTACJA (1) .... <oWorld.cpp,#475>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:17 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:17 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:17 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:17 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8005_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgMovement:EV_ALIGNTOFP(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:GRD_8004_STRAZNIK .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  6 C:     < Switched Cam -  CAMMODINVENTORY >
 .... <zAICamera.cpp,#439>
02:18 Info:  9 U:    AI: Camera-mode changed : CAMMODINVENTORY .... <oAIHuman.cpp,#548>
02:18 Info:  4 B:     Open Container .... <oInventory.cpp,#991>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: font_15_white.tga .... <zFonts.cpp,#196>
02:18 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_15_WHITE.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK2 triggered -> TICK_TOCK2 .... <oTrigger.cpp,#167>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ID .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
02:18 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.NAME .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
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02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
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02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
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[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199>
02:18 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TICK_TOCK1 triggered -> TICK_TOCK1 .... <oTrigger.cpp,#167>
[w] 02:18 Warn:  0 D:     zModel.cpp(zCModel::StartAni): Ani not found: s_halabarda_stanie .... <zModel.cpp,#2407>
02:18 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
02:18 Info:  8 U:     EM: oCNpc:GRD_8001_ARNI ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:GRD_8001_ARNI .... <zEventMan.cpp,#199><

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