Tu nie chodzi o sam spellFX, tylko o budowę klasy C_Item, w G1 nie posiada ona czegoś takiego jak effect, pierwotnie był pfx, który prawdopodobnie miał służyć identycznym celom (np. Uriziel powinien się cały czas palić czy roztaczać jakąś "aurę", podobnie miecze testowego NPC pc_roman), jednak ten parametr został wyłączony, żeby go aktywować trzeba było by zmodyfikować klasę, a na to nie pozwala parser.