if (Npc_IsDead(instancja))
{
PlayVideo ("NazwaVideo.bik");
};
Gratuluję, jak wstawisz to do funkcji startującej w ZS_Dead to film będzie się pojawiał za każdym razem jak zginie ktokolwiek ;)
Hint: sprawdzaj kim jest "self".
//edit: mniej więcej to co napisał Siemekk, z tym że jeśli dobrze pamiętam, po prawej nie jest potrzebne Hlp_GetInstanceID. Jako parametru wymaga nie identyfikatora instancji (jego przecież zwraca) tylko referencji do niej. Kompilator jednak bodajże dopuszczał taką pomyłkę i po cichu najpierw zamieniał identyfikator instancji na referencję do niej. Tutaj jednak mamy "masło maślane": Hlp_GetInstanceID(x) === x, więc w tym przypadku zapewne wystarczy Hlp_GetInstanceID(self) == twojnpc.