A nie ma możliwośći wyłączenia tych rzeczy, rybka?
Niestety podejrzewam że po wyłączeniu tych rzeczy większość silnika musiałaby być pisana od nowa, potem wraz z rozwojem gry napisane byłoby to lepiej na SM 2.0/3.0 i wyszłoby że 3 razy robiono to samo.
W skrócie- odpada.
a na jakim silniku to działa? Jesli to nie unity3d, to nie lepiej sie przesiasc na niego?
Darmowy Unity ogranicza, w dodatku zdecydowana większość rzeczy musiałaby zostać napisana w nieznanym dotąd języku- Tomek pracuje w C++.
Screeny modeli do nastepnej wersji