1
Banda Quentina / Gothic: Banda Quentina - dyskusja ogólna
« dnia: 2019-12-27, 13:58 »
Mam pytanie, bo grałem w starszą wersję moda i nie wiem czy coś zmieniło się w tej kwestii. Cze zrobiono coś z balansem magii? Bo pamiętam, że jak grałem kiedyś to o ile walka wręcz została rozbudowana i utrudniona tak w wypadku gry magiem bardziej opłacało mi się walczyć wręcz niż czarować. Zabicie głupiego okra zwiadowcy wymagało bodajże co najmniej dwóch w pełni naładowanych kul ognia co sprawiało, że na cmentarzysku orków łatwiej mi było walczyć niż czarować. Sprawiało to, że gra magiem stawa się niewiarygodnie nie tyle trudna co żmudna i upierdliwa (non stop taktyka hit and run).
Czy wprowadzono jakikolwiek mechanizm, czy to skalujący obrażenia od magii (jak inteligencja w returning) czy też po prostu zwiększono damage czarów (lub obniżono odporności wrogów), choćby kosztem zwiększonego kosztu nauki kręgów?
Ja wiem, że jedyny prawilny sposób gry to walka wręcz, ale czasem korci by zagrać magiem
Czy wprowadzono jakikolwiek mechanizm, czy to skalujący obrażenia od magii (jak inteligencja w returning) czy też po prostu zwiększono damage czarów (lub obniżono odporności wrogów), choćby kosztem zwiększonego kosztu nauki kręgów?
Ja wiem, że jedyny prawilny sposób gry to walka wręcz, ale czasem korci by zagrać magiem
