44
« dnia: 2013-09-18, 19:53 »
Nekromanta jest najtrudniejszy do 4 kręgu. Od 4 kręgu jest banalny. Z tym, że przyzwania mają karę w postaci otrzymywanych pd, ale ulepszone demony ą tak silne, że piorą wszystko jak leci. No i jeżeli idzie o 6 krąg, to nekromanta bije wszystkich na głowę, po po prostu inna liga.
Mag ognia ma prosto cały czas z wyjątkiem sytuacji gdy musi prać kogoś na ogień odpornego, wtedy to można zwojami zastąpić.
Guru - ogólnie ma najlepszy kostur, ale czary tak średnio dają radę. Świetna postać dla łucznika, bo kostur odrzuca wrogów a i czary się przydadzą od czasu do czasu.
Mag wody, gram nim obecnie i powiem tak, drugi krąg jest cieniusieńki, ale w trzecim dostajemy super czar. Piorun kulisty, a ten po prostu wymiata. Czemu? Za mniej punktów zadaje wyższe obrażenie od lodowej lancy i porównywalne z kula ognia włączając w nie palenie się. I nagle staje się przyjemnie. Czary 5 kręgu średnio, ale w piątym gejzer jest niezły.
Druga sprawa, przyłączając się do opiekunów możesz dobrać drugą szkołę magii do której będziesz miał dostęp (przynajmniej tak było w 1.0, zakładam, że nic się nie zmieniło)
No i druga kwestia, w 2.1 (wie wiem, bo gram magiem wody) dalej jest ten bug, że od 4 rozdziału magowie wody uczą run każdego maga niezależnie od gildii? w 1.0 udało mi się być nekromantą, magiem ognia i wody równocześnie.