Ja już próbowałem na pw, zanim to dał w tym dziale.
To nie jest twoja praca, tylko karykaturalna sklejka elementów dwóch różnych tekstur Piranha Bytes. Została zrobiona bardzo słabo, na dodatek z tekstur które zwyczajnie do siebie nie pasują. Efekt jest zwyczajnie brzydki, jeśli chcesz w przyszłości samemu tworzyć prawdziwe tekstury, to długa droga przed tobą. Na początek radzę nie kopiować elementów cudzych tekstur, tylko korzystać z materiałów czerpanych ze zdjęć, a w przypadku metalu (który z uwagi na silnik musi być oddany za pomocą samego diffuse) w przyszłości korzystać z renderowania odblasków w zaawansowanej aplikacji do edytowania 3d.