Im wiecej detalu wysculptujesz (kazda rysa, wglebienie) tym mniej bedziesz mial do teksturowania (jesli obierzesz styl handpaintowy) - zawsze cavity i ao podbijaja na tyle kolor, ze w niektorych sytuacjach malowanie tych map to zwykla profanacja
Powodzenia i trzymam kciuki - mam nadzieje, ze wezmiesz udzial w nowej bitwie game-artowe 2d/3d
Co do tych trojkatow to jest jeszcze jedna kwestia - silniki nie lubią takich ostrych trójkątów, lepiej po prostu sprowadzać to do poly i dodawać edge, a w ostateczności robić takie trójkąty (i napewno nie w tej ilości). Im mniej takich trójkątów tym łatwiej łyknie to silnik.