Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pan.L

Strony: 1 [2] 3 4
21
Spacer / Pocięcie świata (Blender).
« dnia: 2017-01-07, 11:51 »
Witam. Mam pewien problem. Chciałbym oddzielić pewien obszar na mapie załadowanej w Blenderze od reszty. Szukam sposobu aby wykonać to sprawnie bez zaznaczania każdej pojedynczej "ścianki" ponieważ łatwo wtedy o błąd. Zatem kieruje do was owe pytanie. Czy jest możliwość wycięcia danego elementu mapy zaznaczając tylko obszar czy coś w tym stylu?

22
Spacer / Tworzenie paczki z modem w formacie .vdf
« dnia: 2017-01-04, 15:26 »
http://themodders.org/index.php?topic=1670 Wszystko co powinieneś wiedzieć. Następnym razem staraj się również pilnować działów bo to na problem ze spacerem mi nie wygląda.

23
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2016-12-31, 10:15 »
I ja jeszcze zapytam z zagadnienia od @Toworish. Gothicowy szkielet ma charakterystyczną pozę (ramiona w dół itd) Natomiast gdy mam jakiś randomowy model pancerza to ma on ramiona bardziej ku górze. Zmierzam do tego czy jeśli zmienię ułożenie tych gothicowych kości tak aby pasowały do modelu i je podłączę to wpłynie jakoś na finalny efekt choćby w gothicu ?

24
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2016-12-30, 22:10 »
Dzięki radzie Gizbora mój problem z przenikaniem zniknął :) Ale nie zaznaczam jeszcze że temat rozwiązany dopóki @Toworish nie uzna ,iż również jego pytania się wyczerpały :D

25
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2016-12-30, 20:41 »
Zauważyłem fakt iż czasami jest to bardziej zauważalne czasami mniej. Jednak to nie zmienia faktu ,że owa nieprawidłowość dalej jest.
Spoiler

26
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2016-12-30, 20:19 »
Ostatnio postanowiłem podłączyć coś do modelu jakiegoś pancerza aby wszystko działało w grze. Metodą prób i błędów udało mi się wyeksportować z blendera model pancerz z dodanym na plecach płaszczem. Problem polega na tym że w grze przy szyi, model przenika. Z przodu widzę za sobą elementy płaszcza zaś z tyłu widać żelazne spinki. Zatem chciałbym was zapytać czym to może być spowodowane ? Popełniłem gdzieś błąd przy kościach czy to wina samego płaszcza?

27
Witam Wszystkich. Chce wam zadać pytanie odnoszące się do nowych animacji takich jak styl chodu pijanego czy np siadanie z piwem. Animacje odpalam sobie w grze za pomocą kodu apply overlymds (nazwa).

Jak powrócić do animacji domyślnej? Otóż gdy załączę styl chodu pijanego podmienia on animacje biegu,stania,skoku itd.. Teraz zastanawiam się jak przywrócić standardowe animacje. (nie wychodząc oczywiście z gry)

28
Spacer / [Problem]Edytowana mapka z Spacera.
« dnia: 2016-12-04, 18:52 »
Aby wszystko poprawnie działało zrób to w inny sposób. Folder system plik gothicgame wyszukujesz frazę worlds odnajdujesz linijkę odpowiedzialną za świat i następnie zmieniasz tam nazwę mapy na swoją. Czyli zastępujesz NewWorld.zen na NewWorld_01.zen następnie odpalasz gothic starter i zaznaczasz opcje reparse scripts. Odpalasz grę i wczyta Ci się twoja edytowana mapa.

29
Forum / Postulaty
« dnia: 2016-12-01, 11:02 »
Tyle że jeśli ktoś w dziale pomocy otrzymał propsa za rozwiązany problem a następnie owy post jest przenoszony po pewnym czasie do kosza to traci tą korzyść w postaci owego propsa za pomoc. Chyba że posty z działu pomocy nigdy nie są usuwane. To wtedy jak najbardziej :D

30
Spacer / Problem z textura tarczy na ściane.
« dnia: 2016-11-30, 21:24 »
I to się nazywa fachowa pomoc! :D Do zamknięcia.

31
Spacer / Problem z textura tarczy na ściane.
« dnia: 2016-11-30, 20:53 »
Otóż problem jest dosyć błahy jednak aż tak ,że nie potrafię go wyeliminować. Zmieniłem texture modelu tarczy na ścianę (Tą z dwoma mieczami po bokach) i wstawiłem jako osobny vob. Wszystko powinno być dobrze jednak tarcza zmienia swoją texture na zbroje paladyna  :hmmm: Gdy chciałem sprawdzić o co chodzi i wczytałem model w spacerze jako mesh posiadał dobrą texture!

32
Mount & Blade / Brak tekstury po wyciągnięciu modelu
« dnia: 2016-10-15, 22:42 »
Czy zawsze jest tak, że jak wyciągam jakiś model za pomocą OpenBrf, nie posiada on tekstury? Trzeba teksturować model od nowa?

33
Odświeżam ten zakurzony temat. Nie miałem zbytnio czasu się w to bawić a nawet z zapału się wypaliłem jednak ostatecznie powracam. Wszystkie animacje posiadam są dobrze nazwane jednak zapewne nie są wpisane do humans.mds. Wszedłem w ten plik i jeśli mam być szczery nie wiem jak dopisać mój animowany obiekt. Jakieś rady na którym się wzorować lub jakiś poradnik który mi umknął ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Znalazłem ten o to przykładowy skrypt do humans.mds z Woga jednak nie jestem pewny czy na jego podstawie mogę wykonać swój i nie do końca umiem go odczytać

ani ("t_CAMPFIRE_Stand_2_S0" 1 "s_CAMPFIRE_S0" 0.1 0.0 M. "HUM_CAMPFIRE.asc" F 0 83)

ani ("s_CAMPFIRE_S0" 1 "s_CAMPFIRE_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_CAMPFIRE.asc" F 83 83)
ani ("t_CAMPFIRE_S0_2_Stand" 1 "" 0.0 0.1 M. "HUM_CAMPFIRE.asc" R 0 83)

ani ("t_CAMPFIRE_S0_2_S1" 1 "s_CAMPFIRE_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_CAMPFIRE.asc" F 83 177)
{
*eventTag (102 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_LEFTHAND")
*eventTag (102 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "CA_ITMI_BRANCH")
}

ani ("s_CAMPFIRE_S1" 1 "s_CAMPFIRE_S1" 0.0 0.0 M. "HUM_CAMPFIRE.asc" F 178 220)
{
*eventSFX (36 "PAN_FRYING" R:1000 EMPTY_SLOT )
}
ani ("t_CAMPFIRE_S1_2_S0" 1 "s_CAMPFIRE_S0" 0.0 0.0 M. "HUM_CAMPFIRE.asc" R 83 177)
//{
// *eventTag (101 "DEF_DESTROY_ITEM")
//}
{
*eventTag (175 "DEF_EXCHANGE_ITEM" "ZS_LEFTHAND" "ItFoMutton")
*eventTag (101 "DEF_REMOVE_ITEM")
}


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Znalazłem poradnik o tym na forum.. Jeśli będę miał jakiś problem to napisze :P

34
Materiały / [Gothic 2] Skrypt dwóch mieczy
« dnia: 2016-10-12, 11:43 »
Dobra robota leci props :) Czekam na więcej skryptów. Osobiście uważam że powinno powstawać więcej poradników tego typu aby pewne osiągnięcia w dziedzinach animacji,skryptów stawały się standardem który podniesie jak mniemam jakość wszystkich modów. Sam po cichu liczę że powstanie podobny poradnik do kołczanów które próbuje od jakiegoś czasu rozkminić :D

35
Poczekam na opinię Administracji i jakieś dowody postępu prac. Potem ewentualnie się zastanowię nad udostępnieniem. Do mapy mam duży sentyment więc nie chce potem żałować jakiejś decyzji.

36
Ja mam naprawiony zamek ale zewnętrzny pierścień dalej jest. Poza tym wydaje mi się że usunięcie takie dużego elementu jak zewnętrzny pierścień jest mało możliwa. Szczególnie w wykonaniu jednego grafika.

37
Spacer / Nie załączający się nowy świat
« dnia: 2016-07-05, 10:23 »
Zmień nazwę newworld.vdf na newworld.disabled

38
Problem rozwiązany temat do zamknięcia. Dziękuje wszystkim za pomoc lub próby się jej podjęcia. Oczywiście props dla tych osób :)

39
Tak mds posiada ponadto wstawiłem ten MDS z SystemPacka aby się przekonać czy to nie wina błędu mojej animacji. Skrypt w pierwszym poście który umieściłem jest właśnie z tym mds. Panie Bogdanie system pack oczywiście zainstalowałem :)

40
@Zaktualizowałem skrypt w pierwszym poście. Problem dalej występuje mimo poprawionego skryptu. 3DS tarczy z której tutaj skorzystałem była w paczce od system packa zatem wydaje mi się że powinna być dobrze ustawiona a jednak dalej się nie pojawia na plecach po założeniu i wyciągnięciu broni.

Strony: 1 [2] 3 4
Do góry