Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pan.L

Strony: 1 2 [3] 4
41
Radzę czytać wypowiedzi na górze. Panowie już wspomnieli o tym zatem teraz ustawiam na Item_shield :)

42
Niestety problem dalej występuje nawet z tą tarczą z paczki. Teraz jednak tarcza nie pojawia się na plecach. Oczywiście edytowałem skrypt.

43
Mógłbyś podać mi jakiś link lub odnośnik do tematu z tymi przykładowymi tarczami ? Bo jeśli mam być szczery mimo poszukiwań nie mogę nigdzie go znaleźć :D

44
Nie owijając w bawełnę. Dodałem styl walki tarczą i wykonałem do nich skrypt i postać wykonuje charakterystyczne ruchy dla stylu ale bez wykorzystania tarczy która dalej spoczywa na plecach naszej postaci. Oto skrypt który wykonałem:
instance TARCZA_50(C_Item)
{
name = "Drewniana Tarcza";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SHIELD;
material = MAT_METAL;
value = 1250;
on_equip = equip_tarcza;
on_unequip = unequip_tarcza;
protection[PROT_EDGE] = 2;
protection[PROT_BLUNT] = 1;
protection[PROT_POINT] = 2;
protection[PROT_FIRE] = 1;
protection[PROT_MAGIC] = 1;
munition = ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 30;
visual = "SHIELD.3DS";
description = name;
text[1] = NAME_Prot_Edge;
count[1] = protection[PROT_EDGE];
text[2] = NAME_Prot_Point;
count[2] = protection[PROT_POINT];
text[3] = NAME_Prot_Fire;
count[3] = protection[PROT_FIRE];
text[4] = NAME_Str_needed;
count[4] = cond_value[2];
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
FUNC VOID Equip_tarcza()
{
self.protection [1] += item.protection [2];
self.protection [2] += item.protection [2];
self.protection [6] += item.protection [6];
self.protection [3] += item.protection [3];
self.protection [5] += item.protection [5];
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"SHIELD.mds");
};

FUNC VOID UnEquip_tarcza()
{
self.protection [1] -= item.protection [2];
self.protection [2] -= item.protection [2];
self.protection [6] -= item.protection [6];
self.protection [3] -= item.protection [3];
self.protection [5] -= item.protection [5];
Mdl_RemoveOverlayMds (self,"SHIELD.mds");
};

@ Zaktualizowany skrypt

45
MDS i animacje / Animacje Tarczy w Gothic 1
« dnia: 2016-06-20, 19:56 »
Dołączę się po części do pytania.Mam taki sam problem tyle że w moim skrypcie jest plik shield.mds A jednak postać przyjmuje odpowiedni styl walki jednak jej nie ściąga z pleców.

46
Returning 2.0 / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2016-06-18, 22:21 »
Dlaczego w wersji 0056 potwory które przywołujemy zwojami na początku gry płoną ?

47
Zatem mój problem polega na tym że po wstawieniu do gry nowego obiektu animowanego w grze postać zamiast wykonać animacje to on przemieszcza się przed obiekt i nic nie wykonuje a stoi. Czym to może być spowodowane ?

48
Pytania i problemy / Plik Dts
« dnia: 2016-06-03, 21:39 »
Plugin jest tyle że nic nie mogło iść gładko i mam problem z jego wykorzystaniem.. Możliwe że powodem jest jego zła instalacja przeze mnie jednak dla pewności podsyłam screena błędu i jednocześnie proszę o poradę w jego rozwiązaniu :/
Spoiler

49
Pytania i problemy / Plik Dts
« dnia: 2016-06-02, 21:02 »
Zatem mam plik o rozszerzeniu .dts i wynika iż są to modele 3D zatem chciałbym was zapytać jakim programem mógłbym otworzyć owy plik i ewentualnie zmienić jego rozszerzenie na takie które będzie pasowało np do Blendera.

50
Pytania i problemy / Model 3DS
« dnia: 2016-05-28, 13:46 »
Problem rozwiązany.

51
Pytania i problemy / Model 3DS
« dnia: 2016-05-25, 22:04 »
Aby nie tworzyć nowego posta zapytam tutaj. Wykonany model pewnego hełmu wyeksportowałem do 3DS wkleiłem do gothica stworzyłem skrypt i gdy próbuje go przywołać gra po części się minimalizuje i jest czarny ekran. W menadżerze zadań pokazuje brak odpowiedzi. Hełm dla testu wczytałem w spacerze tam hełm się pojawia. Czyżby była to wina zbyt szczegółowego modelu ?? PS: Póki jestem zupełnym amatorem zatem wybaczcie jeśli odpowiedź na owe pytanie wydaje się być oczywista :)

52
Pytania i problemy / Model 3DS
« dnia: 2016-05-24, 16:29 »
Wielkie dzięki props dla Ciebie.

53
Pytania i problemy / Model 3DS
« dnia: 2016-05-24, 15:52 »
Zatem co zrobić aby owy model pojawił się w spacerze w swej standardowej formie ?

54
Pytania i problemy / Model 3DS
« dnia: 2016-05-24, 15:12 »
Zatem mam model wykonany w blenderze exportuje go w formacie 3ds. Gdy jednak chce go otworzyć w spacerze zamiast owego modelu mam prostą belkę. Czym może być spowodowana owa zmiana modelu ?

56
Pytania i problemy / Model 3ds
« dnia: 2016-05-23, 16:39 »
Wpierw potrzebujesz pluginu o nazwie Kerrax aby uruchomić mapę z gothica w blenderze lub ją exportować. 
http://krximpexp.sourceforge.net/ Tutaj link do pobrania. Co do obsługi blendera jak i wykorzystania wtyczki poszukaj na forum bo na 100% już jest o tym poradnik :)

57
Pytania i problemy / Problem podczas wgrywania mapy
« dnia: 2016-05-23, 16:36 »
Ano świat znajdował się w podfolderze jednak po wstawieniu go bezpośrednio do folderu worlds problem dalej występuje ponadto przy próbie powrotu do standardowej mapy NewWorld.zen również mam czarny ekran

58
Pytania i problemy / Problem podczas wgrywania mapy
« dnia: 2016-05-23, 16:12 »
Witam. Mój problem polega na tym że chciałem uruchomić inną mapę w grze do Gothica 2 NK. Wrzuciłem mapę do folderu worlds zmieniłem w GothicGame ową opcje World=(Nazwa).zen zapisałem a po uruchomieniu gry w Gothicstarterze z zaznaczoną opcją skripte parsen po kliknięciu nowa gra mam ciemny ekran. Zatem czego nie zrobiłem lub jaki błąd wykonałem w tym łatwym na pierwszy rzut oka zabiegu ?

59
MDS i animacje / Skóra pancerza
« dnia: 2016-01-30, 10:52 »
Słuchaj textura ciała o ile się nie mylę w tym przypadku ustala texture ciała. Więc aby zmienić texture ciała należy edytować texture pancerza ponieważ ona odgórnie narzuca modelowi kolor który ma na texturze.

60
MDS i animacje / Skóra pancerza
« dnia: 2016-01-30, 09:50 »
Słuchaj. Tak w skrócie. Aby rozwiązać twój problem trzeba wykonać kilka czynności. Znaleźć texture pancerza który Cie interesuje. Zmienić w jego texturze kolor ciała na taki który Cie interesuje. Podmienić oryginalną texture na twoją. Pancerz ma texture taką jaką chcesz.

Strony: 1 2 [3] 4
Do góry