Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pan.L

Strony: [1] 2 3 4
1
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwany Grafik 3D
« dnia: 2021-04-05, 14:38 »
Witam. Poszukuje osoby, która w wolnej chwili bawi się w modelowanie 3D i byłaby chętna podjąć się stworzenia kilku nietypowych modeli. Obiekty te w domyśle mają być statyczne zatem nie potrzebne są umiejętności animowania. Pisząc wcześniej "nietypowe" mam na myśli to że nie będą to meble czy budynki. Zainteresowanych proszę o wiadomość prywatną.

2
Spacer / Zmiana koloru "mgły" rysowania świata
« dnia: 2021-04-03, 10:19 »
Dzięki wielkie za pomoc. Gdyby ktoś był zainteresowany efektem wstawiam screen
Spoiler

3
Spacer / Zmiana koloru "mgły" rysowania świata
« dnia: 2021-04-01, 20:07 »
Witam. Ostatnio postanowiłem pobawić się wyglądem nieba, zmieniłem jego kolor jednak jak widać na załączonym obrazku pozostała jeszcze niebieska poświata "mgły" która odpowiada za zasięg rysowania świata. Nie znalazłem jednak tekstury która sugerowałaby że za to odpowiada. Zatem moje pytanie brzmi: Czy jest możliwość zmiany tej poświaty, a jeżeli tak to jak mógłbym to uczynić ?
Spoiler

4
Skrypty / Undefined function: SPELL_LOGIC_F
« dnia: 2020-09-20, 10:56 »
Problem rozwiązałem. Zamiast stworzyć nowy plik dopisałem nowy czar pod już istniejącym. Jednak jak to bywa napotkałem nowy problem. Zarówno obrażenia jak i zużycie many nie podlegają wartościom które wpisałem pod Instance SPELL_F tylko od  efektu jaki mu przypisze  -_- I tak gdy wpisywałem w Constants "Firebolt" to runa przyjmowała wartości strzały ognia, gdy zmieniłem na "Firestorm" to odpowiadały one małej burzy ognia...

5
Skrypty / Undefined function: SPELL_LOGIC_F
« dnia: 2020-09-18, 12:31 »
Witam, tworzę nowy czar na podstawie poradnika użytkownika Ezzam w dziale samouczki. Napotkałem jednak błąd występujący w pliku Spell_ProcessMana. Z jakiegoś powodu skrypt twierdzi, że ta funkcja:

         if (activeSpell == SPL_FIRE)
        {
                return spell_logic_f(manaInvested);
        };


Jest nieokreślona gdy w pliku zaklęcia wygląda to tak:

func int spell_logic_f(var int manainvested)
{
if(Npc_GetActiveSpellIsScroll(self) && (self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_COST_SCROLL))
{
return SPL_SENDCAST;
}
else if(self.attribute[ATR_MANA] >= SPL_COST_FIRE)
{
return SPL_SENDCAST;
}
else
{
return SPL_SENDSTOP;
};
};

Co pominąłem bądź źle zapisałem, że taki błąd się pojawia?

6
Pytania i problemy / Edycja mapy - krok po kroku
« dnia: 2020-04-22, 11:57 »
Są dwie metody szybsza i dokładniejsza.
Szybsza:
Wrzuć 3ds obu kawałków do Meshes/level/NewWorld a następnie odpal zwykłe Khorinis i skompiluj mapę z odznaczoną opcją edit mode, teraz 3ds'y świata powinny się podmienić na te przerobione przez ciebie.
 Jeśli jednak coś będzie szwankować to możesz zrobić to ręcznie wykorzystując metodę drugą. W tym celu musisz wykorzystać narzędzie jakim jest Macros.
Oryginalne zeny NewWorld_Part_Forest_P01 i NewWorld_Part_Forest_P02 zapisujesz jako zen w folderze NewWorld pod inną nazwą , wybierając format Uncompiled Zen np: NewWorld_Part_Forest_P01Voby i NewWorld_Part_Forest_P02Voby
Przerobione 3ds kompilujesz i zapisujesz w formacie zen w folderze NewWorld również pod inną nazwą np: NewWorld_Part_Forest_P01Model
 W spacerze odpalasz Tools/Macros i wybierasz New a następnie wklejasz taką komendę
 "
Cytuj
reset
set error 3
Load world newworld\NewWorld_Part_Forest_P01Model.zen
Load world newworld\NewWorld_Part_Forest_P01Voby.zen
compile world outdoor
compile light high


W ten sposób finalnie powinieneś otrzymać swój kawałek świata z vobami. Zapisujesz swój świat pod oryginalną nazwą NewWorld_Part_Forest_P01.Zen i NewWorld_Part_Forest_P02.zen

Teraz pozostało Ci połączyć wszystkie kawałki w całość. Ponownie odpalasz Macrosa i wybierasz "Compile NewWorld" czekasz i twój złączony świat powinien zawierać wszystkie elementy wraz z Vobami :)

7
Ostatnio postanowiłem pobawić się w edytowanie mapy z Lhivera. Jednakże poza zmianami na poziomie Spacera chciałbym wprowadzić zmianę w modelu świata. Jednakże mod Lhiver nie udostępnia podzielonego modelu 3D. Po wczytaniu mapy za pomocą opcji importu pliku.zen już go nie eksportuje ze względu na wagę, a co dopiero po dodaniu jakiegoś elementu. Zatem myśląc jak rozwiązać ów problem wpadłem na pomysł aby po wczytaniu mapy w Blenderze, wyselekcjonować jej poszczególne elementy i eksportować osobno jak to zostało zrobione w oryginalnym Gothicu. Robota dosyć pracochłonna zatem nim się jej podejmę chciałbym was zapytać, czy moje rozumowanie jest poprawne ? Czy po złączeniu wyselekcjonowanych w ten sposób elementów mapa będzie funkcjonować bez zarzutów ? A może jest jakaś lepsza metoda za pomocą której można byłoby edytować model tej mapy?

8
MDS i animacje / Kilka pytań na temat riggingu (Blender)
« dnia: 2017-11-17, 00:12 »
Witam jako ,że ostatnio zabrałem się za zabawę plikami asc a dokładnie pancerzami to mam kilka pytań.
1. Czy można riggować model w pose mode?
2. Czy można skalować szkielet naszego modelu?
3. Czy jest możliwość łączenia kości ręcznie jedna po drugiej ?

9
Spacer / Problem z portalama przy edycji modelu świata.
« dnia: 2017-11-10, 17:26 »
Witajcie otóż edytując kanion napotkałem problem z portalami ewidentnie coś się z nimi stało niepożądanego. Moja edycja polegała wyłącznie na dodawaniu nowych elementów nic z oryginalnego modelu nie usuwałem. W jaki sposób mógłbym je naprawić ?

--------------------- Temat nieaktualny ------------------

Taki geniusz ze mnie ,że włączyłem spacera i wyłączyłem a portale powróciły do normalnego stanu..

Spoiler

10
Pytania i problemy / Portale/Blender/Gothic
« dnia: 2017-05-12, 13:12 »
Witam. Otóż każda osoba szperająca trochę przy modelach świata gothica prędzej czy później natrafi na te uporczywe portale. (Dla sprostowania chodzi mi o te występujące przy modelu świata różnorakie budynki,jaskinie takowe posiadają, wyglądają niczym czarna ściana i występują w oknach,drzwiach itd) Tak również było i jest ze mną a jako ,że dobrze jest poznać swojego potencjalnego przeciwnika kieruje do was kilka pytań. Czym są owe portale? Jaką funkcje pełnią ? Jak je tworzyć,ustawiać,dorabiać posługując się blenderem? Chciałbym jeszcze dodać ,iż jestem nowicjuszem w posługiwaniu się blenderem dlatego proszę się nie dziwić gdyby owe pytania były wręcz głupie i banalne w swojej prostocie  :D

11
Spacer / Błąd przy kompilacji mesha.
« dnia: 2017-03-13, 22:14 »
Owszem. Sprawdzę wierzchołki może gdzieś tam kryje się powód błędu.

12
Spacer / Błąd przy kompilacji mesha.
« dnia: 2017-03-12, 15:30 »
Gdy chce kompilować mój mesh tak aby potem zapisać go jako zen (Czyli bez opcji edit mode) wyskakuje mi taki o to błąd.
Jakieś porady jak pozbyć się owego błędu ?



13
Teczki grafików / Gizbor
« dnia: 2017-02-21, 16:36 »
Niektóre obrazki twoich prac wygasły Gizborze.

14
Gry / [Wspólne Granie] Dawn Of War Soulstorm UA THB
« dnia: 2017-02-08, 20:42 »
Zechciałby może ktoś z obecnych tu użytkowników forum zagrać w Dawn of War Soulstorm na modyfikacji Ultimate Apocalyps The Hung Begins ?? Jakby ktoś nie zna moda to polecam się z nim zaznajomić ponieważ moim zdaniem dodaje tej grze nową grywalność :D Jeśli znaleźli by się jacyś ochotnicy to moglibyśmy się umówić na wspólną rozgrywką przeciw sobie lub wspólnie na boty.

15
Spacer / Problem z Macrosem
« dnia: 2017-02-03, 18:57 »
Próbuje połączyć zen edytowanego modelu miasta z resztą mapy Khorinis. Jednak po wykonaniu komendy z macrosa w miejscu miasta nie ma modelu. Jakieś sugestie czemu się tak dzieje ? Tutaj kod Macrosa:
Cytuj
reset
set error 3
Load world Folder1\Miasto26.ZEN
Load world Folder1\P1.ZEN
compile world outdoor
compile light high

16
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2017-02-01, 16:59 »
Doszedłem do tego po pewnym czasie sam ale i tak dzięki za odpowiedź :)

17
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2017-01-17, 22:40 »
Dobra. Zrobiłem to w inny sposób przystosowując model do kości a nie odwrotnie ale obecnie natrafiam na 1 problem. Po eksporcie mojego asc jest tylko szkielet bez modelu. Jakieś pomysły czym to może być spowodowane?

18
MDS i animacje / Przenikający płaszcz.
« dnia: 2017-01-17, 17:07 »
Postanowiłem odkopać ten temat zamiast zakładać nowy. Otóż bawiłem się ostatnio w rigging jednak coś mi nie wychodzi. Tak jak wspominałem wcześniej model posiada rozłożone ręce. Dopasowuje kości podłączam i szkielet powraca do pozy wyjściowej. Natomiast ręce modelu dalej są rozłożone tak jak były. Zapewne robię coś źle jednak po kilku próbach doszedłem do wniosku że bez was chyba nie pójdę o krok dalej. Dołączam załącznik dowodowy moich wypocin :D
Spoiler

Dodatkowe pytanie dotyczące ponownie samego Blendera. Jak można podzielić model aby był jednym obiektem jednak tak abym mógł osobno zaznaczać jego elementy: nogi,ręce itd

19
Skrypty / Wyciąganie modeli/tekstur z modów
« dnia: 2017-01-11, 17:20 »
Wystarczy Ci Kerrax do programu 3D aby móc wczytać model i następnie go eksportować w 3DS.

20
Spacer / Pocięcie świata (Blender).
« dnia: 2017-01-07, 13:22 »
Jeszcze nie chodziło mi dokładnie o to ale łącząc metodę C aby usunąć to co mi zbędne i potem zaznaczać konkretne elementy tym patentem od Gizbora z L jakoś mi wychodzi :D A pierwotnie zastanawiałem się czy jest możliwość że np zaznaczam okrąg oddzielam go i wysuwam do góry wraz ze wszystkim co jest wewnątrz. Mapa ma to do siebie że np niektóre elementy są pod kątem itd.. I się nie zaznaczają.

Strony: [1] 2 3 4
Do góry