1
Spacer / Kompilowanie nowego świata
« dnia: 2010-12-18, 20:44 »
Witam! Ostatnio zrobiłem sobie w Maxie nowy świat, zeskalowałem, wyeksportowałem Kerrax'em do *.3DS. Powstały plik przeniosłem do G2/_Work\data\Meshes\Level\NewWorld i otworzyłem Spacerem. Załadowałem i dałem na Compile World... Mesh kompiluje się już od chyba 45 minut i bez efektu. Ile jeszcze mam czekać!? A potem jeszcze pewnie drugie tyle przy kompilacji światła... Pomóżcie proszę!
PS: Być może przekroczyłem maksymalną dozwoloną ilość poly
PS: Być może przekroczyłem maksymalną dozwoloną ilość poly
Ostatnio zrobiłem sobie w Wings 3D model chochli. Zrobiłem UV, kliknąłem na "stwórz teksturę", otworzyłem schemat sceny, wyeksportowałem teksturę pod nazwą "ITEM_LADLE.tga". Zrobiłem w Gimpie co trzeba było, załadowałem gotową teksturę do Wingsa i użyłem jej. Wszystko fajnie, ale kiedy eksportowałem model na pulpit w formacie *.3DS, Wings stworzył sobie własną teksturę, której używa, i nazwał ją "IT_LAD.bmp". I tak jest ZAWSZE. Za każdym razem Wings tworzy sobie swoją teksturę z ukróconą nazwą i w formacie *.bmp. Co zrobić, aby został przy pierwotnej teksturze (czyli w tym przypadku "ITEM_LADLE.tga")? Próbowałem w schemacie sceny zmienić nazwę obrazu używanego jako materiał, zapisałem, eksportowałem, i kiedy tylko zamknąłem program zrobiło się to samo co przedtem. Co robić ??!? oO
Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam. Temat można zamknąć.