1
Spacer / Kompilowanie nowego świata
« dnia: 2010-12-18, 20:44 »
Witam! Ostatnio zrobiłem sobie w Maxie nowy świat, zeskalowałem, wyeksportowałem Kerrax'em do *.3DS. Powstały plik przeniosłem do G2/_Work\data\Meshes\Level\NewWorld i otworzyłem Spacerem. Załadowałem i dałem na Compile World... Mesh kompiluje się już od chyba 45 minut i bez efektu. Ile jeszcze mam czekać!? A potem jeszcze pewnie drugie tyle przy kompilacji światła... Pomóżcie proszę!
PS: Być może przekroczyłem maksymalną dozwoloną ilość poly
PS: Być może przekroczyłem maksymalną dozwoloną ilość poly
