Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Marvin

Strony: [1] 2
1
Spacer / Kompilowanie nowego świata
« dnia: 2010-12-18, 20:44 »
Witam! Ostatnio zrobiłem sobie w Maxie nowy świat, zeskalowałem, wyeksportowałem Kerrax'em do *.3DS. Powstały plik przeniosłem do G2/_Work\data\Meshes\Level\NewWorld i otworzyłem Spacerem. Załadowałem i dałem na Compile World... Mesh kompiluje się już od chyba 45 minut i bez efektu. Ile jeszcze mam czekać!? A potem jeszcze pewnie drugie tyle przy kompilacji światła... Pomóżcie proszę!

PS: Być może przekroczyłem maksymalną dozwoloną ilość poly :/

2
Dyskusje / Gothic - sens moddinu gry w roku 2011
« dnia: 2010-12-17, 21:11 »
Cytat: Mlekor link=topic=8970.msg124119#msg124119#msg124119#msg124119 date=1292616397
po przejściu gothica przez kilka lat nie wiedziałem, że ponad kotliną lestera jest półka skalna ze zwierzątkami.

No właśnie, to jest dowód na to, że świat i fabuła Gothica nie są do "wyeksploatowania" tylko na jedną "nową grę". Ja gram po raz trzeci już w Gothic 3 i za każdym razem odkrywam coś nowego. Oczywiście, bardzo chętnie zagrałbym w coś nowszego, innego, np. w Dragon Age, ale sprzęt chwilowo mi na to nie pozwala.

3
Dyskusje / Gothic - sens moddinu gry w roku 2011
« dnia: 2010-12-17, 21:04 »
Cytat: Fahren ImI link=topic=8970.msg124046#msg124046#msg124046#msg124046 date=1292594656

Bo goticzek bardzo szybko może się znudzić, gdy w ślimaczym tempie przemierza się setny raz drogę z miasta do tawerny czy z jednego obozu do drugiego. Uważam, że gra RPG powinna mieć nie tylko rozbudowaną fabułę, ale taką, która oprócz owego rozbudowania nie będzie powodowała snu na klawiaturze w przerwach pomiędzy ważnymi momentami.
A i goticzek rozbudowaną i nowatorską historią się nie popisał.


Toś dowalił z tą "nierozbudowaną fabułą". Gothic ma bardzo dobrą fabułę, która jest ogromnym plusem tej gry, i swego czasu czyniła go jednym z najlepszych RPG-ów na świecie. A co do tego latania z miasta do tawerny - popieram to co napisał Mea.

4
Skrypty / Reputacja
« dnia: 2010-12-17, 19:29 »
A jak zrobić, aby nasza reputacja pojawiała się w dzienniku?

5
Dyskusje / Gothic - sens moddinu gry w roku 2011
« dnia: 2010-12-17, 10:13 »
SovieT moim zdaniem to co napisał Mlekor to raczej była ironia...  ;d  

A co do moddingu Gothica moje zdanie jest takie: Gothic rzeczywiście jest już starą grą, ale skoro wciąż znajdują się osoby które lubią go modyfikować to proszę bardzo. Nie ma nic złego w tym, że ktoś dla zabawy modduje sobie Gothica. Jeśli mu się to podoba, to czemu nie? Kiedyś się mu to znudzi i wtedy przerzuci się na coś nowego... Nie będę nikogo na siłę od niego odciągał.

Ja oprócz moddingu Gothica zajmuję się też moddingiem Europy Universalis II, ale to jest chyba jeszcze większy staroć niż Gothic ;d

6
Gimp / Tekstura - pudło
« dnia: 2010-12-16, 17:24 »
Tutorial ok, ale mam jedno pytanie: jak zrobiłeś taki fajny metal na skrzyni?

7
Czyli nie da się nic zrobić z tym skracaniem nazwy za każdym razem? Szkoda, bo to jest strasznie denerwujące  :[   Ale mimo wszystko dziękuję Wam za pomoc.

8
Witam ponownie  ^^   Ostatnio zrobiłem sobie w Wings 3D model chochli. Zrobiłem UV, kliknąłem na "stwórz teksturę", otworzyłem schemat sceny, wyeksportowałem teksturę pod nazwą "ITEM_LADLE.tga". Zrobiłem w Gimpie co trzeba było, załadowałem gotową teksturę do Wingsa i użyłem jej. Wszystko fajnie, ale kiedy eksportowałem model na pulpit w formacie *.3DS, Wings stworzył sobie własną teksturę, której używa, i nazwał ją "IT_LAD.bmp". I tak jest ZAWSZE. Za każdym razem Wings tworzy sobie swoją teksturę z ukróconą nazwą i w formacie *.bmp. Co zrobić, aby został przy pierwotnej teksturze (czyli w tym przypadku "ITEM_LADLE.tga")? Próbowałem w schemacie sceny zmienić nazwę obrazu używanego jako materiał, zapisałem, eksportowałem, i kiedy tylko zamknąłem program zrobiło się to samo co przedtem. Co robić ??!?  oO

9
Działa, choć z małymi bugami  ^^   Ale z pewnością można to dopracować, posiedzę nad tym.

EDIT: Gracz najpierw wyrzuca dwa takie przedmioty, trzeciego, który się sam tworzy, już nie można wyrzucić, ani nie można go ubrać. Wszystko fajnie, gdyby nie było tych dwóch itemów na początku, i gdyby dało się go ubrać (w moim przypadku przedmiotem jest zbroja  :naughty:  ).

EDIT2: Aha, i w tej linijce, którą podałeś, zmieniłem flags i mainflag na -1.

10
Wiem, to znacznie spowolniłoby grę. Więc co w takim razie trzeba zrobić, żeby uzyskać pożądany efekt, bez stosowania spowalniających grę ticktock'ów i bez grzebania w MDSach (co i tak nic nie da)? Sprawdziłem skrypty które tutaj podawaliście i niestety nie działają tak jak powinny (a przynajmniej w Gothic I). Trzeba by jeszcze nad tym jeszcze trochę posiedzieć  :huh:

11
Niestety, ale nie działa to tak jak powinno. Dochodzę do wniosku, że jedynym skutecznym sposobem na to byłoby stworzenie nowej animki wyrzucania, tak jak mówił mea. Albo spróbować zrobić ten ticktock... Ale na razie się tego nie podejmuję, mam za niskie umiejętności na takie cuda.

12
Cytat: Avallach link=topic=7022.msg122697#msg122697#msg122697#msg122697 date=1291842913
Ha, już wiem gdzie jest błąd. Funkcja jest dobra, po prostu odpalana już kiedy item zostanie ściągnięty, ale jeszcze zanim wyrzucony do świata. Nie jestem pewien jak to się tam kolejkowało, ale wydaje mi się że gdyby przenieść Wld_RemoveItem z UnEquip do Equip (które będzie się przecież włączało automatycznie po ściągnięciu) powinno działać.

Eeee... Czyli jak teraz skrypt powinien wyglądać? Bo troszeczkę Cię nie rozumiem :D

13
on_unequip = UnEquip_instance_itemka;
....

FUNC VOID UnEquip_instance_itemka()
{
Wld_RemoveItem (instance_itemka);
CreateInvItem(hero,instance_itemka);
EquipItem (self, Instance_itemka);
};


To nie wypali bez ticktocka... Kiedy wyrzucimy ten przedmiot, ten na ziemi wcale się nie usuwa, za to w ekwipunku tworzy się nowy. Tym sposobem naciskając ciągle PPM + strzałkę w dół naprodukowałem taśmowo w Gothic I z setkę takich itemów. 0_o

14
MDS i animacje / Problem z Gothic Sourcerem
« dnia: 2010-07-11, 10:50 »
Mam pliki animacji zająca z moda The Den. Czy jeżeli napiszę skrypt zająca jako nowego potwora i wpiszę w skrypcie ZAIC.asc (nie mam tego pliku) a animki MAN itp wsadzę do anims/_compiled to będzie działać? Bez tego pliku asc?

15
MDS i animacje / Problem z Gothic Sourcerem
« dnia: 2010-07-10, 21:25 »
Cytat: Avallach link=topic=10751.msg103084#msg103084#msg103084#msg103084 date=1278789679
W grze działają właśnie pliki MAN, MDH, MSB i MDM. ASC i MDS to formaty nie do użytku gry, ale developerów - można je edytować, ale później trzeba skompilować do tamtych formatów. Te pliki które masz, wystarczy umieścić w anims/_compiled.

No dobra, ale kiedy robię skrypt nowego stworzenia to wymagany jest plik ASC. Nie wyskoczy mi błąd?

16
MDS i animacje / Problem z Gothic Sourcerem
« dnia: 2010-07-10, 21:08 »
Witam! Mam kilka animacji MAN a także po jednej z MDH, MSB i MDM. Chcę z tego stworzyć pliki ASC i MDS, tak aby animacja działała w grze. Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak coś takiego zrobić używając Gothic Sourcera?

17
Dzięki eto. Teraz nie ma problemu - pobawię się trochę z tym  :facepalm:   Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam. Temat można zamknąć.

18
Jak zrobić przejście między dwoma teksturami terenu? Robię moda do Gothic I z zupełnie nowymi teksturami terenu o wysokiej rozdzielczości. Mam zwykłą trawę i tą zieloną i chcę zrobić między nimi przejście. Kombinowałem z filtrami takimi jak rozszarpywanie, rozmycie Gaussa, itp. Próbowałem coś zdziałać wycinaniem, ale to też nic nie dało - tekstura wyglądała jakby ją ktoś z nosa wyciągnął. Po prostu nie umiem tego zrobić. Przydałby się jakiś tutorial do Gimpa, bo samemu nic nie zdziałam. Używam Gimpa w wersji 2.6.6. Proszę o pomoc.

19
Dobra, zamknijcie ten temat, spróbuję wreszcie coś samemu zrobić. W każdym razie - dzięki za pomoc.

20
Pytania i problemy / Kilka pytań
« dnia: 2010-02-03, 19:01 »
Niedawno miałem podobny problem. Weź usuń tę zbroję, nie baw się w sprawdzanie  i zrób wszystko od nowa   :D

Strony: [1] 2
Do góry