W g2nk metoda nie jest skryptowa, wbudowano w engine całe mechanizmy rozpoznawania mesha i generowania indywidualnych pfx oraz zmodyfikowano klasę c_item. W g1 trzeba robić całość ręcznie i nieco innymi metodami, przy czym dla zwykłych itemów jest to stosunkowo łatwe, wystarczy orientować się w działaniu pfx'ów i funkcjach skryptowych.