Otóż chce aby po dialogu Hero stał się orkiem, jest ok głowa sie zmienia ale jak zdejme zwykły ludzki pancerz wyskakuje dłuuuugi błąd na temat mesh tree(czy jakoś tak) i gra sie toczy dalej tylko że jest sie samą głową orka.
To sktypt który powinien byc odpowiedzialny za zmiane w orka:
Mdl_SetVisual (hero,"orc.mds");
Mdl_SetVisualBody (hero,"Orc_BodyScout",DEFAULT,DEFAULT,"Orc_Head", DEFAULT, DEFAULT,-1);