Nigdy też nie sprawdzałem, ale być może mogłoby działać po prostu nałożenie na coś vfx'a przez funkcję WLD_PlayEffect z włączonymi obrażeniami. Warto pamiętać że takim celem nie musi być NPC, ale dowolny vob (którego będziesz potrafił dostarczyć jako argument ;). Chociaż zawsze jest możliwość że zadawałaby je tylko obiektowi oznaczonemu jako cel.