Gothic jest stary, ale w tej dziedzinie którą jesteś zainteresowany ma duże, intuicyjnie wprowadzone możliwości (czyli tworzenie postaci, ich zachowań, level design itd, a także nowe bronie, czary, potwory, dowolna wymiana modeli tekstur i efektów cząsteczkowych w granicach wydajnościowych). Dodatkowo istnieją narzędzia które pozwalają w bardzo zaawansowany sposób ingerować w działanie silnika gry, jednak ich ambitniejsze zastosowania wymagają fachowej wiedzy programistycznej.
Oprócz prehistoryczności drugą wadą jest to że edytor świata jest dość mocno zabugowany (chociaż ma wiele zastosowań, od kompilacji skryptów przez teksturowanie po umieszczanie obiektów na mapie i manipulację kamerami/efektami specjalnymi i soundtrackami).