Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MarcinT

Strony: [1] 2
1
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2013-03-27, 15:28 »
Przecie ten dubbing nie będzie odrazu skompilowany z modem tylko to będzie w formie takiej jakby 'wtyczki/łatki'. Abo instalka, abo ręcznie trza będzie to se poprostu wrzucić do flaków gry. Komu pasi to se wrzuca, komu nie pasi se nie wrzuca.
Problemo? :pokerface:

2
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-21, 17:39 »
Nomże, jak pisałem kilka linijek wyżej, mogę zająć się tą koordynacją całą - co prawda  Z kilkoma 'ale', które wymieniłem we wcześniejszych postach i nie chce mi się teraz wszystkiego pisać od nowa.
Tak więc jeśli zależy Wam/Nam na szybkim ukończeniu dubbingu, przydałoby się jak najwcześniej zacząć. Jeśli macie jakieś pewniaki, które nie będą już modyfikowane, podeślijcie/podeślij (zwracam się do szefostwa) mi na PW te dialogi w formie jak poniżej i najlepiej w Wordzie, no ewentualnie w notatniku, ale Word jest przejrzystrzy:

Nazwa postaci :
Kilku zdaniowa historia (czyli jak wylądował w kolonii):
Cechy charakteru (np. czy postać ma być arogancka itp.):
Okoliczności w jakich ich spotykamy (inaczej będzie wyglądał dialog podczas walki, a inaczej podczas popijawy w karczmie):
Kim jest dana postać :
Do jakiej postaci z oryginalnego gothica ma mieć zbliżony modulacyjnie głos :
Dane dialogowe (czyli wszystkie dialogi danej postaci):

W ten sposób wszystko byłoby przejrzyste i nie byłoby problemu z nadaniem odpowiedniej  postaci odpowiedniego głosu. Prace szłyby o wiele wydajniej.
No i jakiś ogólny spis postaci by się przydał, żebym wiedział jak dużo ludzi trzeba będzie zwerbować.

3
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-13, 15:00 »
Cóż jeśli chodzi o organizację to nawet chętnie bym się zajął koordynowaniem całego projektu. Sęk w tym, że o implementowaniu dialogów do moda wiem tyle co Einstein o "Wiedźminie"  :wink:  
No i dialogi odpowiednich postaci musiałbym dostać...Chyba, że nauczę się jak je wyciągać ze skryptów. W sumie to kiedyś bawiłem się z powodzeniem skryptami gothica.
Tak więc mogę być kryterium ostatecznym, rozdzielać, przydzielać, magazynować, i porządkować. Ścigać, ganiać czy nawet zastraszać :D   Jestem stanowczy i konsekwentny.
Tylko tak jak mówię ,gdyby wszystkie kwestie zostałyby nagrane i zgromadzone/uporządkowane u mnie, musiałby ktoś inny skompilować je z modem, bo ja niestety wymiękam w takich sprawach. Moja rola kończyłaby się wraz ze skompletowaniem wszystkich kwestii.

4
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-12, 19:32 »
No dobra my tu pierdu-pierdu, a jeszcze nikt nie wypowiedział się w kwestii barwy głosu i jego modulacji w wysłanych przeze mnie próbkach. Czy taki Rick, taki Xardas, taki Diego i taki Bezi by Wam pasował? Oczywiście finalne nagrania będą dopieszczone na najmniejszy szczegół. To tylko wersja poglądowa, zaznajamiająca z barwą głosu aktora oraz jego ogólną specyfiką.
Głównego posta z próbkami, opisem i innymi materiałami zamieściłem w sygnaturce, więc nie musicie błądzić po temacie (bądź całym forum  :lol2:  )...
Trudno tego nie zauważyć  :pokerface:  

5
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-12, 18:49 »
Dobra zaktualizowałem posta. Możecie teraz posłuchać nagrań w lepszej jakości oraz obejrzeć filmik:
Klik!

6
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-12, 18:17 »
No tutaj się z Tobą zgadzam, przyjacielu.
Dubbing w MT był zjebany :facepalm:  Dlatego grałem bez niego...

7
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-12, 18:10 »
Nie były zapowiadane żadne prace nad dubbingiem. Pozostałości z grupy mają najprawdopodobniej dość tych przeciągających się latami prac i chcą w końcu z tym skończyć. Gdyby jakaś grupa osób zadeklarowała się nad czymś takim pracować, nie powinno być sprzeciwu od nikogo (bo i nie miałoby to sensu), ale wątpię żeby członkowie grupy wzięli w tym jakikolwiek udział. Zwłaszcza przy modyfikacji tak rozbudowanej jak CZ, nagrywanie dubbingu (zwłaszcza mając konkretne wymagania co do jakości) to karkołomne zajęcie przy braku funduszy.
Więc po ukazaniu się finalnej wersji moda wystarczyłoby zebrać odpowiednią ilość chętnych (spełniających podstawowe wymogi) do pracy nad czymś takim?

Co z tego, że dobra jakość techniczna, skoro głosów by pewnie udzielały jakieś gibmusy? :lol2:  Wg mnie, Ivona jest najlepszym rozwiązaniem.
Przesłuchałeś wogóle próbki od gościa, którego zgłosiłem? A pozatym w Złotych Wrotach dubbing wyszedł całkiem nieźle i to bez pomocy gimbusów, więc dlaczego uważasz, że tu byłoby ich pełno?
A za ivonę dziekuję, sam potrafię czytać  :facepalm:

8
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-12, 17:40 »
Przecież napisałem, że jakość techniczna będzie dużo, dużo lepsza, gdyby do tego dubbingu rzeczywiście doszło. Czytanie ze zrozumieniem.  :ayfkm:

9
Czas Zapłaty / Co z dubbingiem?
« dnia: 2012-11-12, 16:40 »
Powitać Was pragnę mości dobrodzieje.
Zważając na ów wspaniałą nowinę, iż OrcWarrior powrócił do ekipy tworzącej "Czas Zapłaty" domyślam się, że prace idą naprzód zdecydowanie szybciej i wydajniej. Zatem kwestia kilku miesięcy, gdy ujrzymy finalną wersję modzika, naszego wspaniałego, długo wyczekiwanego. :lol:  
Więc biorąc pod uwagę ogólną jakość moda, dobrze by było, gdyby powstał dubbing na odpowiednim poziomie. No i teraz tak się składa, że mój drogi przyjaciel, zwany nierzadko Menthorem zajmuje się dubbingowaniem postaci we właśnie powstającym nieoficjalnym, całkowitym spolszczeniu gry "Fallout" czy też "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ".
Ja jako, że uważam go za świetnego w tej dziedzinie, postanowiłem Wam go polecić. Jeno chłopak ambitny jest, dlatego też chciałby móc użyczyć swego głosu kilku postaciom:
  • Rick - główny bohater moda
  • Bezimienny - ten znany z podstawki
  • Xardas - chyba nie trzeba mówić kim jest
  • Diego - również znana postać
Do kandydatury dołączam próbki autorstwa samego Menthora. Wszystko jest posegregowane i zapisane w formacie WAV, także z odtworzeniem pliczków nie powinno być najmniejszego problemu.
Próbki głosu Menthora do Czasu Zapłaty --> DOWNLOAD

Teraz kilka wzmianek co do jakości poszczególnych dźwięków. Mianowicie w tle niektórych pozycji możecie usłyszeć drobne szumy, zacięcia i ogólnie rzecz biorąc - inne niedoskonałości. Teraz się tym nie zrażajcie, gdyż wiadomo - "złośliwość rzeczy martwych" musiała nieco pokrzyżować nam szyki i mikrofon uległ małemu uszkodzeniu. To tylko chwilowe problemy techniczne, gdyby dubbing ten rzeczywiście powstawał, kupel mój, mógłby właściwe już dialogi nagrywać sprzętem lepszej jakości.

Reasumując: Macie teraz mały sub-topic, prosimy o wysłuchanie każdej z kwestii oraz ocenę jako całości. Zobaczymy jeszcze, bo mam na pamięci przenośnej jego próbki właśnie z Jedii Outcast oraz z Fallout i mógłbym zamieścić je tutaj w celach czysto poglądowych. Sęk w tym, iż teraz nie mogę tego uczynić, gdyż nie mam jeszcze na to jego zgody, więc póki co oceniajcie to co wstawiłem. Wszelka krytyka (konstruktywna) mile widziana, ewentualnie sugestie co do modulacji głosu.
Aha, kandydaturę musiałem (nie musiałem, zrobiłem to z przyjemnością) zgłosić ja, gdyż ziomek ma problemy z łączem internetowym.
P.S Obaj jesteśmy już po 18 roku życia, więc nie obawiajcie się głosu piszczącego kinderbusa  :D  
Dziękuję i pozdrawiam.

---
No pytałem o te próbki z Fallouta i Jedii Outcast i autor wyraził zgodę na ich publikację tutaj, więc macie:
Próbki głosu Menthora w dobrej jakości--> DOWNLOAD
Wiadomo: Galak z Jedii Outcast, a Rhombus z Fallout. Nagrania do CZ wrazie czego miałby właśnie taką lub jeszcze lepszą jakość.
Aaa... Prawie zapomniałem...Jeszcze filmik poglądowy z Jedii Outcast. Nasz kandydat występuje jako Admirał Fayyar. Tylko prosimy tego nie rozpowszechniać i nie jest to jeszcze finalna wersja :hitler:  
TUTAJ macie linka do filmiku, bo coś na 'foruma' nie mogę tego wstawić.

10
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-11-12, 15:10 »
Może mi ktoś powiedzieć czy w tej wersji moda spotykamy Bezimiennego z podstawki? Bo surfując po sieci znalazłem sprzeczne wersje...

11
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2012-11-09, 15:40 »
No to jak tam z tym całym spolszczeniem szanowni towarzysze?
Dwa miechy minęły, a tymczasem ni widu ni słychu o projekcie.
Tak czekam i czekam, Czas Zapłaty jeszcze nie gotowy, Returning też jeszcze nie... :pokerface:

12
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-10-30, 16:34 »
To jeszcze spytam tylko czy ten Wasz "prawie-finalny-patch", który usunie bugi do momentu 5 rozdziału będzie kompatybilny z resztą zapisów z tej ostatniej wersji?
Bo zakładam, że najpierw będzie ten patch, który usunie bugi do 5 aktu, a potem patch finalny, który doda 6 rozdział. Tak?

13
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-10-30, 16:22 »
Zatem, mój drogi przyjacielu, żadnych poważniejszych zmian w wersji finalnej nie będzie? A aktualnie zajmujecie się "tworzeniem" 6 rozdziału i poprawianiem bugów?

14
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-10-30, 16:13 »
Jest to wersja beta, została wypuszczona i jest w trakcie naprawiania bugów. Grę na dzień dzisiejszy można przejść jedynie do momentu 5 rozdziału i proponowałbym dać sobie nadal na wstrzymanie, chłopaki walczą twardo przy poprawianiu bugów, nie można określić procentowego ukończenia gry, gdyż jest jeszcze dużo niedociągnięć a co do uplod#msg1057927u powinien być aktualny na 1 stronie
Wielkie dzięki kolego za szybką odpowiedź. Teraz pozostaje tylko zapytać się kiedy wyjdzie ten finalny patch? Spokojnie, rozumiem, że nie możecie podać dokładnego dnia ale mi chodzi tylko o takie info czy to będzie kwestia kilku tygodni czy raczej kwestia kilku miesięcy. Bo nie wiem czy rzeczywiście czekać, czy poprostu grać już teraz.
Drugie moje pytanie brzmi: Ile ta modyfikacja ma rozdziałów? Czy "ramy" modyfikacji są już gotowe (questy, mechanizmy, itemy, postaci, fabuła) i to już jest wersja, którą tylko będziecie poprawiać i niwelować bugi, czy może będziecie dodawać jakieś nowe, inne elementy?
Trzecia sprawa: Co daje to coś zwane "Freddys Textures"?
Po czwarte: Naprawdę a linku do 2 parta na pierwszej stronie tematu nie  da się tego pobrać... :ayfkm:  
I po piąte: Czy jest gdzieś pełna lista zmian/nowości, które są w tej becie?

15
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2012-10-30, 15:50 »
Witajcie zacni gothicowicze.
Mam ostatnio bardzo duże zaległości jeśli chodzi o tego moda. W sumie to już straciłem nadzieję, że kiedykolwiek on ujrzy światło dzienne. No więc mam teraz prośbę...właściwie to nawet dwie  :pokerface:  
Mianowicie czy mógłby ktoś, naprawdę obeznany w temacie tego moda, powiedzieć mi o co tutaj chodzi? To jest ten "normalny" Czas Zapłaty tylko, że nie dokończony i dokańczacie go teraz bez tego głównego szefa? Czy to jakaś inna wersja zrobiona z tego co tam ten główny szef Wam udostępnił, a Wy to trochę ogarnęliście i wypuściliście? Ja już naprawdę nie wiem o co z tym chodzi :facepalm:  
Kolejne pytanie to takie, czy możliwe jest ukończenie tego moda na chwilę obecną? Następne pytanko: Co zawiera ta wersja moda/jaki procent zawartości, która miała być oficjalnie wydana?
W sensie czy są już wszystkie questy, itemy, postaci, mechanizmy, fabuła itp.?
No i ostatnia prośba...
Mógłby ktoś zauploadować gdzieś najnowszą wersję moda wraz z tymi patchami czy co to tam było?
Bo na tym sendspace drugi part nie działa...Znaczy działa ale nie można pobrać.
Pozdrawiam.

16
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2012-03-30, 13:05 »
Nie wiecie przypadkiem ile rozdziałów jest w returningu?

17
:facepalm:  
Nie na jednym cięciu tylko na "nieskończonej" kombinacji. Zauważ, że gdyby to działało można by wyprowadzać ciosy z każdej strony, a nie tylko tą zwykłą sekwencję, którą możesz tylko doprowadzić do końca...
Wytłumaczę to tak:
(ctrl) up,up,up,left,right,left,up,up,left,up,up,up,left,right,left,right,left,up,left,up,up,...i tak w nieskończoność...(dopóki przeciwnik nie padnie xD) :naughty:  
W MT tak nie można, ale w zwykłym gothicu można tak było...
Być może to tylko kwestia zmiany false na true w jakiejś linijce albo coś w tym stylu....Dlatego pytam.

18
Siema,
Zauważyłem, że w MT po wyuczeniu się walki bronią nawet do poziomu 89% nie jesteśmy w stanie wyprowadzać "nieskończonego" combosa z podstawki. Chodzi mi tutaj o kombinację ciosów typu: cios frontowy [ctrl + up], cios znad lewego ramienia- drugi w sekwencji [ctrl + up], obrót z wymachem [ctrl +up], cios poprzeczny z prawej strony na lewą [ctrl + left]. Poprostu gra nie reaguje na boczne cięcia. W G1, G2 i G2 NK było to możliwe już po osiągnięciu 60%. Moje pytanie: da się jakoś przywrócić to w MT?
Dla niekumatych:
Gdy trzymasz ctrl i wciskasz kolejno up, up, up i teraz (po obrocie) chcesz wyprowadzić poprzeczne cięcie, okazuje się, że to nie możliwe.
P.S Mam ver. 2.01 gdyż 2.02 jest strasznie zabugowana...Co również mnie zdziwiło, dlatego musiałem przesiąść się na 2.01. Na szczęście save z 2.02 są kompatybilne z 2.01 i nie musiałem zaczynać wszystkiego od nowa.

19
Mroczne Tajemnice / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2012-03-04, 12:59 »
Zadeklarowałem tą zmienną jak mi poradziłeś ale pojawia się setka innych błędów. Może to wina tego, że najpierw zainstalowałem MT 2.02, a później gmdk?
Już mam tego dość! Miała być zwykła podmianka postaci, a wywala mi kupę błędów, że oczopląsu dostaję...Ehhh...
P.S Odezwę się dopiero w następny weekend, gdyż jadę do internatu :ayfkm:

20
Mroczne Tajemnice / Pytania i problemy techniczne
« dnia: 2012-03-03, 20:43 »
Wszystko ładnie, pięknie tylko nie mogę zreparsować skryptów, bo wyskakuje mi ciągle ten sam błąd, który podałem wyżej.
Później dam loga z zSpy.
Oto obiecywany log.
Spoiler
-4- 00:00 Info:  0 B: ERR: SetFilterAuthors ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ .... <zError.cpp,#493>
-4- 00:00 Info:  5 B: ZERR: Spy found. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
-4- 00:04 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zbinkplayer.cpp,#29>
-4- 00:04 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#494>
-4- 00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zoption.cpp,#743>
-4- 00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zoption.cpp,#769>
-4- 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zoption.cpp,#773>
-4- 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zoption.cpp,#776>
-4- 00:04 Info:  5 U:    PAR: paths.d : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zoption.cpp,#779>
-3- 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Start of gothic failed before. .... <Zzbert.cpp,#89>
-3- 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#93>
-4- 00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <Zdisk.cpp,#1629>
-4- 00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#535>
-4- 00:04 Info:  2 B:   VFILE: Loading VDFs ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#545>
-4- 00:10 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 2 drives, 0 found. .... <Zdisk_vdfs.cpp,#553>
-4- 00:10 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#362>
-4- 00:10 ---------------
-4- 00:10 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#134>
-4- 00:10 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#135>
-4- 00:10 Info:  0 D:       *** compiled: Apr 30 2002, release-build .... <zEngine.cpp,#142>
-4- 00:10 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#143>
-4- 00:10 Info:  5 D:       RENDERER: no renderer specified, trying D3D (dev0) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:10 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#144>
-4- 00:10 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
-4- 00:11 Info:  5 X:         Store Device: DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:23 Info:  5 X:       Vid_SetDevice: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#355>
-4- 00:23 Info:  5 X:       Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
-4- 00:23 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
-3- 00:23 Warn:  0 X:         Failed to open window with x: 1440 y: 900 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1265>
-4- 00:23 Info:  5 X:         Store Device: DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:35 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:35 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 1440 x 900 x 16(device:0 mode:1) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:35 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:47 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:47 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:47 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=display .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store Paletted Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Palette format supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:67108864 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:53886720 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 16384, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#556>
-4- 00:48 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
-4- 00:48 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#508>
-4- 00:48 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
-4- 00:48 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
-4- 00:48 Info:  3 C:       MUS: Loading file 'system\music.src or .dat' .... <zMusic_DM.cpp,#371>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\MUSIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\MUSIC\MUSICINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 285 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 2872 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.001s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Saving MUSIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 C:       *** Miles Sound System implementation v 0.1 .... <zSndMSS.cpp,#485>
-4- 00:50 Info:  3 C:       SND: Loading file 'system\sfx.src or .dat' .... <zSndMSS.cpp,#508>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\SFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINSTSPEECH.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 2465 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 32771 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.01s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Saving SFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 C:       *** mss.dll version 6.1c .... <zSndMSS.cpp,#634>
-4- 00:50 Info:  5 C:       success :Device: DirectSound - MSS Mixer .... <zSndMSS.cpp,#685>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2165>
-4- 00:50 Info:  5 C:       used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2184>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Autopan Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Capture Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Chorus Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Compressor Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Flange Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: HighPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: LowPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  4 C:       opening reverb3 filter processor .... <zSndMSS.cpp,#712>
-4- 00:50 Info:  5 D:       zCSoundManager: script sounds registered: 80 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-4- 00:50 Info:  5 D:       Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  3 D:       PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#249>
-4- 00:50 Info:  3 D:         PFX: Loading file 'system\particlefx.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#253>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\_INTERN\PARTICLEFXDEF.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PARTICLEFXENGINE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFXMAGIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Symbols   : 4586 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Linking ok (0.032s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Saving PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:51 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:51 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:51 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
-4- 00:51 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#299>
-4- 00:51 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#377>
-4- 00:51 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#388>
-4- 00:51 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#395>
-4- 00:51 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
-4- 00:51 ---------------
-4- 00:51 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo1.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Filesize: 5.4e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Resolution: 400x320 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Framecount: 397 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Framerate: 25 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
-4- 00:51 ---------------
-4- 00:51 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 10 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 2.8 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 157/0 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
-4- 00:51 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Frames played: 142 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 138240 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
-4- 00:57 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
-4- 00:57 ---------------
-4- 00:57 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo2.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Filesize: 4.5e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Resolution: 800x450 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Framecount: 366 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Framerate: 30000 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
-4- 00:57 ---------------
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 10 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1.8 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 0/45 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
-4- 00:57 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Frames played: 12 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 145920 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Memory used: 2e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
-4- 00:57 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
-4- 00:57 ---------------
-4- 00:57 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
-4- 00:57 Info:  4 B:     GMAN: Open InitScreen .... <oGameManager.cpp,#741>
-4- 00:58 Info:  5 C:     *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.005s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  3 B:     SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#244>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 1 found: ">>>Stary Oboz<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 2 found: ">>>Nowy Oboz<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 3 found: ">>>Sekty Oboz<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 4 found: ">>>Polowania<<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 5 found: ">>>Bitka<<<<<<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 6 found: ">>>Wlamy<<<<<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 7 found: ">>>Oboz Przed Kopalnia<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 8 found: ">>>Oboz Przemytnikow<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 9 found: ">>>Stara Kopalnia<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 10 found: ">>>Ziemie Orkow<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 11 found: ">>>Oboz Fanatykow<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.004s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
-4- 00:58 Info:  3 B:     CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
-4- 00:58 Info:  3 B:       CSLib: Number of items: 14932 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
-4- 01:05 Info:  3 B:       CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
-4- 01:05 Info:  3 B:       CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
-4- 01:05 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 01:05 Info:  3 B:     GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#716>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\CLASSES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\MAGIC_INTERN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\BODYSTATES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PRINTDEBUG.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\AI_MM_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PERCEPTION.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\C_FUNCTIONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\B_FUNCTIONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PRINTATTITUDES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\BALANCING.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\STORY_GLOBALS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\LOG_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_CLEARFMC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_CHECKDEADMISSIONNPCS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\B_MONSTER\B_SETGUILDATTITUDE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\B_MONSTER\B_INITMONSTERATTITUDES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_BAALCADARCHAPTERRUNE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_CAVALORNCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_CRONOSCHAPTERRUNE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_DARRIONCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_FISKCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_RIORDIANCHAPTERPOTIONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SCORPIOCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SERVINSTUFF.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SHARKYCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SKIPCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_TORREZCHAPTERRUNES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_WOLFCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_XARDASCHAPTERRUNE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVEXP.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_MAGICHURTNPC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_INEXTREMO.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_RAISEATTRIBUTE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ACCESSTOXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BACKFROMORCGRAVEYARD.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BEN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BRINGFIRSTFOCUS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BRINGFOCI.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BROUGHTFOCI.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_CANCELFINDXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_CORDSPOST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_CUREDORC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ENCOUNTEREDHIGHPRIEST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ENTEREDTEMPLE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_EXPLORESUNKENTOWER.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FEUERAUFNAHME.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FINDORCSHAMAN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FINDXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FMTAKEN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FOUNDORCSLAVE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FOUNDURIZIEL.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FOUNDURSHAK.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FRIENDOFURSHAK.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_GORNJOINS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_GOTOORCGRAVEYARD.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_GOTULUMULU.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_JACKALFIGHT.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_K.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_KLATKA.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_KRADZIEZ.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_LEFTFM.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_LOADSWORD.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ODWRÓT.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_PREPARERITUAL.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_PREPARESHOWDOWN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_REKRUT.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_RESPAWNOW.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_RETURNEDFROMURSHAK.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_SENTTONC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_SHOWEDURIZIELTOXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_URIZIELLOADED.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ZEBRANIE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_KAPITELWECHSEL.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_POINTATNPC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNFINDNPC_NC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNFINDNPC_OC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNFINDNPC_ST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_BAU_2.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_BAU_4.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_BAU_9.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_DMB_14.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_DMB_7.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_GRD_13.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_GRD_6.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_GRD_7.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_GRD_13.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_GRD_6.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_GRD_7.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_ORG_13.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_ORG_6.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_ORG_7.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_SLD_11.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_SLD_8.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_1.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_2.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_3.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_4.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NONE_1.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NONE_15.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NON_11.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_10.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_2.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_3.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_5.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_ORG_13.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_ORG_6.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_ORG_7.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_PARTYMEMBER.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-1- 01:05 Fatal:-1 U:    PAR: Unknown identifier : PARTY_WEAPONGIVE ( line 217 ) .... <zParser.cpp,#599>
-4- 01:05 Info:  5 X:     Store Device: DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_SetDevice: Switching to windowed on same device ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_ClearDevice: Releasing old mode ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Start to save textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Number of saved textures:0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Destroy all vertexbuffers. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: 1440 x 900 x 16(device:0 mode:0) .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: Found DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: Switching to DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: szDriver=display .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: szDescription=DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wProduct=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wSubVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wBuild=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwVendorId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwDeviceId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwSubSysId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwRevision=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store Paletted Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Palette format supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - total videomem:67108864 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - free videomem:48702720 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: Switched to windowed mode   ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#568>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
-4- 01:25 Info:  5 C:     Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#554>
-4- 01:25 Info:  5 X:     EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
-4- 01:25 Info:  5 X:     EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
-3- 01:25 Warn:  0 X:     [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
-4- 01:25 Info:  5 X:     [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
Czemu mam tyle errorów? Można jakoś to poprawić?

Strony: [1] 2
Do góry