Pytania i problemy techniczne 267653 337

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Autor luke

Zaczęty 13.02.2008 roku

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Kto ma save do mrocznych tajemnic to niech poda linka
 

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A może być save z ukończonymi wszystkimi questami z dodatku?

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Moga byc, jak macie jeszcze jakies inne save to prosze podac linka
 

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Moga byc, jak macie jeszcze jakies inne save to prosze podac linka
A to wielka szkoda bo nie mam. Ale jak przejdę to dam znać :ok:

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Witam. Zainstalowałem playerkita do G1 i mod Mroczne Tajemnice. Niestety, po odpaleniu GothicStartera nic się nie dzieje. Jest w menadżerze zadań (zajmuje tylko 108 kilo), ale się nie włącza. Przy próbie zamknięcia procesu zawiesza się cały system :/. O co chodzi??? Pierwszy raz spotykam się z takim problemem.


@edit
Ok, po 3 czy 4 reinstalu wszystko działa. Poprzednio wszystko instalowałem tak samo, także nie wiem, w czym był problem. Do zamknięcia.

Luk

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Luk
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Pytania i problemy techniczne
#226 2012-01-14, 22:58(Ostatnia zmiana: 2012-01-14, 23:00)
Wybaczcie że odnawiam temat, ale mam gigantyczną prośbę: czy ma ktoś akordy/chwyty/taby do tej piosenki? Bo chętnie nauczyłbym się grac ją na gitarze ;)
PS. Widzę że Shergar usunięty, ale może ma ktoś jeszcze...
Ze słuchu więc nie wiem czy dobrze.

Intro:
a C
e|-------(0)-0----------(0)-0-----|
B|-------1-----1--------1-----1---|
G|------2--------2-----0--------0-|
D|-----2--------------2-----------|
A|--------------------------------|
E|--0---------------3-------------|
F e a
e|------------------------0-------|
B|--------------0---------1-1-----|
G|-------2-----(0)------2-----2---|
D|-------3------2-----2---------2-|
A|-----3------2-------------------|
E|---1------0-------0-------------|
(x) - jak chcesz możesz nie grać.

I później ciągle:
a C
Przez mgły widzę wyspę, jak z dziecinnych snów,
F e a
Jakże chciałbym zobaczyć ją znów.
Brzmi to mniej więcej tak: http://konda12.wrzuta.pl/audio/asqWTFGgNiT/shergar_-_avalon_cover

A zna ktoś zapis na pięciolini? Gitary nie mam, a chciałbym to zagrać na keybordzie.
 
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=DsSwvh4npMQ

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Jak jesteś muzyk to zagraj ze słuchu :ok:
 

Luk

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Pytania i problemy techniczne
#228 2012-01-14, 23:07(Ostatnia zmiana: 2012-01-14, 23:32)
Nie powiedziałem że jestem muzykiem. Lubię grać na klawiszach i chciałem się tego nauczyć.

Nie wszystko umiem zagrać ze słuchu , tak jak np. Gdybym miał gitarę. Ciekawe czy Shergar pamięta nuty.
 
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=DsSwvh4npMQ

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Rozwijaj się.
Wykorzystaj gitarowe akordy i baw się dźwiękiem  :)  
Ta nostalgia gdy widzisz swój pierwszy post na forum ;')
 
makin' bacon

MarcinT

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Witam po raz kolejny.
Mam prośbę do kogoś kto zna się trochę na modderstwie gothica. Mianowicie, czy mógłby ktoś zrobić "moda", który zmieniałby wygląd (model 3D i tekstura) naszego zwykłego beziego na taki wygląd postaci, jaki posiada kopacz Boris? Dodam, że gram na modzie Mroczne Tajmenice ver.2.02.
Naprawdę byłbym bardzo wdzięczny. Sam jestem kompletnie zielony w modowaniu i zanim bym wszystko ogarnął, odechciałby mi się grać w tego gothica. Ponadto mam bardzo mało czasu na takie rzeczy, wiec proszę Was o pomoc.
Mam nadzieję, że moja prośba zostanie pozytywnie rozpatrzona.

Kelten

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Pytania i problemy techniczne
#231 2012-03-03, 17:16(Ostatnia zmiana: 2012-03-03, 17:16)
Cytuj
Mam prośbę do kogoś kto zna się trochę na modderstwie gothica
Takiej odmiany jeszcze nie słyszałem, może chodziło ci o morderstwo? w sumie też pasuje do tego co chcesz zrobić :D
 

MarcinT

MarcinT

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Modder - Modderstwo?
No dobra niech Ci będzie.
Powinno być tak: Kto się zna na modowaniu gothica?
Ale do rzeczy. Potrafisz to zrobić?

Tajek

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otwórz plik z Beziem PC_Hero Linijka Visual :
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS     Head-Tex Teeth-Tex Armor-Tex
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 4, 1, "Hum_Head_Pony", 9

Otwórz teraz Skrypt Borisa Skopiuj wszystko z Visual i wklej zamiast Visuala Bezia
 

MarcinT

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Ja nie mogę już z tym. Zainstalowałem GMDK + polskie skrypty, reprasuje skrypty i wywala błąd " unknown identifier: PARTY_WEAPONGIVE (line 217)
Pomożecie?

Wowoz

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Wowoźny
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nie odswiezaj tematu nim nie minie 24 godziny. w przeciwnym wypadku grozi za to warn.
 

MarcinT

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Wszystko ładnie, pięknie tylko nie mogę zreparsować skryptów, bo wyskakuje mi ciągle ten sam błąd, który podałem wyżej.
Później dam loga z zSpy.
Oto obiecywany log.
Spoiler
-4- 00:00 Info:  0 B: ERR: SetFilterAuthors ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ .... <zError.cpp,#493>
-4- 00:00 Info:  5 B: ZERR: Spy found. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
-4- 00:04 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zbinkplayer.cpp,#29>
-4- 00:04 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#494>
-4- 00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zoption.cpp,#743>
-4- 00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zoption.cpp,#769>
-4- 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zoption.cpp,#773>
-4- 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zoption.cpp,#776>
-4- 00:04 Info:  5 U:    PAR: paths.d : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zoption.cpp,#779>
-3- 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Start of gothic failed before. .... <Zzbert.cpp,#89>
-3- 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#93>
-4- 00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <Zdisk.cpp,#1629>
-4- 00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#535>
-4- 00:04 Info:  2 B:   VFILE: Loading VDFs ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#545>
-4- 00:10 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 2 drives, 0 found. .... <Zdisk_vdfs.cpp,#553>
-4- 00:10 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#362>
-4- 00:10 ---------------
-4- 00:10 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#134>
-4- 00:10 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#135>
-4- 00:10 Info:  0 D:       *** compiled: Apr 30 2002, release-build .... <zEngine.cpp,#142>
-4- 00:10 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#143>
-4- 00:10 Info:  5 D:       RENDERER: no renderer specified, trying D3D (dev0) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:10 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#144>
-4- 00:10 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
-4- 00:11 Info:  5 X:         Store Device: DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:23 Info:  5 X:       Vid_SetDevice: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#355>
-4- 00:23 Info:  5 X:       Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
-4- 00:23 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
-3- 00:23 Warn:  0 X:         Failed to open window with x: 1440 y: 900 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1265>
-4- 00:23 Info:  5 X:         Store Device: DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:35 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:35 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 1440 x 900 x 16(device:0 mode:1) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:35 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:47 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:47 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:47 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=display .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store Paletted Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Palette format supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:67108864 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:53886720 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 16384, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#556>
-4- 00:48 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
-4- 00:48 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#508>
-4- 00:48 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
-4- 00:48 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
-4- 00:48 Info:  3 C:       MUS: Loading file 'system\music.src or .dat' .... <zMusic_DM.cpp,#371>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\MUSIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\MUSIC\MUSICINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 285 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 2872 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.001s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:48 Info:  5 U:      PAR: Saving MUSIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 C:       *** Miles Sound System implementation v 0.1 .... <zSndMSS.cpp,#485>
-4- 00:50 Info:  3 C:       SND: Loading file 'system\sfx.src or .dat' .... <zSndMSS.cpp,#508>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\SFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINSTSPEECH.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 2465 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 32771 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.01s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:      PAR: Saving SFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 C:       *** mss.dll version 6.1c .... <zSndMSS.cpp,#634>
-4- 00:50 Info:  5 C:       success :Device: DirectSound - MSS Mixer .... <zSndMSS.cpp,#685>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2165>
-4- 00:50 Info:  5 C:       used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2184>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Autopan Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Capture Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Chorus Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Compressor Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Flange Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: HighPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: LowPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  5 C:       found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
-4- 00:50 Info:  4 C:       opening reverb3 filter processor .... <zSndMSS.cpp,#712>
-4- 00:50 Info:  5 D:       zCSoundManager: script sounds registered: 80 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-3- 00:50 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
-4- 00:50 Info:  5 D:       Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  3 D:       PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#249>
-4- 00:50 Info:  3 D:         PFX: Loading file 'system\particlefx.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#253>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\_INTERN\PARTICLEFXDEF.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PARTICLEFXENGINE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:50 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFXMAGIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Symbols   : 4586 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Linking ok (0.032s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  5 U:        PAR: Saving PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:51 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:51 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 00:51 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-3- 00:51 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
-4- 00:51 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#299>
-4- 00:51 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#377>
-4- 00:51 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#388>
-4- 00:51 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#395>
-4- 00:51 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
-4- 00:51 ---------------
-4- 00:51 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo1.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Filesize: 5.4e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Resolution: 400x320 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Framecount: 397 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Framerate: 25 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
-4- 00:51 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
-4- 00:51 ---------------
-4- 00:51 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 10 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 2.8 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
-4- 00:51 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 157/0 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
-4- 00:51 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Frames played: 142 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 138240 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
-4- 00:57 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
-4- 00:57 ---------------
-4- 00:57 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo2.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Filesize: 4.5e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Resolution: 800x450 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Framecount: 366 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Framerate: 30000 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
-4- 00:57 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
-4- 00:57 ---------------
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 10 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1.8 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 0/45 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
-4- 00:57 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
-4- 00:57 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Frames played: 12 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 145920 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Memory used: 2e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time open: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
-4- 00:57 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
-4- 00:57 ---------------
-4- 00:57 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "D:\PROGRAM FILES (X86)\PIRANHA BYTES\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
-4- 00:57 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
-4- 00:57 Info:  4 B:     GMAN: Open InitScreen .... <oGameManager.cpp,#741>
-4- 00:58 Info:  5 C:     *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.005s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  3 B:     SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#244>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 1 found: ">>>Stary Oboz<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 2 found: ">>>Nowy Oboz<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 3 found: ">>>Sekty Oboz<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 4 found: ">>>Polowania<<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 5 found: ">>>Bitka<<<<<<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 6 found: ">>>Wlamy<<<<<<<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 7 found: ">>>Oboz Przed Kopalnia<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 8 found: ">>>Oboz Przemytnikow<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 9 found: ">>>Stara Kopalnia<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 10 found: ">>>Ziemie Orkow<<<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  5 B:       BS: Savegame 11 found: ">>>Oboz Fanatykow<<<<<<" .... <osavegame.cpp,#275>
-4- 00:58 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'system\visualfx.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.004s). .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
-4- 00:58 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
-4- 00:58 Info:  3 B:     CSLib: loading library ... .... <zCCSLib.cpp,#33>
-4- 00:58 Info:  3 B:       CSLib: Number of items: 14932 (UnArc) .... <zCCSLib.cpp,#39>
-4- 01:05 Info:  3 B:       CSLib: Sorting library ... .... <zCCSLib.cpp,#57>
-4- 01:05 Info:  3 B:       CSLib: finished loading library .... <zCCSLib.cpp,#64>
-4- 01:05 Info:  3 D:     MSH: Loading Mesh: MAGICFRONTIER_OUT.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
-4- 01:05 Info:  3 B:     GAME: Loading file 'content\gothic.src or .dat' .... <oGame.cpp,#716>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\CLASSES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\_INTERN\MAGIC_INTERN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\BODYSTATES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PRINTDEBUG.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\AI_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\AI_MM_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PERCEPTION.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\C_FUNCTIONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\B_FUNCTIONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\PRINTATTITUDES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\AI_INTERN\BALANCING.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\STORY_GLOBALS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\LOG_CONSTANTS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_CLEARFMC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_CHECKDEADMISSIONNPCS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\B_MONSTER\B_SETGUILDATTITUDE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\AI\B_MONSTER\B_INITMONSTERATTITUDES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_BAALCADARCHAPTERRUNE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_CAVALORNCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_CRONOSCHAPTERRUNE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_DARRIONCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_FISKCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_RIORDIANCHAPTERPOTIONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SCORPIOCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SERVINSTUFF.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SHARKYCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_SKIPCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_TORREZCHAPTERRUNES.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_WOLFCHAPTERWEAPONS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVE_XARDASCHAPTERRUNE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_GIVEXP.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_MAGICHURTNPC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_INEXTREMO.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_RAISEATTRIBUTE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ACCESSTOXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BACKFROMORCGRAVEYARD.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BEN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BRINGFIRSTFOCUS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BRINGFOCI.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_BROUGHTFOCI.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_CANCELFINDXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_CORDSPOST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_CUREDORC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ENCOUNTEREDHIGHPRIEST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ENTEREDTEMPLE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_EXPLORESUNKENTOWER.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FEUERAUFNAHME.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FINDORCSHAMAN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FINDXARDAS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FMTAKEN.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FOUNDORCSLAVE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FOUNDURIZIEL.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FOUNDURSHAK.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_FRIENDOFURSHAK.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_GORNJOINS.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_GOTOORCGRAVEYARD.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_GOTULUMULU.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_JACKALFIGHT.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_K.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_KLATKA.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_KRADZIEZ.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_LEFTFM.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_LOADSWORD.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\CHAPTERS\B_STORY_ODWRÓT.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
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-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_GRD_6.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
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-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_1.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_2.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_3.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_MINE_VLK_4.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NONE_1.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NONE_15.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NON_11.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_10.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_2.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_3.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_NOV_5.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_ORG_13.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_ORG_6.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_ORG_7.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:05 Info:  5 U:    PAR: CONTENT\STORY\B\B_ASSIGNAMBIENTINFOS_PARTYMEMBER.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
-1- 01:05 Fatal:-1 U:    PAR: Unknown identifier : PARTY_WEAPONGIVE ( line 217 ) .... <zParser.cpp,#599>
-4- 01:05 Info:  5 X:     Store Device: DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_SetDevice: Switching to windowed on same device ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_ClearDevice: Releasing old mode ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Start to save textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Number of saved textures:0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Destroy all vertexbuffers. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: 1440 x 900 x 16(device:0 mode:0) .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: Found DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: Switching to DirectDraw HAL \ WINE Direct3D7 Hardware Transform and Lighting acceleration using WineD3D .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: szDriver=display .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: szDescription=DirectDraw HAL .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wProduct=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wSubVersion=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: wBuild=1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwVendorId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwDeviceId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwSubSysId=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     D3D Device-Info: dwRevision=0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Store Paletted Format .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Palette format supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 16384 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:16 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - total videomem:67108864 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - free videomem:48702720 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: Switched to windowed mode   ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#568>
-4- 01:18 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
-4- 01:25 Info:  5 C:     Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#554>
-4- 01:25 Info:  5 X:     EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
-4- 01:25 Info:  5 X:     EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
-3- 01:25 Warn:  0 X:     [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
-4- 01:25 Info:  5 X:     [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
Czemu mam tyle errorów? Można jakoś to poprawić?

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
nie odswiezaj tematu nim nie minie 24 godziny. w przeciwnym wypadku grozi za to warn.
Nie pisz nie na temat za to grozi warn.

MarcinT a zadeklarowałeś tą zmienną? Na początku skryptu/w story globals daj var int PARTY_WEAPONGIVE, chyba że to jest część dialogu czy coś.
I tak btw masz tylko jeden błąd reszta jest tam w celach informacyjnych o tym co się dzieje.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

MarcinT

MarcinT

Użytkownicy
posty31
Propsy14
  • Użytkownicy
Zadeklarowałem tą zmienną jak mi poradziłeś ale pojawia się setka innych błędów. Może to wina tego, że najpierw zainstalowałem MT 2.02, a później gmdk?
Już mam tego dość! Miała być zwykła podmianka postaci, a wywala mi kupę błędów, że oczopląsu dostaję...Ehhh...
P.S Odezwę się dopiero w następny weekend, gdyż jadę do internatu :ayfkm:

koksikmajor

koksikmajor

Użytkownicy
posty692
Propsy89
  • Użytkownicy
mam problem otóż gdy włączam mroczne tajemnice pojawia mi się zwykły gothic dokładniej mam win7 HP 64-bit, postanowiłem się pobawić rozszerzeniami vdf od mrocznych tajemnic, jedynie do czego udało mi się dojść to to, że były w grze tylko tekstury z MT, mi już lepiej raczej nie pójdzie ma ktoś jakieś pomysły?

PS.dzieje się to na każdym modzie którym zainstaluje
 


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