Ja nie próbowałem z tym munition, tylko:
Robię dwa miecze:
- Dual to kusza
- Zwykły to dwuręczniak z animkami 1h (Żeby można było wyciągać z pleców)
- Przy onEquip dwuręczniaka sprawdzanie, czy założony jest dual. Jeśli tak, ApplyOverlayMds("dual.mds")
W dual.mds:
- Przy wyciąganiu i chowaniu:
*eventSwapMesh (2 "ZS_CROSSBOW" "ZS_LEFTHAND")
Teraz tylko przesunąć tę kuszę, a tego potwornie mi się nie chce

.
EDIT:
Działało, musiałem podmienić animacje wyciągania w biegu i ataku w biegu. Tylko jest dziwny błąd - kusza w ZS_LEFTHAND raz jest trzymana tak, że miecz trzymany jest klingą w stronę wroga, a raz normalnie, że jest tak jak inny miecz - ostrze w stronę wroga.