Napisałem, że użyłem zdjęć z cgtextures.
I nie dopasowywałem zdjęć do UV, tylko UV do zdjęć, a następnie blenderowym Texture Paint'em skopiowałem materiał na ładniejszą UV'kę, potem tylko w GIMP'ie poprawiłem szwy, usunąłem napisy i dodałem to i owo.
Przy barierce i słupku użyłem innych zdjęć - zwykłego betonu na górę i plastiku na podstawę słupka.
Tak, normalmapy były na szybko z GIMP'owego pluginu.