Project Gothic 4.0 - skyrim creation engine total conversion 180895 391

Ankieta

Czy chcesz aby w grze/modzie Project Gothic 0.4 pojawił się dodatkowy wątek fabularny związany ze smokami?

Tak
35 (71.4%)
Nie
14 (28.6%)

Głosów w sumie: 48

O temacie

Autor Zagłoba

Zaczęty 30.04.2014 roku

Wyświetleń 180895

Odpowiedzi 391

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Pytam wszystkich  :)
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.


Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Avallach - tego się trzymam, dlatego pytam czy poczekacie odrobinę dłużej ?
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.


Faren

Faren

RaveN Studio
Farelka
posty1172
Propsy1496
Profesjabrak
  • RaveN Studio
  • Farelka
myślę że nie. Im dłużej trwają prace, tym szybciej wyczerpiesz cały zapał. Zrób ją w drugim rozdziale czy coś.
 
makin' bacon

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Ok, jak chcecie tak zrobie
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Zagłoba, dwunastolatek :lol: 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso


 :)

Post połączony: 2014-08-27, 08:52
Generalnie gdybym przy pierwszym "wypuście" moda miał skupić się w 100% tylko na wątku głównym to otrzymalibyście mocno obcięty teren przypominający raczej "demo" niż pełną wersję. Akcja osadzona jest na wyspie na której panuje konflikt zbrojny pomiędzy Królewskimi, Wakashaa ( wątek drugoplanowy ) i Orkami. Zatem jeżeli miałbym się skupić na wątku głównym tj. konflikcie pomiędzy ludźmi i Orkami, to w pierwszym rozdziale zobaczymy takie lokacje jak: ( btw. niech mi ktoś wyjaśni jak tu się wstawia znak "spoiler" ? )

- Fort Vengaard
- Klasztor Magów Ognia
- Wioska na bagnach
- Wieża nekromanty na bagnach
- Królewski posterunek "centralny"
- Cywilne domostwa w obrębie centralnego posterunku
- Skazańcza kopalnia magicznej rudy ( lokacja startowa )
- Zapomniane pustkowia ( na screenie powyżej )
- Górski obóz bandytów ( Quentin i przyjaciele :P )
- Oraz trochę mniejszych lokacji ( wieże, kopalnie, zrujnowane zamki itp. )

edit:
Jest jeszcze ( zapomniałem ) :

- Grobowiec szkieletów [ musi zostać ]
- Podziemne przejście przez starożytną kopalnię [ musi zostać ]

Pasuje wam ?

Później w ramach "zastrzyku" zawartości uzupełnię wyspę w nowe jaskinie, podziemia, postacie i potwory. Po tym wszystkim zabiorę się do tworzenia drugiego rozdziału.


 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

Memorius

Memorius

Użytkownicy
Ojciec Wszystkich Narodów
posty2983
Propsy1306
ProfesjaTłumacz
  • Użytkownicy
  • Ojciec Wszystkich Narodów
obejrzałem powyższego obrazka
no cóż - klasyczny szarobury landszaft Skyrima , który mnie osobiście męczył po dwóch godzinach grania
w połączeniu z prymitywnym
Cytuj
- styl rozgrywki bliźniaczy względem poprzednich gier takich jak Gothic 1 Gothi2
- znany z gier gothic system zdobywania doświadczenia, poziomów i rozdzielania punktów doświadczenia na umiejętności

to nic ekscytującego...
nie kupuję tego po prostu
 
Już niebawem nowa wersja Global Mod PL 1.7.11 Special Edition

inż. Avallach

inż. Avallach

Administrator
posty7661
Propsy5239
NagrodyV
ProfesjaProgramista
  • Administrator
Cytuj
Generalnie gdybym przy pierwszym "wypuście" moda miał skupić się w 100% tylko na wątku głównym to otrzymalibyście mocno obcięty teren przypominający raczej "demo" niż pełną wersję.
Tak, właśnie o to chodzi, cieszę się że się rozumiemy.

Przycięcia terenu wypadałoby zamaskować (nawet w Gothicu jest sporo takich kamiennych ścian, np na drodze idącej obok Starej Kopalni), albo nawet lepiej - zostawić tam puste nijakie obszary, ewentualnie z paroma krzaczkami na odczepnego (tego w Gothicu jeszcze więcej, np za Nowym Obozem). To jest akceptowalna cena za przyspieszenie premiery i zwiększenie szans na to że do niej dojdzie.

Podobnie proponuję na razie odpuścić sobie "Wakashaa", zwłaszcza że to pomysł wybitnie nie pasujący do lore Gothica (o ile nie wyginęli 1000 lat temu).

Zastanów się czy wszystkie lokacje są niezbędne dla wątku głównego. Osobiście preferuję mniejszą ilość, ale bardziej rozwiniętych lokacji.

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Generalnie te lokacje nie są bezpośrednio związane z wątkiem głównym, więc można by je odłożyć na później:

- Wieża nekromanty na bagnach
- Wioska na bagnach
- Górski obóz bandytów

Z tym, że

Wioska na bagnach to cholernie duży obszar i musiałbym naprawdę mocno pogłówkować nad tym jak go zamaskować...

Aha no i dochodzą do tego jeszcze Ruiny Starego Fortu na Półwyspie ( jeszcze jedna lokacja nad którą pracuje ), ale mogę pozostawić z nich tylko zewnętrzną bryłę, a podziemia przełożyć na później. Wejście do podziemi będzie tymczasowo zablokowane.
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

inż. Avallach

inż. Avallach

Administrator
posty7661
Propsy5239
NagrodyV
ProfesjaProgramista
  • Administrator
Cytuj
Wioska na bagnach to cholernie duży obszar i musiałbym naprawdę mocno pogłówkować nad tym jak go zamaskować...
Wydaje się to być całkiem proste - wielkie bagno :D
Ot, w miarę równy i w większości zalany planem ciemnozielonej wody teren. Ewentualnie jakieś pojedyncze drzewa i krzaki, koniec. Można ewentualnie ogrodzić niewidzialną ścianą. Gracze zrozumieją że ta lokacja ma potencjał do rozbudowy i będą wiedzieli na co czekają. A może ktoś nawet dokończy robotę za ciebie? Dla mnie takie niewykorzystane / tylko częściowo zagospodarowane miejsca były jednym z ciekawszych elementów G1.

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Avallach - miałeś racje, już wcześniej należało podzielić teren. Dzisiaj powstawiałem tam gdzie trzeba skały i obszary te będę obrabiać po premierze pierwszego aktu, a gdy będą już gotowe - dodawać stopniowo, bo inaczej ( brzydko mówiąc ) zajebałbym się z robotą, a prace nad terenem ukończył w najlepszym wypadku na tegoroczne święta 
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Dobra, beka beką, podpierdalania podpierdalaniem, ale powiem coś od siebie:
Wylej się ciepłym moczykiem na fabułę i grafikę. Pierwszy "wypust", powinien być wersją alpha by ludzkość mogła przetestować mechanikę. Zastanów się, to ma sens. Z tego co pisałeś dość głęboko w to ingerowałeś, to dla Ciebie działa dobrze i jest wygodne, dla innych może być masakrą. Ot głupi przykład: Dark Souls na klawiaturze. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Wiesz Sawik - na razie zmian w mechanice jeszcze nie ma, zaczna sie jak do pracy ruszy skrypter i nie liczcie nna to ze pierwszy wypust bedzie mial od razu wszystkie skrypty bo to za duzo pracy a czasu za malo. Ale rozumiem o czym mowisz - wypuscic pierwszy rozdzial jako wersje dla przetestowania mechaniki.
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso


Po weekendzie będzie zapowiadany video-update, pzdr.
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Sciągnąłem sobie dzisiaj mod o nazwie Combat Evolved, który zmienia mechanikę walki. Mogę śmiało stwierdzić że walka daje teraz całkiem sporo frajdy, jest bardziej wymagająca i realistyczna dzięki temu że przeciwnicy jak i bohater lepiej reagują na zadawane ciosy tzw. "stagger", ponadto NPC więcej blokują i bardziej kombinują... Walka polega teraz bardziej na "zdobyciu i wykorzystaniu momentu przewagi" - bardziej jak w rzeczywistości. Jedyne czego mi brak to efekt stagger przy zwykłych, szybkich ciosach, natomiast reszta rewelacja, kto ma Skyrima temu również polecam spróbować mod.

Ps. napiszę do autora, może mi podpowie i zrobię jeszcze łatkę związaną z szybkimi ciosami.

Nagrałem też krótki filmik, zobaczcie: [ UWAGA: ZANIM WSTAWICIE JAKIŚ GŁUPI KOMENTARZ W TEMACIE NAJPIERW PRZECZYTAJCIE NAPISY W FILMIE ]

https://www.youtube.com/watch?v=iKd-K5Ykzbw

 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.

gothic1210
  • Gość
Określenie "apel do głupich pał" wygląda bardzo nieprofesjonalnie. Jeżeli chcesz być traktowany poważnie to nie pisz tak. 
 

Maciej

Maciej

Użytkownicy
posty3689
Propsy1006
ProfesjaGracz
  • Zbanowany
Przyznam że nieźle wygląda ten system walki w filmie  :ok: Choć nie wiem, jak wygląda w org skyrim  :redface:
 

Zagłoba

Zagłoba

FatDragon Game Dev.
Jestę Hrabią Burkina Faso
posty428
Propsy308
ProfesjaNierób
  • FatDragon Game Dev.
  • Jestę Hrabią Burkina Faso
Outlander - ok w przyszłości będę unikać tego typu sformułowań.

Mac Dun - w oryginale jest naprawdę sporo sporo gorzej, w vanilli animacje "chwiania" / "otumanienia" praktycznie nie występują przez co walka wygląda "sztywno" - jak zderzenie dwóch żelbetonowych słupów.

Chciałbym wprowadzić jeszcze efekt "stagger" dla trafienia z łuku ( w vanilli nie występuje ) i mam już nawet koncepcję jak tego dokonać - bo bzdurą jest sytuacja w której facet trafiony strzałą z długiego łuku biegnie sobie jak gdyby nigdy nic.
 
Tanio sprzedam używaną  k.graficzną Nvidia GTX650 4096mb.


0 użytkowników i 2 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry