Mam problem z tym modelem:
Dzięki Bule wiem, że to coś z normalami. Resetowałem normale w 'edit normals' (3ds max), resetowałem xform, breakowałem vertexy, collapsowałem edge. Bez efektu. Może ktoś tu ma pomysł co zrobić?
W pewnym momencie po tych resetach normali w maxie wyglądało dobrze, ale w marmosecie było dalej to samo. Po imporcie i exportice z blendera w ogóle zniknęło pare poly. Po załataniu ich w maxie i wyeksportowaniu, w marmosecie było nadal to samo.
Chyba wszystko czego próbowałem.
1. marmoset
2. render maxa