Nie stworzysz dobrego lasu w gothic. W TM próbowaliśmy ze 3 oddzielne sety drzew i wiele innych a dodatkowo u nas przy zaawansowanym ovobowaniu gra tego nie wytrzymuje.
Jakiś czas temu w theSect wymyśliliśmy pewien gadżecik - dzięki odpowiedniemu zastosowaniu VobTree złożonych z mieszanki pfx#msg102767#msg102767#msg102767#msg102767 date=1278585495]
Nie stworzysz dobrego lasu w gothic. W TM próbowaliśmy ze 3 oddzielne sety drzew i wiele innych a dodatkowo u nas przy zaawansowanym ovobowaniu gra tego nie wytrzymuje.
[/quote]
Jakiś czas temu w theSect wymyśliliśmy pewien gadżecik - dzięki odpowiedniemu zastosowaniu VobTree złożonych z mieszanki pfxów z Velocity3D i opcjonalnie plane#msg102767#msg102767#msg102767#msg102767 date=1278585495]
Nie stworzysz dobrego lasu w gothic. W TM próbowaliśmy ze 3 oddzielne sety drzew i wiele innych a dodatkowo u nas przy zaawansowanym ovobowaniu gra tego nie wytrzymuje.
[/quote]
Jakiś czas temu w theSect wymyśliliśmy pewien gadżecik - dzięki odpowiedniemu zastosowaniu VobTree złożonych z mieszanki pfxów 2D, dałoby się zrobić coś przypominającego SpeedTree, ale to byłaby masa robty, i też trudno powiedzieć jak dużo niezależnych pfx#msg102767#msg102767#msg102767#msg102767 date=1278585495]
Nie stworzysz dobrego lasu w gothic. W TM próbowaliśmy ze 3 oddzielne sety drzew i wiele innych a dodatkowo u nas przy zaawansowanym ovobowaniu gra tego nie wytrzymuje.
[/quote]
Jakiś czas temu w theSect wymyśliliśmy pewien gadżecik - dzięki odpowiedniemu zastosowaniu VobTree złożonych z mieszanki pfxów trzeba by użyć na jedną koronę. O ile pamiętam, to Velocity3D daje to co SpeedTree - polygony są zawsze obrócone przodem do kamery.
Problem tkwi w tym, że jeden wielki pfx korony powodowałby że
cała byłaby statyczna względem kamery, dlatego trzeba raczej zastosować porozrzucane w przestrzeni kępki liści.