A wiesz przynajmniej jaki błąd wyskoczył?
Fakt, pomyliłem się trochę. Podana funkcja nie jest zdefiniowana w G1, tylko w G2. Spróbuj coś takiego: var C_NPC Sentenza;
Sentenza = Hlp_GetNpc (SLD_2001_Sentenza);
Npc_SetTarget (self,Sentenza);
AI_StartState (self,ZS_ATTACK,1,"");