Trzeba chyba zrobić to (tak jak pochodnia jest zrobiona) w osobnym ZENie, jest na to tutek:
http://themodders.org/index.php?showtopic=53Mnie on nie działa, ale jakby tobie udało się coś zdziałać to napisz.
W teorii wygląda to tak że tworzysz pusty świat, jako jedyny mesh wstawiasz tam 3ds swojej broni, nakładasz VOB'a z ogniem lub kilka i całość zapisujesz jako nieskompilowany ZEN. Potem w skrypcie itemka wpisujesz ten zen jako visual. Jednak obawiam się że niestety nawet gdyby broń się paliła, to po założeniu by jak na złość gasła, przynajmniej tak dzieje się z itlstorchburning.zen.