Przecież w G1 bariera także jest po prostu modelem w formie półkuli z nałożoną półprzezroczystą teksturą. Obawiam się ze nic innego nie wymyślisz. W sumie to nie musisz nawet tworzyć własnego modelu, w GMDK jest oryginalny, zaś teksturę można bez problemu wypakować GoManem. Plik 3DS jest w _Work\Data\Meshes\Level, najważniejszy jest Magicfrontier_Out.3ds, możesz też dodatkowo uzyć _UP i _DOWN.