Próbowaliśmy do Dziejów Khorinis z Shipable i Codeshipem. Napisałem program, chciałem wykorzystać normalnego Gothica uruchamianego parametrem 'zconvertall' i 'zreparse', ale wywalało błąd z DirectX. Myślę, że byłoby to możliwe, jeśli chciałbyś tylko parsować skrypty - akurat my chcemy mieć pełny "build system".