Jak zacytował Splash. Warto odróżniać silnik gry od silnika grafiki. ZenGin jest ich połączeniem, ale w przypadku moda DX11 ta częśc graficzna zaostała w dużej części przepisana w sposób dostosowany do współczesnych kart graficznych i api DX11 (na przykład, pardoksalnie, wywalono część optymalizacji które obecnie tylko przeszkadzały).
Skoro inne silniki gier "ogarniają", to ten (w dużej części przepisany) nie ma powodów żeby zostawać daleko w tyle. Inna sprawa że np na Unity dałoby się osiągnąć lepszą graifkę przy jednoczesnym zachowaniu wyższej wydajności.