Nie muszą być skompilowane, gra sobie skompiluje sama (ale wtedy będzie się wolniej ładowała / lekko przycinała przy pierwszym wyświetleniu danego modelu).
Bez opcji convert all też skompiluje, ona to jedynie wymusza.
Do compiled wrzucasz skompilowane. 3ds, asc, tga itd są nie skompilowane, więc ich tam nie wrzucasz.