Komenda odpowiedzialna za puszczenie muzyki po wejściu w trigger. 2540 6

O temacie

Autor SuperCheese

Zaczęty 26.08.2013 roku

Wyświetleń 2540

Odpowiedzi 6

SuperCheese

SuperCheese

Użytkownicy
posty192
Propsy25
  • Użytkownicy
Witam
Nie mogę znaleźć w żadnym sensownym spisie funkcji jaką komendą wywołam muzyczkę w świecie.
Co wpisać w skrypt aby zadziałało?
 


Sili0n

Sili0n

Użytkownicy
"Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone"
posty108
Propsy20
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • "Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone"
I chyba trzeba tez w spacerze dodać "głośniczek".
 

gothic1210
  • Gość
Nie. Jak użyje snd_play to nie musi.
 

SuperCheese

SuperCheese

Użytkownicy
posty192
Propsy25
  • Użytkownicy
Kurczaki, zapomniałem dodać, że gothic 1

Jak idę po mapie, wchodzę w trigger, odtwarza mi się muzyka - takie jest założenie =]
 

Sili0n

Sili0n

Użytkownicy
"Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone"
posty108
Propsy20
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • "Nic nie jest prawdziwe, wszystko jest dozwolone"
O jaki trigger ci konkretnie chodzi ? (typ) :wstyd:
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Co za różnica? Wydaje mi się że chodzi mu o trigger_onTouch, Serek, wpiszesz tam nazwę funkcji z twoim SnD_play ("kucykowa_piosenka");
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry