Miałeś pokazać gdzie kombinowałeś żeby postać po 10 minutach traciła te 10 siły (albo żeby ogólnie coś się działo po jakimś czasie). Tu nic takiego nie ma. Napisałeś że coś takiego kombinowałeś. Pokaż to, to ci pomogę. Chociaż, szczerze mówiąc z góry zakładam że nic takiego nie robiłeś i bardzo się zdziwię jeśli naprawdę coś takiego pokażesz.
Tutaj wywoływałeś następującą funkcję:
func void B_RaiseAttribute (var C_NPC oth, var int attrib, var int points)
Jak widzisz, nie ma w jej nazwie, argumentach (ani treści) nic na temat czasu. Skąd pomysł że jeśli tam gdzie trzeba podać ilość punktów, podasz coś, co według ciebie jest czasem, to efekt funkcji się sam cofnie kiedy on upłynie?
Chwila szukania i jest: themodders.org/index.php?/topic/89-