Czy kiedy dodawałeś do gry plik asc nowej zbroi, zarejestrowałeś go w humans.mds? Jeśli nie, otwórz go w notatniku, powinieneś łatwo zauważyć gdzie i jak są rejestrowane meshe, dodaj wpis z tym od nowej zbroi.
Aha, oczywiście jakiekolwiek operacje na mdsach wymagają wypakowania anims.vdf (za pomocą GothicVDFSa) i zablokowania oryginalnego (np przez zmianę jego rozszerzenia).