To wbrew pozorom NIE jest wzrost wydajności. Engine pracuje ciągle w ten sam sposób, po prostu zdjęty jest limit. Na zbyt nowoczesnych maszynach mogą wystąpić błędy związane ze zbyt dużą ilością fps (tak, to możliwe).
Trudno też powiedzieć czy w połączeniu z odblokowaniem innych ograniczeń grafiki (np nieskończona widoczność i wyłączenie upraszczania modeli czy tekstur) (nie chodzi o zwykłe ustawienie opcji na 100%, ale "totalne", które jest możliwe tylko przez modyfikację silnika lub specjalne komendy) nie powodowałoby to jednak pewnych przycięć.