Wydaje mi się że dałoby się korzystać z samodzielnie stworzonych, wykorzystujących go event-tagów. Nie da się zmusić engine aby korzystało z nich w "standardowych", czyli nie zaprogramowanych samemu w mds animacjach (na przykład żeby zakładała się tam trzecia broń), ale już możesz zrobić nowy item, który odpala przy użyciu animkę umieszczającą go w tym nowym ZS. Nadal jednak będzie brakowało choćby możliwości użycia czegoś takiego skrótem klawiaturowym (ale wszystko da się zrobić - jeśli to do NT to na privie mógłbym w razie czego szerzej pomóc ;)