...
Albo animujesz to intro na silniku Gothica (czyli tworzysz skrypty odpalające w odpowiednich momentach animacje, efekty wizualne, każące npc'om się poruszać, do tego ustawiasz ruch kamery w Spacerze itd, a następnie odpalasz to wszystko w grze), albo na silniku Blendera (importujesz do niego świat, modele postaci, animacje, tekstury i tam tworzysz całą animację, albo rysujesz w Paintcie (ale w praktyce nie zrobisz w ten sposób nic sensownego, to tylko teoretyczny przykład).