Nie rozumiem twojego podejścia. Najpierw zakładasz temat, a później na jakiekolwiek słowa krytyki reagujesz plując jadem i obrażając tych, którzy poświęcili chwilę na zainteresowanie się tym, nad czym pracujesz. Jeśli tak bardzo boli cię jakakolwiek krytyka, to niestety, ale na naszym forum nie zobaczysz bezmózgiego waflowania i lizodupstwa. Jeśli ci to przeszkadza, droga wolna, możesz wynieść się z forum i niczym Xardas17 tworzyć swoją wersję Gothic Wielka Wojna, szczelnie zamknięty przed jakimkolwiek kontaktem z rzeczywistością. Jeśli jednak obchodzi cię zdanie innych, napiszę teraz, co według mnie wymaga poprawy. Potem, jeśli twoja postawa się nie zmieni, oleję temat i zaszufladkuję go w dziale projektów straconych.
Zacznijmy od samego terenu. Pierwsze, co się rzuca w oczy to wręcz koszmarnie nudno zrobiony teren, składający się ze śmiesznych pagórków imitujących góry, pozbawionych jakichkolwiek detali. Gdyby to ode mnie zależało, to takich góry użyłbym tylko jako podstawy do zbudowania kształtu terenu, a następnie całkowicie bym je zakrył obiektami imitującymi skały, tak jak zostało to zrobione w Arcanii czy Skyrimie. Ostatecznie, jeśli jednak nie chciałbym zasłaniać gór obiektami, postarałbym się upodobnić je do tych z World of Warcraft - czyli mocno pofałdowane.
Kolejna sprawa to wyraźny brak zróżnicowania w teksturach. Skoro możesz malować teksturami, mieć łagodne przejścia między nimi, to powinieneś to wykorzystać i użyć jak największą ilość do stworzenia bardziej interesującego podłoża. Świat nie składa się tylko z trawy, są kamienne drogi, łąki z kwiatami, masa rzeczy. Tutaj znowu wspomnę o World of Warcraft, które ma wręcz ślicznie zagospodarowane podłoże.
Mała uwaga odnośnie rzek. Piach = łagodny brzeg, w innym przypadku lepsze będą kamienie.
Teren omówiony, teraz przejdźmy do obiektów. Na screenach widziałem bardzo ładne, okrągłe wieże, za którymi chwilę później był zamek, który wyglądał jak żywcem wyjęty z pierwszego Unreal Tournament. Na innym screenie za to był cmentarz, który z kolei detalem wręcz wołał "Daggerfall". Obiekty te wyglądają jak z lat 90tych, a nie z 2012 roku. Zrozumiałbym, gdyby to była wina słabych zdolności w tworzeniu obiektów, ale w takim razie skąd te śliczne wieże?
Mam tu na myśli wieże z tego screenshotu:
http://imageshack.us/photo/my-images/267/caltleold1.jpg/Kolejna sprawa to roślinność. Jest 2012 rok, okres speedtree, porzucania speedtree i tak dalej. Dużą uwagę zwraca się więc na to, by roślinność wyglądała jak najprzyjemniej dla oka. Brakuje więc na screenach i filmikach porządnej trawy, notabene powszechnego elementu RPG'ów od co najmniej 2006 roku. Wyrzuciłbym do kosza wszystkie drzewa iglaste, jakie dotąd zrobiłeś, ponieważ są po prostu okropne. Widać wyraźne nawiązanie do Gothica, szczególnie w tych najdłuższych, wyglądających jak mop. Jak już ludzie wcześniej zauważyli, wielkość tych drzew jest prześmieszna, nie ma dosłownie żadnych racji bytu, a same obiekty zresztą są też źle stworzone, bo widać na nich powtarzalność liści - po prostu skopiowałeś planey z teksturą liści i zmniejszałeś je, czasem w ogóle zapominając o obróceniu ich dla jakiegokolwiek zróżnicowania.
I w związku z tym moje stwierdzenie jest takie:
Obawiam się, że nie masz zdefiniowanego stylu, pomysłu, porządku pracy. Jestem skłonny twierdzić, że nie masz niestety żadnego poczucia estetyki, która jest wręcz fundamentalnym elementem dobrego wyglądu gry. Oczywiście, to wszystko dopiero WIPy, sam pokaz obiektów, jakie zostaną wykorzystane, ale skoro już same obiekty mają dużo do poprawy, to nawet najlepszy level-designer nie zrobi z tego nic ciekawego.
Innymi słowy, osobiście uważam, że twój projekt musi zostać zreorganizowany. Musisz zdecydować, co chcesz osiągnąć i jaki styl graficzny byłby do tego najlepszy.
Takie jest moje zdanie. Nie obchodzi mnie, co z tym zrobisz, czy w ogóle to przeczytasz, czy olejesz i dalej będziesz narzekać, że ludzie niszczą ci temat. Ja się wypowiedziałem.